剛看到這個問題,很有意思自己上手試了一下
結論就是無限資源模式下遊戲根本不會超過10分鐘就能讓對方打出GG,輪不到攀科技爆高級兵。
先說UD
種族優勢帶來的無限擴張能力獨一家,開局農民在家拍一個英雄祭壇,補幾個農民防止前期暴斃,後續全部造墳場、商店、地穴和大墓地,然後升二本。大墓地無視荒蕪之地隨便拍,商店主要買骷髏棒道具,墳場用來刷屍體。5分鐘英雄加鋪天蓋地的墳場和商店骷髏棒就能開始骷髏海,基本上平推所有其他種族。
農民不需要額外造5個管夠,有農民陣亡了再補也來得及,只要不被屠殺得太快就還好,其他瘋狂建造1個去探對方基地,邊探邊擺大墓地。1分鐘出英雄祭壇,2分鐘出英雄順便就有大量墳場和商店買骷髏棒,還有數量可觀的地穴爆食屍鬼,二本好了爆蜘蛛。5分鐘左右時候你就能在對方家裏骷髏海加蜘蛛狗海。可以說ud能做到7分鐘左右結束戰鬥。勝率獨一檔,ud打ne勝率90%以上,越是高手ne越難贏。打hum和orc基本100%勝率。
再說NE
開局5個小精靈全部造生命之樹,所有生命之樹不需要升級繼續爆小精靈出來的也全部造生命之樹,留一個小精靈探路找對方基地。只要找到基地就拍遠古守護者,造好站起來就往對方家裏A進去完事。
小精靈生產時間14秒一個,生命之樹建造時間110秒一個。在120秒的時候你會有6個正在工作的生命之樹和6個正在建造中的生命之樹加一個英雄祭壇和一個即將召喚出來的英雄,且每14秒生產6個小精靈去造生命之樹。英雄的唯一作用就是去和對方英雄換命讓他不過多的打斷造樹,選惡魔獵手的話基本上可以做到前期單挑對方英雄至少能不虧。在5分鐘300秒的時間點上裏你會擁有50個左右的生命之樹,7分鐘時候生命之樹達到頂峰90個。接下來你每14秒可以生產90個遠古守護者(生產需要60秒)往對方基地裏A進去或近戰攻擊或坐下遠端攻擊,10分鐘以內戰鬥就結束了。
但是在實際拉了一個基友擊劍的時候發現因為小精靈需要一段時間移動以及老年人手速的限制,其實有三四十個生命之樹(4分鐘半左右)的時候就可以開始大量爆遠古守護者了。只不過還是打不贏ud過於變態的前期骷髏海加狗加蜘蛛,哪怕用小精靈清骷髏但是這個時間點ne沒有成型的部隊去擋住洪水一樣的狗加蜘蛛,樹都沒造完就已經結束了。如果能撐到第一波遠古守護者站起來(比如地圖很大,農民被騷擾導致的ud5分鐘時候沒有沖家),那ud的兵洪水受限於人口上限打不過ne的樹洪水。
在這個節奏下面靠商店出象牙塔的hum還勉強可以支撐,orc就是垃圾一樣的存在。
說一下幾個有爭議的點。這在我和基友的共同努力下打了五六十把耗時一天,做出了一些簡單結論,兩個人都是老年選手apm堪憂,但是我比基友強一點,我主玩NE,基友主玩UD。其他種族各試了幾把,結論是UD碾壓NE大優HUM,ORC在無限資源模式裏天譴。
第一是不能用小圖,哪怕LT這種四人圖都不能用,不然UD一家獨大,大墓地往臉上擺連建築空間都給你占了。哪怕hum敲民兵去砍,但是也同樣把自己的建築時間給占了。
地圖找後面的巨型圖,出生點近的話還是會被UD擺臉上沒辦法,遠的話NE有一戰之力,但是勝率在二八開以下,要求是UD前期出去遠征的農民被我的英雄搞死。但是如果操作較好的人來玩,我覺得UD勝率會無限接近100%,相同水平都比較菜的情況下UD勝率90%。
UD是不能只靠大墓地加農民贏的,越接近對方基地抵抗越大擺建築的成功率越低,所以爆兵是必然事件。但是你都把大墓地拍到對方基地門口了,那這局不出大問題是UD拿下。
第二是為什麽NE也很強,因為NE可以做到不吃爆兵,爆小精靈60秒以後就是重甲高血量緩慢移動的樹兵還不占人口,這是其他種族沒有的地方。但是面對UD這點優勢就意義不大了,所以我們去對比hum。hum的塔在成噸的大樹面前只能說是個弟弟,原因是hum的塔建造加升級要75秒,aoe的炮塔要100秒,不能移動。hum狂造一本意義不大,其一是hum一本要150秒遠高於NE110秒,第二是如果不爆一本那爆兵撐人口要時間和地方去擺農場,加上出農民節奏變慢。無限資源模式換個名字叫搶地盤,越把空間推向對方的優勢越大,但是越消耗自己核心區域的地盤劣勢越大,這也就是為什麽可以無限造往外擴的UD獨一檔。hum也有自己的優勢就是象牙塔,不需要農民敲建得飛快只需要不斷造商店。但是hum的劣勢在於抉擇太多:你要不要狂建市政廳爆農民,如果狂建市政廳在NE面前一點優勢都沒有,不狂建市政廳5分鐘之內只能出二三十個農民基建速度太慢;你要不要爆兵營出兵,爆兵的話要補農場浪費時間和空間,不爆兵的話打不過;你要不要大規模建塔,要的話你要花心思規劃塔往外擺不能占了核心區的面積,於是你的塔越多其實內部的可用於造其他建築的空間就越少。於是hum玩起來不但節奏比ud和ne慢,腦子費得也多,apm更是要求高。ne就很簡單,前5分鐘是造小精靈-出生命之樹-造小精靈的迴圈,有充分的時間去操作英雄騷擾和反騷擾,後面就是造小精靈-出遠古守護者-站起來往對方家裏A。這兩個迴圈都比較簡單不太吃apm,頂多就是建遠古守護者要考慮一下建築的位置問題。
有人說hum農民可以多敲一效率更高,問題是無限資源模式玩的是瘋狂擴張,多敲一確實單個建築快了但是整體效率就低了,反而更贏不了遊戲。
和基友試了6局NE對hum,無一例外都是hum被堵在家裏最後被樹洪水淹沒。
第三是orc為什麽墊底。因為orc和hum面臨一樣的問題是不能爆一本但是又不能不造一本,誠然orc一本兵和劍聖最強,但是在需要補人口同時建塔的情況下效率不及hum,更不用說以塔當兵的ne和建築效率不當人的ud。加上orc的箭塔是真的拉胯啊,導致和hum互相人口拉滿拼塔時候還是下風。