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對於【光環:無限】單人戰役模式,你有什麽想分享的?

2021-12-09遊戲

英雄難度已通關+全收集,正在刷傳奇難度。

戰役故事角度來說,應該說是寫給老玩家、給 Halo 文化乃至亞文化圈子的情書。甚至可以說通關過程裏淚目好幾次 quq

我不知道這一切功勞和 Joseph Staten 的回歸有多大關系,但是 Halo Infinite 的發售表現確實可以讓大多數讓系列很有了解的粉絲非常滿意。

比如說人物設定:

如果我們對比下 Halo 5 的 Locke 和 Halo Reach 的 Nobel 6,為什麽兩者人氣差這麽多?

Locke 是一個新角色,Nobel 6 也是新角色。Locke 是暗殺高手,ONI的人,Nobel 6 也是暗殺高手,ONI的人。Locke 人狠話不多,Nobel 6 也是人狠話不多。……

所以總的來看,你會發現 Locke 很可能是延伸自 Nobel 6 的一個角色,但是,為什麽 Nobel 6 年年都有粉絲紀念, Locke 天天在油管被黑粉踢爆蛋蛋(字面意思)?

答案是人物塑造。以及故事弧線。玩過致遠星的玩家對於貴族小隊每個人的犧牲都會有印象,而玩完Halo 5,你很可能甚至都不記得 Osiris 小隊裏除了黑哥哥還有誰。

那麽再說回 Halo Infinite,為什麽 Infinite 就成功了?

先說反派:

Atriox:玩過光環戰爭2的玩家都會明白這是一個能單人手擼三個斯巴達的狠角色;而且就算你沒玩過光環戰爭2,只要玩過前作,都知道鬼面獸個個都是又肉又硬,而重力錘更是狠武器。所以阿崔開場打爆士官長就非常合理。

劍術大師/斯巴達獵人:Infinite 裏透過陣亡的斯巴達很成功地讓玩家意識到這幾個 Boss 確實是有挑戰性的。而士官長的動作、台詞也很好地傳遞了為同僚報仇的信念。

Escharum:連士官長在最後都對其持有一定敬意

再說正派:

士官長:可以說是最人性、最疲倦、最脆弱也是最PTSD的士官長;但同時也是最badass,最堅強,最溫柔也最被治愈了的士官長。從一開始的被打敗,到中間的數次信任危機,再到最後的得知真相、與過去和解、與新隊友建立牢固的紐帶連結,這一代的士官長塑造我個人覺得應該是整個Halo系列裏前所未有的。我強烈建議中年危機的光環老玩家也來玩玩(

E216 駕駛員 / Fernando Esparza :這個角色最大的成功之處在於,他給了士官長整個系列裏,幾十年來的第一個人類擁抱,而不再是那種一般人都有的遠遠的敬畏。士官長自從6歲之後很可能就再沒有體驗過被一個人類擁抱的感覺。從那之後他的人生裏只有任務,被其他人遠遠地尊敬崇拜,隊友之間克制的戰友情,和 Halsey 博士奇怪的斯德哥爾摩母子情,以及對沒保護好 Cortana 的自責。但是 Fernando, 給了劇情裏快五十歲了的士官長一個闊別四十多年的人類擁抱。

你切身體會下這是什麽感覺。而士官長的反應動作更是……嗚嗚嗚

武器:「我到底要做什麽你才能相信我?」不說了新waifu就是你了烏拉

從故事弧來說,其實整個 Halo 系列的大劇情架構是 「一開始就設計好的」 。無論是 Cortana 的反叛,先行者與AI的故事(洪魔,偏見之僧AI反叛,偏見進擊AI擊敗偏見之僧,偏見之僧最後悔過)和人類與AI的故事(洪魔,Cortana 反叛,武器在 Cortana 悔過之後替代了 Cortana)如出一轍,並且 事實上很可能都是 Halo 1 開發時就寫好了的 。而其他的故事無非就是在這個大故事骨架下豐滿一些血肉罷了。但 Halo 5 的執行實在是太一言難盡了,導致 Halo Infinite 想圓回來難度極高。不過好在最後 Infinite 還是交出了一份令人滿意的答卷。