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5G的出現對遊戲領域會有多大的影響?

2019-11-18遊戲

文 / 董小琳

為什麽要建5G網絡?

如果說2019年是5G元年,2020年則是第五代行動通訊系統全面爆發的一年!

最近聽到越來越多有關5G的傳說,像什麽如果忘關數據,第二天就等著賣房吧等等。其實身處通訊行業的我,看到的5G真沒有說的那麽玄乎。與以往4G、3G非常類似:確客製式標準,招標相關器材供應商,選址建站,測試商用……步步為營地將一張看不見的通訊網絡搭建起來。然後,7*24小時地呵護它穩定執行,看著每天成千上萬M/G/T數據在上面狂奔,無止無休……

那既然都差不多,為什麽一遍一遍地重復建設呢?

這就說到了推動5G技術發展的兩個驅動力了——

首先,5G的出現,需要上一代(4G)技術非常成熟,已經全面商用;同時,使用者對流動數據的需求出現爆炸式增長。

說白了,就是現有的行動通訊系統難以滿足實際需求了。互動網劇越來越多,線上遊戲越來越復雜,就因為網速太卡,看不爽玩不high,你說急不急?

隨著流動互聯網的發展,越來越多的線上器材接入到網絡中,新的服務和套用層出不窮,全球移動寬頻使用者在2019年已超過90億。預計到2020年,行動通訊網絡容量會在當前網絡容量的基礎上增長1000倍。這是個什麽概念?

也就是說, 數據流量的暴漲將給流動網絡帶來以下4大挑戰。

  • 首先,現有網絡必將在千倍流量增長面前崩潰。
  • 其次,行動通訊的頻譜資源,也將再次告急。
  • 再次,網絡容量的提升,要求網絡資源從傳統剛性分配轉變為根據業務和使用者的不同,提供個人化的網絡資源。也就是說,你家的10G寬頻,並非一成不變的。而是會根據演算法上下浮動,這一點在4G網絡雖然已有端倪,但實際實作方式還很不成熟。
  • 最後,未來流動網絡必然是一個多網並存的異構網絡,要提升網絡容量,必定要綜合管理各個網絡,簡化互操作,從而改善使用者的跨網絡操作體驗。
  • 正因為有這4個客觀挑戰的存在,新一代5G行動通訊網絡,才最終被提上了日程。

    流動網絡遊戲中的「5G」

    在5G網絡建設的期間,我和許多朋友聊過:你覺得5G會給你帶來哪些影響?

    也許是身在行業中的緣故,我腦子裏設想的答案是智慧城市、海量物聯網、大數據等這些新奇套用。結果實際得到的答案真心出乎意料: 90%的人都不約而同地選擇了網遊

    由此看來, 在網絡支持方面,人們更看重的,是其娛樂內容。

    那不妨,我們今天就在「網遊」這個點上,深入地聊一聊:有了5G的移動網遊,會有哪些不同?

    1、低延遲、反外掛、低功耗

    5G網絡的延遲只有1ms,與4G網絡的10ms相比,簡直就是芝麻與西瓜的差距。實際上,人類能感知到的時間差遠大於1ms,所以說5G網絡是零延遲,一點毛病都沒有。

    而且,在5G時代,遊戲反外掛的效率會更高。因為網速快了,使用者數據的反饋精度、頻率都能得到大幅提升。玩家每一秒的操作都可以被監控而且快速上傳至數據庫,這時候再配合AI技術快速辨識特征。所以,再也不怕遇上神一般的對手了,無論他在哪,在什麽時候作弊,都逃不過5G網絡的法眼。

    另外,由於5G時代的網速比4G快上10+倍,再加上更低的功耗。遊戲公司可發展的空間大大增加,可以設計出更精美逼真的畫面,以及更加頻繁的遊戲互動。

    比如說,LOL(英雄聯盟),透過5G我們可以更好的看到比賽中各位選手的表現,操作細節,擊殺效果是遊戲迷們更關註的地方。另外,也是透過5G大數據,更快的在比賽中實時分析出更多的數據,從而在比賽中更好的了解每位選手的能力,而不是從賽後在進行數據分析。想想就很爽啊。

    2、雲技術

    在5G時代,除了把遊戲下載到本機開黑,你還能體驗到 雲遊戲 的美好。就像我們前面說過的,網速飛升,延遲為零,在雲上打遊戲,與實機體驗基本無差。

    所以,在不遠的未來,哪怕是一台普通配置的千元手機,只要連上5G網絡,就能分分鐘體驗各種遊戲,無論是手遊還是主機遊戲。

    千萬別覺得這是天方夜譚,今年微軟公司已經在布局雲遊戲的研發了。它不僅將旗下的光環系列移植到了STEAM上,還與任天堂公司商談合作,讓Switch以雲遊戲的方式,玩到微軟主機的各種遊戲。另外,在E3現場透過手機和手柄連線的形式測試了微軟的遊戲雲服務XCloud。像【地獄之刃】和【極限競速:地平線4】這樣的遊戲,延遲都是可以接受的,基本達到了使用者的預期體驗。

    另外,雲遊戲的普及還會消除玩家之間的壁壘差異。比如說在遊戲領域,長期存在的鄙視鏈現象:玩主機和單機的瞧不起手遊玩家,去年暴雪嘉年華一位暴雪負責人那句玩笑「你們都沒有手機麽」,被廣大單機主機玩家吐槽了很久。而現在大多數玩【和平精英】的手遊玩家也對主機單機嗤之以鼻。

    如果有一天,我們手中的遊戲器材沒了區別,那麽這種遊戲鄙視鏈和壁壘差異自然會越來越弱,真正地實作了「天下玩家是一家人」的理想。

    3、VR和AR

    說到遊戲,必然不能不提VR。

    記得早在2016年,【口袋妖怪GO】火遍全球。一時間,VR的概念被炒得火熱,眾多公司開始布局,誓要成為「風口上的豬」。可結果呢,由於當時技術與網絡的限制,直到今天那些專案大都不溫不火地維持現狀。

    然而,隨著5G技術的商用,阻礙VR發展的瓶頸逐漸解綁,VR/AR遊戲必然會得到更快更好的發展。

    比如說,之前我們想玩VR遊戲,過程總是很艱辛的。要麽自己在家購置一套主機器材,既要有足夠大的空間,還得有足夠的經濟實力。或者你就得去專業的VR體驗館,不僅折騰說不好還得排隊。

    那如果有了5G,有了雲遊戲,有了飛一般的網速,玩家只需要一頂VR眼鏡,就可以遊走於虛擬與現實之間。隨時隨地與虛擬人物、場景零距離接觸,簡直不要太爽啊。

    5G技術為網遊帶來的新機遇

    可以想到的是,即將到來的5G時代,遊戲領域將會發生翻天覆地的變化,遊戲體驗會更加酷炫、逼真,而遊戲玩家群體也註定會隨著網絡規模同步增長。

    如果用一個詞來形容未來5G時代的遊戲,「融合」這個詞最貼切。

    在未來,無論是手遊還是大型網絡遊戲,畢將出現一個融合的終極形態,從而帶給玩家們無限的延展可能。

    我們不妨來想象一下,在5G成熟商用後,遊戲玩家可以隨時隨地地透過流動終端,接入雲端遊戲平台,暢享各類遊戲……並且,與現在隔著螢幕不同,他們之間的互動是透過VR或AR來實作的。電影【頭號玩家】、【刀劍神域】中的遊戲體驗不再是幻想,虛擬現實也將離我們越來越近。

    正如演員李易峰在微博上感嘆道的:人生苦短,用5G吧!