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中國遊戲行業到底更需要什麽?

2023-10-05遊戲

先說結論:

中國遊戲更需要能活下去並百花齊放的中小遊戲公司

先來看個數據:

2023年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入為1442.63億元, 同比下降2.39%
網易公司2023年上半年收入為491億元, 本期為近五個財年上半年收入最高,上半年收入同比增長5%
騰訊公司2023年上半年收入為2992億元,同比上一財年同期的2695億元, 本期收入增長11%

眾所周知任何行業都存在二八法則,而遊戲行業裏更甚。2023年騰訊、網易都在增長,米哈遊上了星鐵更是大幅增長,整體遊戲行業收入卻下降了,這裏面自然的推論是:

中小遊戲公司慘得不行

要知道占比不足10%收入的中小遊戲公司,可能貢獻了遊戲行業80%以上的就業。在大廠占比高且增長的情況下,中小廠收入腰斬已經是比較樂觀的數據了,實際可能更差。

而這樣的情況維持下去,會出現遊戲行業後繼無人的情況,行業會越來越壟斷。重蹈互聯網大平台的覆轍。

中國人口10多億,足球菜的不行,你猜為啥?行業問題一方面,另一方面就是沒有新鮮血液輸血和良好的底層到職業的通關機制。遊戲行業也面臨著一樣的情況:不是誰能應屆畢業就進入騰訊、網易、米哈遊的,看看這幾年這些公司的校招名額就知道了。

ChatGPT這類ai,目前的共識是會取代中低層的大部份崗位,這其實隱含的後果十分恐怖:比如普通人想要進入一個行業,發現中低層崗位沒了,怎麽辦?只有繼續卷?

遊戲也是一樣的,如果中小公司都死絕了,那麽哪來的新鮮血液?一波波倒閉的公司,那些員工找不到工作怎麽辦?沒有太多公司能進、進不去網易騰訊米哈遊這種好公司,是不是只有轉業?

我這不是聳人聽聞啊,遊戲媒體國慶期間不少這樣的話題。比如遊戲葡萄的這篇,裏面就有一些描述:

也有年薪百萬,待過幾家大廠,又不想更換城市的35歲+朋友,自知平薪跳槽無望,所幸房貸即將還完,生活壓力不大,於是決定一邊寫書,一邊啟動自媒體計劃,在網上評論社會熱點,分享職場經驗,隨緣尋找機會,不太在乎找到下一份工作的具體時間。
還有一些年輕的朋友,已經對行業喪失了信心,在家人的建議下,開始備戰考公,想抓緊最後還能上岸的時間。但他們心裏也沒底,到底哪條路更加靠譜,或者更加艱難。

這其實是非常普遍的情況。

而造成中小公司悲慘現狀的原因非常復雜,有大廠對遊戲行業存量的蠶食,有中小廠不知死活的內卷行為,也有這麽多年追逐紅利的浮躁,及其導致的沒有什麽方法論的沈澱......

我一路看著這一切發生,但也無能為力,只有從自己開始做起,改變自己、改變現狀吧。

如果沒有能紮堆存活的中小廠作品,投資市場信心是比較難恢復的了,慢慢來吧。