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【黑神話:悟空】通關時間引熱議,玩家:花了50個小時還在第四章

2024-09-07遊戲

相信不少人和博士一樣還記得:在【黑神話:悟空】推出之前,制作人馮驥曾經透露過遊戲的一些數據,比如每小時開發成本約為1500萬元至2000萬元, 團隊預估整體遊戲時長15個小時 以上等等。後續根據一些媒體的搶先評測報告,單獨追求主線任務的話, 20個小時左右 就可以通關遊戲。因此,在許多玩家的印象中,【黑神話:悟空】的通關時間定格在15-20小時這個範圍。

在一眾3A遊戲大作中,上述數據不算出挑,因此有些玩家在【黑神話:悟空】發售前還有些擔憂。如今,該作已經發售一周多了,大家發現遊戲的流程並不短,反而覺得內容出乎意料地豐富充足。大部份人都在【黑神話:悟空】裏投入了大量的時間,遠超過15到20個小時,卻還未通關,因此開發者算是「撒謊」了,在海外社群裏引發了熱議!

一位叫「Leon_Dante_Raiden」的玩家在【黑神話:悟空】版塊裏發了個貼文,表示:當遊戲開發者表示他們的產品有15-20個小時的時長,是認真的嗎?我已經玩了50個小時了,還在第四章,玩得很開心!我還很好奇,他們是如何評估出遊戲時長的(一點都不準啊)?上述觀點吸引了大量的網友參與了討論,博士帶大家來看看。

有一個觀點形成了共識,那就是:「遊戲科學」官方或者某些編輯提到的遊戲時長特指直接完成主線任務的時間,而且在玩主線的過程中通常是很「順利」的,他們可能會用特殊的方法,比如:官方會使用測試工具等,讓自己不卡關,從而得到一個極具效率的時間數據。他們沒有去玩【黑神話:悟空】非主線的內容,比如:隱藏地圖和支線任務等,這些都是殺時間的內容。

另外,許多玩家也反映:【黑神話:悟空】第一章的Boss相對簡單,而進入第二章後,遊戲難度急劇上升。這使得大家的攻略遊戲的速度減慢,不少人不得不去嘗試不同的流派來找到適合自己的策略,進一步拖長了遊戲的通關時間。一位叫「newtownmail」的玩家表示自己曾通關【只狼】、【艾爾登法環】等遊戲,有一定操作基礎和意識,在對付【黑神話:悟空】第二章的虎先鋒、石先鋒、黃風大聖的時候,平均挑戰次數高達30次左右,而第一章的那些小頭目只嘗試了一兩次而已。

上述感受與Steam的全球成就數據是匹配的。根據統計,目前擊敗第二章最後的Boss「黃風大聖」、解鎖「好大風呵二十三難」這一成就的玩家占比是55.4%,意味著有44.6%的玩家在一周多的時間內還過不了第二章!遊戲官方在統計遊戲時長的時候,自然沒有把那些「打不過,反復嘗試的時間」算進去,因此他們的數據和玩家的遊戲時長有了較大的差異。

還有一部份人則反饋:【黑神話:悟空】的隱藏內容非常有趣,自己知道網上有所謂的攻略,但是不看引導、親自找出來才更有成就感。因此,這部份玩家在遊戲裏「浪費」了大量的時間,肯定比官方(或編輯)那種直搗黃龍的遊玩方式更拖沓。當然,有些人是因為方向感不佳,在遊戲裏經常迷路導致遊玩時間變長。

博士留意到:留言中,也有一些人表示自己確實只用了20個小時左右就通關了遊戲。我個人推測他們要麽是動作遊戲高手中的高手,只要不花時間去收集物品、做成就、完成支線任務,打BOSS不怎麽領盒飯的話,是沒有問題的;要麽就是我風靈月影宗的弟子,修改一下數值,自然能速通了!螢幕前的你是哪一類玩家呢?