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復古遊戲為何受歡迎?玩家:懷念按下開始鍵就能直接玩的感覺

2024-05-21遊戲

隨著時代的發展和遊戲技術的前進演化,「劇情演出」似乎越來越重要,不管是主機遊戲還是PC作品,甚至還有手遊,基本上遊戲開始後都會有一段蠻精致的3D動畫向玩家們介紹背景故事與世界觀,這樣有助於使用者快速融入遊戲世界。不過,相信有一部份人對於上述的開場劇情動畫並不感冒,他們急於跳過,想直接體驗遊戲的核心玩法,比如:戰鬥、探索或解謎等等。

近期,海外玩家社群裏就出現了一個熱門貼文,一位昵稱為「TrasheyeQT」的玩家發文表示自己很懷念以前遊戲(放到現在就是復古產品)的流程,開場沒有冗余的過場動畫與文字介紹,全靠自己去探索世界。而他分享的例子正是早在1986年就已推出的【塞爾達傳說】初代,該作確實按下開始鍵便可以直接開玩,非常「簡單直接」!

上世紀八九十年代的遊戲大部份都是如此簡單直接的,除了【塞爾達傳說】之外,【超級馬里奧兄弟】、【沙羅曼蛇】、【魂鬥羅】等等產品也都一樣,玩家只要按下開始鍵,就馬上可以體驗遊戲的核心玩法,比如:探索成長、平台跳躍、彈幕射擊等等。這些老遊戲為何沒有開場3D動畫?是不想做還是做不了?我們都知道答案是後者,技術的限制導致那個時候的產品缺少過場動畫,給出幾段簡單的文字敘述就不錯了。

那麽,當時的遊戲官方要如何向玩家說明背景故事以及世界觀呢?那就是攻略說明書,它們往往是遊戲卡帶的附贈品,裏面有故事與世界觀設定,甚至還有專門介紹遊戲內敵人與怪物的內容。以初代【塞爾達傳說】為例,隨遊戲附贈的說明書不僅向玩家介紹了遊戲玩法,還可以幫助玩家更好地探索和理解世界觀,而這也是不少老玩家共同的珍貴回憶。

「TrasheyeQT」的說法在社群裏引發了共鳴,許多人表示「按下開始鍵就能直接玩」加上說明書的搭配更有感覺,而現代遊戲的開場通常太過冗長,玩家們也無法實際操作,經過漫長的等待然後遇到一個並不喜歡的玩法,體驗相當不好;當然,也有人持反對意見,他們認為在遊戲開始時展示背景故事與世界觀設定是必須的,否則大家都不知道自己該做什麽,漫無目的會降低玩家對作品的投入程度。

博士個人認為:兩派玩家的說法都有道理,這可能和使用者的內容有密切關系,有些人更加看重遊戲性和快節奏體驗,對劇情並不關註,因此他們希望按下開始鍵就能直接玩;有些人則非常註重故事情節,他們希望遊戲能夠給與自己電影般的體驗,至於玩法互動則是輔助。

其實,在上述議題中,魚與熊掌並非不能兼得,有許多遊戲可以兼具有趣的玩法以及吸引人的故事,比如:【半條命】、【生化奇兵】或者【最終幻想7】等等優質遊戲的開頭動畫非常簡短,而在過程中就讓玩家體驗到戰鬥,並且熟悉整個背景故事,就非常合理,不會讓人有浪費時間的感覺。言歸正傳,你覺得「按下開始鍵就能直接玩」算不算復古遊戲的魅力之一呢?