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星際爭霸沒有鍵盤能不能玩啊?

2020-02-17遊戲

(雖然我已經很多年不打星際1了,星際2也只是偶爾玩一玩,但是如果有人想要看,且此回答有一些贊的話,我會用星際爭霸重制版來錄一場單手的天梯第一視角傳B站再編輯到此回答中,有條件的話會適當加入一些解說。)

結論: 能玩 ,且可以一定程度鍛煉你的決策能力。

首先,滑鼠能夠完成編隊以外的幾乎所有操作,而 單手的缺陷在於頻繁的拉扯部隊、多線騷擾 ,但是在 營運方面是可以做到相對優異的

星際本質上是一個手腦結合的遊戲,規劃的作用遠比外行看起來重要的多,決策的性價比、優先級甚至都未必能看EAPM(比如,當計算時間節點、對手資源分配之後,可以取消些許沒有意義的防守操作)來評判,當你的頭腦清晰時,能夠用 更少的點選執行出收益更高的操作

很多人看到高手眼花繚亂的第一視角,在 尚未讀懂其行為邏輯的情況下 ,會學習其頻繁的切屏和部隊拉扯,因為大多數遊戲玩家,沒有教材系統性的學習,自然 會滋生很多廢操作 ,甚至養成難以改變的陋習。

拿我相對擅長的星際1來說,講一把我多年前的實戰復盤。

當時國內高手主要集中在vs對戰平台,初始等級Lv1,普通高手Lv16,算是STL戰隊聯賽能拿分的級別。再往上Lv18算是STL主力級別,之後的級別沒有太大意義了,大多數Lv20左右的號基本都是刷上去的,頂尖高手的約戰訓練意義也遠大於VS打路人局。

我當時應該算國內前50的選手,不算特別強,但算是年輕的一批人,所以比較有時間和精力保持練習,打過兩個號都能保持90%的勝率到Lv18。

有一天我嘗試了一把用Lv16左右的小號打分,並且限制自己只用右手,對手是Lv16的號,PvP,地圖鬥魂(類鬥魂的主流地圖非常多,可以通用)。

正常單礦開局, 前期壓制 (前期操作並不算太忙,可以完成優異的單線操作,如果占到便宜可以為自己爭取到大量的營運空間)。

透過龍騎的點射、拉扯,占到些許的便宜後退回二礦, 開礦

為什麽選擇開礦?因為單礦帶甲蟲的一波,會由於地形、客場方面的劣勢,在兵力、補給、操作都處於劣勢的情況下,很難取得勝利。而錯失擴張的時機,對於單手操作來說後續的翻盤點也極難尋找。

此時的難點在於,除了OB以外的偵查手段基本都會被封鎖,而自己選擇了開礦,就會把自己的主場兵力優勢和地形優勢都蕩然無存(400基地+400以上補Probe),先出OB會容易死於兵力不足被單礦Timing一波,先補BG和龍騎容易死於對方隱刀Rush,即使沒有直接被打死,後續的提速運輸機騷擾轉正面一波也及其容易打崩我,即使對方也選擇了開二礦,但我也很難透過正常VR-運輸機-VB-甲蟲的打法占得太多便宜。

有沒有更加穩妥的應對?有。

透過單BG不斷兵,來保持自己在開礦後的數分鐘兵力不落後對方太多 (對方補BG需要時間,如果開礦的話甚至會選擇停兵的同時補到2-4BG來保證節奏),然後 前壓 ,純龍騎部隊的操作難度並不高,以此來 判斷對方的進攻意圖、兵力情況,來判斷對方的經濟分配和發展方向

同時,營運方面選擇VR路線, 根據刺探到的情報,選擇OB或者甲蟲 。對方明顯單BG沒停兵的同時,還跑出第二個BG的第一個龍騎,就可以推斷出對方下第二個BG的時間,透過這個就能大致判斷對方的戰術意圖。

而這把對手第二個BG的第一個龍騎出的不早不晚,所以選擇的是單礦VR後2BG,或者單BG開礦後補到2-3BG。

前者我將面對的是帶甲蟲的壓制,後者我將無法對他造成太大的正面威脅。

那麽我會選擇一種兼顧這兩種情況的應對:爬甲蟲開三礦

先運輸機會導致輸出能力的缺失,先OB可以防隱刀和偵查,但兵力不足就容易陷入防騷擾難的困境。

我在VR建造過程中拍下第二個BG,VR好的同時拍下VB(建造速度遠快於運輸機),然後第一時間造雙甲蟲,之後視情況造運輸機或者OB(偵查反偵察防中期隱刀總需要的),在雙甲蟲到達二礦路口的時候, 開三礦

如何防正面一波?龍騎不斷的前壓刺探對方進攻時間,開礦後第一時間的VR爬甲蟲保證了防守兵力合格,地形優勢加上甲蟲數量領先或者持平,結合合理的BP建築學防守正面的問題是不大的。

如何防運輸機騷擾?3BP+3龍騎。三礦高地BP+1個龍騎,二三礦交界處BP,主二礦交界處主礦高地邊緣BP(如果BG在這個位置可以忽略),二礦礦後2龍騎。在確保正面對方沒有壓制到自家門口時,或者兵力逐漸充沛後,可以拉更多的龍騎到關鍵區域防空。

這把我面對的是最難應對的甲蟲騷擾轉正面一波 ,好在後面對方也開了二礦,所以並不算極限一波。沒有造VO和OB的單BGVR的運輸機甲蟲來的非常快,看到我二礦處有兩個龍騎防守,所以直接抄近路拉進主礦礦區,被我二礦交界處主礦高地邊緣BP發現後,我第一時間把二礦龍騎拉到主礦,主礦Probe分散撤退,門口2龍騎拉到2礦,對方運輸機看到我主礦Probe早有反應,且龍騎已經來截擊他,所以原路返回。這時他想去二礦騷擾無門,繞遠路再回主礦騷擾太拖沓,於是準備抓我4-5龍騎不在正面的同時直接正面一波,運輸機+甲蟲的操作性要遠遠大於雙甲蟲,而此時我因為開礦比他早,所以2BG的兵力會稍遜一籌,但好在地形和門口BP為我爭取到了調動部隊的時間,主場帶來了兵力上的均衡, 只要解決甲蟲上下運輸機操作性上的劣勢 ,就有機會守住這一波進攻。

那麽如何用最少的操作,實作最大的收益呢?兩個思路。1、扇形龍騎,且每個龍騎有間距來保證拉扯時依然不影響集火運輸機/甲蟲(星際1的AI,大體積的單位非常愚蠢),2、雙甲蟲分開部署,且手動點選對方後排龍騎,而不是打運輸機放下的甲蟲被騙炮。

守住這一波以後, 利用出色的營運能力和經濟優勢 ,補足高質素的混合部隊(提速X、白球),一旦成功出門,就可以在大平原地形上隨時與對方決一死戰,而即使對方不出門,也可以將對方壓制在三礦以內,透過OB(因為操作劣勢,所以不需要繼續造運輸機和甲蟲,多造點OB就行)來預防提速運輸機極限騷擾。

後面的走勢比較簡單,我反打壓制到對方門口的帶運輸機一波讓對方的開礦和補Probe延後些許,家裏補到7BG,退回主場後OB觀察對方門口,靜待對方將部隊出門,一旦對方出門後迅速清理進攻路線上的OB,在150人口左右時框框A幾隊兵,因為二礦路口較小且龍騎較多,陣型上容易被卡,直接吃掉一隊左右的兵力,而我的運輸機時刻保持騷擾意圖,讓對方始終要拉6-8個龍騎防守三片礦,最後運輸機回正面配合新一輪的7個XX捅穿二礦路口,GG。

這個例子雖然不是新手向的,但只為表明一個思想:

行為基於決策,不管單手還是雙手操作,在思考「我操作是否跟不上」時,更重要的是去思考「我操作什麽是正確的,操作什麽是性價比更高的」來提升自己。

每個人的APM基於天賦+練習,天賦會把你上限鎖死,而練習則可以自然增加你的下限,所以不必糾結於此。

回歸問題,「我操作是否跟不上」,跟「只用滑鼠來操作」,是否有些相近呢?