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遊戲史上有哪些由玩家發現的,連官方都意想不到的遊戲玩法或技巧?

2019-01-20遊戲

19.4.9更新:沒想到吧?我又更新了

寫點帝國時代的,不知不覺寫了挺多了,加個目錄吧。

本文分成三部份,第一部份為玩家們想出的基本玩法(已經相當於截稿,我想不出新的內容了),第二部份為HD以後新出現的戰術思路,第三部份為戰役中出現的奇妙過關思路。各位看官可以自行挑選感興趣的內容

第一部份:

帝國2是一款經久不衰的遊戲, 直到現在仍然在更新,並且微軟舉辦的聯賽正在進行,詳情可以去鬥魚搜尋「帝國時代猜火車」等人。 由於這款遊戲跨度實在太長,以下敘述可能存在一定舛誤,歡迎指正。

由於早年的資料很難翻查,主要靠道聽途說和猜測,以下內容我不負任何責任,聽聽便好。事實上我懷疑現今帝國2的絕大多數戰術都已經超出了設計師的想法。

紅版我不熟,從征服者A版開始

A版有個非常非常著名的bug,農田bug。帝國2裏農民耕田是要在田地上來回走動,走一段揮兩下鋤頭,獲得1食物,再接著走。之後有人發現了一個神奇的bug:

只要讓農民耕田,之後手動操控農民上交一下資源再回到農田,農民就會站在原地耕種而不會走動。 經過測算,農田bug會使得耕種效率提升15%左右 ,很久以後才出現的擁有耕種優勢的斯拉夫民族都沒有這麽高(斯拉夫只提升挖地的速度,而走動浪費的時間不變),而斯拉夫的耕種優勢是公認的在中後期很優秀的經濟優勢,可見這個bug的提升著實不小。

這個bug也有很多麻煩之處,農民駐紮再出來會失效,復耕之後也會失效,因此要頻繁操控來保持優勢,尤其是在後期大規模種田的時候,更是對手殘黨極不友好。為了這一優勢,甚至許多玩家在農民被騷擾時都不會讓農民立刻逃跑,能多耕一會是一會啊。

後來C版就把這個bug修復了,還是按規則玩吧~

帝國二裏有個神奇的機制,當你在某處放下一個地基,你會付出相應的資源,但是當你的農民過去錘一下地基之前,敵人無法看到這個地基,但是你卻能獲得地基上的視野。於是高手們想出了一個利用方案:探到敵人家附近之後,在敵人家附近的狼下面放一個木墻的地基(2木頭,非常便宜)。由於狼附近有農民經過時就會主動咬上去,因此如果地基上的狼不見了,就說明敵人的農民過來了。這意味著敵人很可能要采用前置快攻的戰術,而且從狼的位置就可以判斷敵人從哪裏過來。有些對戰中雙方會約定不能「標狼」。

這個建築還有一個機制,是關於樹的。樹木在被砍伐後會倒下,變成砍倒的樹,然後才能獲取資源。如果有人在砍倒的樹上造建築物,砍倒的樹就會立刻消失,這些資源也就沒了。有時小馬探到對方正在TC旁邊伐木,就可以直接一個木墻標上去再取消,讓對方白白損失一些木頭資源(TC旁邊固定有三棵樹,遠處就要起伐木場才能砍了)。後來對戰一般是預設不能這麽搞的。

帝國2有個單位叫沖車,它的特點是遠防非常高,血非常厚,基本射不動,但近防卻是負的,攻擊力極低,但是拆建築非常快。這東西設計出來毫無疑問是頂著城堡箭雨拆家的,然而在玩家們手裏它卻是最好用的肉盾,因為帝國時代的一個機制是遠端部隊在失去當前目標後會隨機選一個比較接近的目標,部隊數量太多的時候大多數玩家根本控不過來,而且沖車體積很大,操控遠端部隊時很容易點錯。 如果有幾台沖車頂在前面,那麽疏於操控的弓手就會對準沖車瘋狂輸出,很可能要射到本場戰鬥結束為止。 因此,即使是高手對戰,也會經常用沖車頂在前面保護自家的部隊,甚至弓兵對射放點沖車進去也會占不小的優勢。

帝國2有個建築物叫箭塔,它是封建時代(2本)最強的戰力沒有之一,但在城堡時代(3本)往後基本就沒用了。從這詭異的數值設定來看,制作組一開始應該只是想讓玩家可以用塔來保護自己的關鍵位置,不料在玩家手裏塔卻成了進攻手段。點封建之後農民出發,到敵人家門口起塔在單挑中十分常見(在進行中的沙漠之王2單挑大賽中,這基本是每局都有的情景),群局中也是邊家壓制敵方後期民族的常見手段。塔會起在敵人的金礦附近,起在敵人的樹林後面,起在敵人的TC(城鎮中心)對面,起在一切敵人想要開采資源的地方,就是不會主動地起在自己家裏(只會在自己家起塔防步弓騷擾或者被塔爆的時候塔自己來防守)。我絕不相信制作組在設計的時候就能想到塔是用來攻擊而非防禦的。

評論區有玩家指出塔爆(也就是上面的這個玩法)在帝國一時期就已經存在,而帝國二內測時就是最強戰術。這確實是我孤陋寡聞了,在此聲明。由於時間更加遙遠,我更是沒法考證塔爆這個戰術到底是(帝國一的)設計師早就想到的還是帝國一的玩家開發出來的了。

下面這個可能也是帝國一就有的(抱歉,我對帝國一是真不熟),但應該是玩家想出來的。帝國二的建築物多種多樣,剛放下地基的時候相當於不存在,但是錘一下就會視為已經存在,雖然只是一堆木料,但是會占據相應的位置,其他單位就不能透過了。因此「房子」這種廉價的建築居然是圍家最常見的,有時比木墻還要常見。因為有時圍家有點晚,敵人可能正在往這邊走了。這時立刻起個房子,就敲兩下,敵人就過不來了。然後立刻往前走再起個房子敲兩下,這樣就能迅速把缺口堵住,效率可比現場造墻高多了。另外,如果敵人的小馬進來騷擾,農民也可以立刻敲房子來擋住他們,保護自己。甚至等援軍到來時,還可以迅速敲房子來把敵人堵在家裏,徹底殲滅。有時缺口太大,房子不夠,就需要敲市場,因為市場體積最大。

城鎮中心簡稱TC,在黑暗時代就有,生產農民。到城堡時代才能建造,是你前期的命脈。可能是為了防止玩家黑暗時代就被推平難以生存,也可能是為了讓遊戲有更多的可能性(例如開局沒有TC的遊牧地圖),遊戲中設定了如果你沒有任何TC,就可以造一座TC,黑暗和封建時代都可以。於是,一個喪心病狂的戰術出現了:黑暗或封建時代(一般是黑暗時代)在預謀過後,炸掉自己的TC,全家老小一塊過去,在敵人的TC旁邊建起TC對射,射到對方求饒為止。稍微計算一下你就知道,這樣做意味著你要損失一個TC的資源(275木頭和100石頭,巨款啊),其間不能造農民不能采資源,生產被落下一大截,而且建造的過程中要先被對方的TC射半天,這有什麽意義?然而波斯這個民族有個特色:TC雙倍血量,而建造時間是沒區別的。也就是說,如果你建好TC的時候還剩半血以上,那麽對方就該準備打出GG了。事實上這個戰術最強的不是波斯,而是原版的條頓。當時條頓的特色是:TC射程+5——尼瑪,這還怎麽玩?對面TC造起來,你連還手的想法都沒有,因為你射不到他。後來這個特色被取消了,改為TC加視野。

帝國2有個單位叫投石機,俗稱打包機。它的特點是組裝時不能攻擊,拆裝時不能移動,攻擊速度奇慢,而且彈道也非常慢,傷害範圍也很小,根本砸不中人,只能砸建築物,而且射程非常遠,傷害非常高。然而它極高的攻擊力似乎提示了玩家,於是玩家們想出了新的戰術:在黑森林地圖(對局雙方被黑森林阻隔,中間沒有通路或者只有很窄的通路)這類狹窄地形,用幾台投石機對準道路中的空地攻擊,這樣敵人的部隊如果想透過這裏,就必須經歷一番巨石的洗禮。可能你會表示反對,設計師不是給了空地攻擊(只要少部份的單位有這個功能)的功能嗎?這說明他們想到了可以這麽用啊。但我覺得並非如此,因為投石機是能砸開樹林的,這個空地攻擊的效果應該只是方便你用投石機開道而已(效率很低,一般用重型投石車開道)。

同樣出現在黑森林的神奇戰術還有西班牙炮船戰術。炮船和投石機非常類似,價格昂貴,射程遠,彈道慢。雖然攻擊力不高,對陸地單位都有不錯的加成。然而光彈道慢這一條,就註定它只能打建築。再然而西班牙有個特色,炮彈飛的非常快,因此西班牙炮彈很難躲開。然而炮船出現得太晚,造價又昂貴,也並不抗揍,在海戰的作用仍然非常有限。再再然而到了黑森林這裏,雙方開戰時間會很晚,某些有水潭的黑森林地圖中,西班牙可以在水潭裏放幾艘炮艦,當敵人攻過來的時候可以對敵軍飽和射擊,又快又狠還遠的炮火足以讓任何敢來挑戰的敵人見識到什麽叫堅船利炮。另外,由於船只普遍遠防高,弓手想憑數量優勢射沈炮船也非常困難,於是黑森林西班牙炮船就成了一種很無賴的玩法。

帝國2有個單位叫僧侶,有三種功能:治療隊友,招降敵人,和拿聖物。聖物會隨機出現在地圖上,放到修道院裏會慢慢獲得黃金,另外集齊了會開始勝利倒計時,但是對戰一般預設禁止。玩家發現了一個bug,大概是如果兩個僧侶站到了同一個位置,就可以隔空取走聖物,具體做法是把兩個僧侶用木墻圍在狹小的空間然後選中一個往另一個頭上點,他在亂走的過程中就會卡到另一個身上去。然後選中他點選聖物,無論聖物在哪都可以直接拿到手了。這個技巧意義不大,一方面是操作很繁瑣,聖物給金子很慢,為了這點金子浪費這麽多的操作很可能得不償失。另一方面就是對戰是預設禁用的, 你用了被發現還要挨罵,職業選手敢用那恐怕要被口水淹死。

第二部份:

帝國時代2與21世紀初逐漸走向沒落,直到2012年末,一群帝國時代的狂熱粉絲(有傳言稱裏面也有當年的制作組成員)仿照征服者做了一款民間mod:帝國時代2:被遺忘的帝國。由於其制作較為精良(對於mod而言),設計思路貼近原版而又極富創意,迅速掀起了老粉絲們的狂熱浪潮。在許多無良盜版商(他們直接說這是新DLC,我當時是垂死病中驚坐起,猶自發問道帝國2不是已經死了嗎)的推動下,大量老玩家復蘇並嘗試了這個「新DLC」。微軟這才意識到帝國2這個招牌的巨大生機,於是果斷將制作組納入麾下(不知為何,當年我真就有這個預感,微軟可能要把他們招安了,慚愧慚愧),宣布遺朝就是帝國2的新DLC(並在steam上出售,你別說,賣的還真不算差),於是帝國2死而復生,而後又出了兩個新的DLC,目前已經擴充至31個民族,戰術五花八門,全球開花。在新制作組的合理改動下(部份老玩家可能受不了,但我是真的覺得很合理),遺朝給帝國2帶來了很多新的戰術。由於他們是由玩家轉為官方的,或許他們給出的新思路也都可以算作是符合題目的答案?

當然,以下我會把新加入的元素當作官方設定來考慮,但是由於新的元素很多而且很有趣,來自全球各地的玩家們迅速開發出了各種奇異的思路——有的也會讓新制作組十分頭疼

HD裏新加了一些地圖要素,其中有一種地形叫紅樹林,特點是 既可以走船又可以造建築物, 於是在這張圖上,船只的作用就遠非普通兵種能比了。原本帝國2有一種船叫爆破船,這種船的作用略小於箭船和噴火,主要是找機會利用速度優勢沖進敵陣,一次性造成大範圍傷害。由於自身很脆,經常在路上就沈了。但是爆破船的攻擊力高到了變態的程度,對船這傷害不足以致命,對陸軍來說這傷害就非常瘋狂了。如果陸軍站在沼澤(人和船都能透過)或者淺灘的位置,一艘爆破船開過來,一下就可以對一群部隊造成淪陷性的打擊。而在紅樹林類別的地圖中,各方的老家就在紅樹林上,到處都可以開船,爆破船就成了真正意義上的爸爸,見誰炸誰。另外,常年被欺負的卡拉維爾戰艦(葡萄牙)雖然在海上誰都打不過,但是在陸地上內容居然明顯優於與他相似的弩炮,於是也有了表現的機會。由於紅樹林類地圖的優勢太大,本次聯賽中這類地圖被加上了特殊限制:陸軍對船只有額外加成。(不過中國的選手一般都會優先ban了紅樹林之類的地圖,因為他們覺得晃眼睛)

瑪雅新加的科技叫「黑曜石之箭」,效果是瑪雅的靶場單位對建築有額外加成,拆房子變快了很多。制作組的本意是鼓勵玩家用瑪雅時多出廉價的靶場步弓(玩家用瑪雅一般會直奔特色兵種羽毛射手而去,而羽毛並不能受益於此科技)。然而沒有想到神奇的玩家們居然走上了一條邪路——用擲矛手來拆城堡!擲矛手的盾防很高而且非常便宜,城堡一輪齊射只能射死一個。原本擲矛手投城堡一下只能造成一點傷害,在這個科技的加持下變成了一下7點,集群完全可以拆掉城堡(不過這個實戰沒什麽用,仍然要投很久,而且隨便來幾個騎兵就可以阻止這一慘案發生)。另外,這個科技對城門和城墻的破壞力才是真的恐怖, 四十個擲矛手齊射不到10輪就可以拆掉一個滿科技的城門 。不知道是因為城堡還是城門的關系,制作組後來削弱了這個科技,只剩下步弓可以受益了。 被限定為步弓享用之後,黑曜石之箭被多數玩家認為非常雞肋,然而某次比賽,viper一隊瑪雅步弓站在隊友的半隊征服者後面,輕松拆掉了敵人的城堡

印度的特色是帝王駱駝,一開始制作組似乎只是想要設計一個靠駱駝為主力部隊的民族(印度的騎士系是啥都沒有,這也挺符合我們對印度人思維的一貫印象,笑),並且還給印度配上了滿科技的騎射手和優秀的火槍手,希望他能多點開花。結果(印度前期經濟優勢增大了一點之後)印度的實戰效果卻是帝王駱駝滿天飛,砍得駱駝叫爸爸,聖騎士直接躲在馬廄裏不肯出來,根本不需要考慮什麽別的兵種。印度的勝率占據了頭榜相當一段時間,而後帝王駱駝連吃了好幾刀(結果躺槍的卻是一直冷門的撒拉遜)。

意大利的組隊獎勵是可以出傭兵,也就是跟意大利結盟的民族可以出這種特殊的步兵。制作組一開始大概只是想給一些步兵不理想的民族以新的可能性,結果大家發現傭兵大有天不怕地不怕的味道(內容不錯,無需升級,克星只有一個甲胄,還會被他淹死)。提到步兵,大家想的都是抗射的馬里傭兵好呢,還是反馬血厚的維京傭兵好呢?還是廉價的哥特傭兵好呢?後來制作組覺得不好,步兵民族給我乖乖地打自家的步兵啊,於是把傭兵的內容砍得沒法看了(不過我懷疑主要還是因為傭兵在海戰的時候登陸打第一波太過強勢,因為直到現在意大利海戰上帝王登陸出傭兵仍然是常見戰術)

馬紮爾的特色兵種是唯一一個不要金子的(後來馬來有了不要金子的雙手劍士),內容相當不錯,不要金子的特性使得他在後期能夠解決資金緊張的問題。官方沒有想到的是——群局根本沒人出,因為這玩意量產實在太成問題,需要他去扛傷害的時候數量根本不夠用,完全指望不上。嗯,這麽有特色的兵種卻十分冷門,這應該也算制作組沒有想到的吧……

柏柏爾的特色兵種是駱駝射手,這是一個在歷史上基本不存在的兵種,但是遊戲裏內容特別NB。制作組的本意是設計一種綜合素質還行的騎射手,對抗其他騎射手時擁有極大的優勢。結果設計出來的駱射豈止是素質還行,從城堡時代開始強勢,甚至在後期也沒比突騎差,又能抗又能打。後面的某次更新中,駱射被連砍了抗性,血量,對沖車的加成……比刀妹還慘

說到刀妹,帝國2裏也有個刀妹,是馬里的特色兵種,被砍過一點攻擊力。

緬甸的特色兵種是飛鏢騎兵,這是個更加詭異的兵種,攻擊力很高,攻速比較快,但是瞎,是真的非常瞎。一開始飛鏢會吃鐵匠鋪的攻擊力加成,而且比征服者便宜。由於緬甸沒有射手二級甲,飛鏢在城堡就挺脆的,後期更是脆成紙。制作組應該是想設計一個類似於征服者但弱於它的兵種,飛鏢和征服者的內容確實有很多相似之處。然而緬甸在那個版本單挑勝率第一,所有人都忘了緬甸有個步兵攻擊力+3以及修道院科技半價的內容,全員上城打飛鏢。後來,飛鏢不吃鐵匠鋪了,造價大幅上漲,而那可憐的護甲卻沒有得到任何加強,比駱射還慘(然而在城堡時代好像還是挺強勢的)。

馬來的特色科技是海上霸主,能把港口變成巨港,和港口一樣的造價,但是能射箭。顯然設計師是希望這東西能在海戰中保住自家的臨海。結果馬來登陸戰變得非常厲害,別的民族登陸都是立刻修馬廄或者靶場,人多就搶城堡。馬來不一樣,登陸之後回頭造港口,能造多少造多少,畢竟這玩意造價跟港口一樣,但是射陸地照樣不含糊(然而這個東西並沒有被改掉,應該是被預設了)

第三部份:

以上的內容都是對戰部份,慢慢補完吧。下面寫點戰役部份的。帝國時代2既是一款多人遊戲,又是一款單機遊戲。帝國2的一系列戰役更是為粉絲們津津樂道,至今仍有相當一批人在研究如何速通戰役。我來講講這些年玩家們發掘出了哪些神奇的過關方法吧。以下難度級別均預設為「難」

先說明一下:征服者版本還有一個著名的城門bug,說的是電腦會把城門判定為通路而非敵方建築,但電腦能辨識城墻。因此,如果你在交通要道上建起數座城門擋住而不建城門,那麽AI會判定此為通路,不攻擊城門因而死活過不去。許多戰役都可以這麽過,但這個bug利用起來太無聊我後面就不提了。帝國吧的吧友磚燒白開水同學做了一系列速通的影片,他的B站ID:dark♂van♂ci。有興趣的同學可以去看看

1、威廉華萊士:教學戰役就不說了,可以算作是難度單位,比如成吉思汗第三關披薩拉丁第三關的難度高出了不知道多少個華萊士。

2、聖女貞德:

第一關(不大可能的彌賽亞):

這關設計師的想法就是讓你按照流程走完,把貞德護送到位。然而這關還有一種獲勝方法,把敵人殺光。能做到嗎?當然可以,路上的小賊就不說了,三個英雄可以自己回血,讓他們頂著無傷清理。只要兵力充足,收拾掉勃艮第的伏兵也沒啥難度,他的兵力不是無限的,殺光了他就投降了。

第一個難點在於右上角英軍的一個基地,有城堡不說,還有射擊孔。困難模式下是沒有沖車的(記不清了,應該是這樣),這裏需要先把敵人引出來殺光,然後近戰兵拆城堡,這段時間用一個英雄騎兵先進去吸引城堡的火力,然後左右搖擺。城堡沒有彈道學射不中你,射中一輪也死不了,只要少失誤就可以讓部隊拆掉城堡。

第二個難點是河道裏敵人有一艘戰艦而你沒有海軍,這裏需要用英雄或者運輸船吸引戰艦的註意力,把他引導附近的沼澤,然後近戰兵上去懟沈他。

第三個難點是需要找到左下角隱藏的冠軍劍士,說實話我已經記不清這個單位在哪了,開全圖自然能看見。殺掉他才能讓「英國」這個勢力投降。

「咆哮吧,吾之怒火!」把敵人清理幹凈之後,貞德就不用進城啦。現在誰還敢看不起村姑?路上就把英國人清理幹凈了。

第五關(巴黎攻城戰):

這關其實也是可以清場的,(要求清場的話)難度比第一關低不少,因為部隊數量很多而且有大量的攻城武器。熟知敵方位置的話並不難,需要註意的是你沒有僧侶,所以盡量讓英雄吸引火力(然而另外兩位英雄分別是勁弩手和手推炮,脆的很,所以還是得黑哨,啊不是貞德小姐親自上場啊)。

另外一點需要註意的是後面勃艮第的伏兵還是很兇的,硬拼肯定打不過,要利用他的重型投石車拍死他一部份部隊才行。

3、莎拉丁:

第二關(阿拉伯之主):

(打法取自白開水)前期最煩人的雷諾的武士(其實應該轉譯為雷納德的陸軍)有個設定:當村民數+綿羊數不大於4時,選擇投降。於是白開水指揮開局給的騎兵直接攻打陸軍的城門,利用敵軍經過城門的間隙沖進裏面,殺死了遠離TC的伐木農民。後面又有農民補上,再殺,殺到只剩三個的時候,由於敵人還有綿羊不會投降。他的就過去砍了一下TC,敵人村民立刻躲進TC,然後TC下的綿羊全都被他牽走了(因為旁邊沒有人了,綿羊就歸他了),接著雷納德的陸軍就投降了……

第三關(哈丁之角):

這關敵人有四家,都是會出兵的,於是勝利目標僅僅是偷走真十字架碎片而不用擊敗敵人。根據分析,貼著地圖邊過去其實很容易偷到。小時候的我打的簡單難度,見了這關簡直驚為鬼神,這一打四怎麽打?長大後發現四家敵人的AI都蠢爆了,懶得跟上了大學的我一樣。困難難度下直接馬爆(出騎士)四家可以輕松推平,最後還剩了七千多金子。

第五關(聖戰!!):

這關是戰役制作組有個失誤,本意是讓你給錢然後跟藍色結盟,滅掉剩下兩家。然而結盟的AI寫錯了,觸發位置很苛刻,你沒有站到哪個地方的話錢就白給了,他不會跟你結盟的。

第六關(獅子與惡魔):

這關的任務目標是建立一座奇觀防守三百年(二十多分鐘吧),敵人有六家會不斷出兵懟你,正常防守的話非常艱難,可以說是玩家的進階關卡了。我之前看到一位玩家在奇觀外面造了十幾層墻,硬是把敵人攔在外面撐到了倒計時結束。而設計師在很遠處放置了一座小島,島上有黃金,挖掉黃金後剩下的地區可以造一座奇觀,敵人有海軍AI的只有一家,那個AI還非常的懶,所以在海上堅持三百年就可以輕松過關。

——當然,這是設計師想好的過關方法。但是設計師或許沒有想過玩家們會選擇主動出擊,用開局給的資源造幾個投石機,配合開局給的兵直接推平好幾家,然後就可以嘗試征服勝利了。要註意的是,六家敵人開局都沒有多少東西,只要不是太菜,開局推掉一兩家不算很難,這其實是相對簡單的過關方式

4、成吉思汗

第二關(復仇的人生)

這關要你殺死屈出律(按那段歷史來看應該是屈出律,而最初的轉譯人員誤把人物翻成了闊時魯, 這可能就跟把princess principal轉譯成了公主準則差不多),屈出律在敵人的保護之下,部隊很多。而且如果你貿然前去,屈出律會一路逃走,逃到自家的城堡下面卻不進去。因此出一隊騎士把他追到死就完事了。然而這要發育很久。簡單的方法是開局派兩匹肉馬去攻擊敵人下方的柵欄,然後保護屈出律的敵人會傾巢出動來攻擊兩匹馬,於是你剩下的部隊就可以大搖大擺地走入空城(其實裏面還有一小點兵),然後拆掉屈出律下面的柵欄,他仍然不會察覺。再然後,就可以從後麪包圍屈出律,將他一波帶走了。

第三關(進入中國)

這關是紅帽子裏面最難的一關之一,另一個就是獅子與惡魔。由於很難,所以衍生出了很多種過法,最令人(指戰役的制作者)驚艷的是一位玩家設計的過關方法:他占領了右邊的基地之後瘋狂的發育並防禦,然後出一定數量的 突騎、重裝、僧侶、投石機,幾艘運輸船,然後刪掉所有農民,出到滿人口,這一切足以在金朝奇觀倒計時結束之前完成。然後他帶著這些部隊登入金朝的小島,把奇觀直接推倒,然後透過控兵慢慢滅掉金朝、南宋、突厥、西夏……很有蒙古人征服亞洲的感覺,可惜南宋滅亡的日期被帝國2提前了好久。

第四關(遊牧民族的西遷)

先說明一下,帝國時代2中存在三種外交關系:同盟,中立,敵對。兩個勢力之間的關系並不一定是一樣的,假如你看我是敵對關系,我看你是同盟關系,那麽你打我的時候,我就沒法還手。還有一種關系是中立關系,就是我的部隊看到中立的勢力不會主動攻擊,但是如果挨打了會主動反擊,或者我也可以主動操控我的部隊來攻擊中立的勢力。

開局要給花剌子模送一份「大禮」,也就是兩名刺客。殺死國王後花剌子模的發育能力會變弱很多。在送禮的過程中,你的軍隊不可以出現在敵人的城內,否則敵人會立刻翻臉。然而你的村民卻可以進去,而且敵人的「警覺」範圍居然只有外城(這是因為你的刺客會突然在內城出現,兩個冠軍劍士想殺死國王其實非常困難,為了保證你輕松殺死他,本關設計成了花剌子模不會對你主動翻臉,同時內城就算看到你的部隊也不會翻臉,因為你的刺客會出現在內城)。於是又有人開發出了騷操作:農民直接進內城,在裏面起各種建築,尤其是起修道院出和尚,直接跟花拉子模翻臉把他的部隊全招了。而如果沒有觸發相關事件(部隊被發現,或者國王被殺害),花剌子模要過三十分鐘才會主動跟你宣戰。也就是說,你的部隊可以在他的內城裏白打他三十分鐘不能還手……

第六關(蒙古治下的和平)

這關說40分鐘後速不台援軍到達,然而援軍也沒啥人。正常水平的人40分鐘基本已經開始反攻了。之後46分鐘,敵人見勢不妙會拆掉浮橋(所以我說速不台你就不要來了嘛,你看你把匈牙利人給嚇得)。要註意這關禁止碼頭,拆了橋就沒路了。然後敵人開始造奇觀,你過不去幹著急。但是設計師在右下角留了一條路,被樹林擋住了,你可以研發重型投石車把樹林砸開攻進去。

但是炸橋這個事有個bug,就是如果他炸橋的時候你橋上有人,雖然橋看起來沒了,實際上卻還在,你的部隊仍然可以過去。因此只要派個小兵站在橋上看橋下風景,水面的瀾~看風景的人在橋上看著……串詞了。只要站在橋上,觸發炸橋之後你仍然可以過橋,然後就隨便打了。

5、巴巴羅薩

第二關(猛獅亨利)

設計師的本意是當年攻下波蘭的第一座城堡之後,亨利就會立刻反水。如果你提前把亨利調成敵對,那麽他就會立刻反水。

然而之前提過,帝國時代2有三種外交關系。調成中立的關系亨利他就不會反水,也並不會把你也變成中立。也就是說,他還是你的同盟。這時候你可以隨便打他,他完全不會還手。這顯然是設計師的一個巨大失誤,因為這關敵人並不強,唯一的難點就是你前期兵力不足的時候如果全軍出擊,就很容易被亨利偷家。然而設計師沒想到玩家還能改成中立,這下亨利就完全成了砧板上的肉。

不過說實話我是真的對改外交玩法深惡痛絕,因為太無腦了(其實有一部國人制作的優秀戰役裏,前期的某個場景必須改外交偷襲敵人才能過,否則不可能過得去)。而這關設計師還犯了另一個相當大的失誤,那就是亨利對波蘭的關系是同盟,而波蘭對亨利的關系是敵對!換句話說,如果波蘭的一個小兵摸到了亨利的家裏,就可以一個人把亨利清理幹凈。而事實上,亨利的基地在玩家基地的外面,也確實更容易成為第一個目標。我每次玩的時候波蘭都會先把亨利推平。兄弟,真不是我不幫你啊,實在是前期發展太緊張騰不出人手(笑)

算了,不救了不救了。

第四關(倫巴底聯盟)

(過關方法來自白開水)這關就有意思了,勝利要求是在敵人的城墻範圍內(一共有三個敵人加上一個亨利)造一座世界奇觀。但是造世界奇觀相當費時費力,如果你都能在敵人的家裏造奇觀了,那把敵人掃幹凈也沒啥難度。然而這關的AI寫的相當惡心,所有敵人都必須被殺光所有人並拆光所有出兵建築才會投降(一般強悍的AI也就是殺光農民拆掉TC就投降了),我因為漏掉了一個兵營在地圖上找了快二十分鐘,誤以為這關的敵人不會投降。後來靈光一閃找到了僅存的兵營拆掉,發現其實這關還是可以征服過關的。

那麽騷套路是什麽呢?經過分析觸發原理發現,雖然任務要求上說的是在敵人城墻內部造,但是實際的判定範圍卻要大一些。由於地圖中間都是海,作者圖省事就把判定範圍設成了一個巨大的正方形,結果導致右上角的島上有一小塊地區也在判定範圍之內。所以砸鍋賣鐵攢夠錢,在敵人發起攻勢之前在那座無人島上造好奇觀就過關了。

征服者部份:

1、匈奴王 阿提拉

第一關(上帝之鞭)

嗨呀這關寫起來就比較累了

這一關最出名的就是不同開局路線問題,你可以選擇開局讓野豬拱死布雷達,那麽他埋伏的部下(一群弓手)會出現,也可以幹掉野豬,那麽布雷達照樣會招出手下幹你。但你也可以不去幹野豬而是直接逃走,那麽布雷達過一會就跟你翻臉。

一開始那個地方有一群「火把」(匈奴騎兵),如果你選擇幹掉野豬或者賣了布雷達,那麽布雷達跟你翻臉的時候這群火把會加入你,幹掉布雷達和他的部下之後可以接管基地。但是這關的判定很奇怪,有時會是所有火把全都加入你,有時會只加入一部份(是有明確的觸發條件的,但我記不清了)。

如果你選擇直接逃離,那麽中途會有幾個火把跟隨你,然後告訴你河西有他的一些親戚,你可以去那另起爐竈(過河之後會獲得幾個農民和少量資源)。過一會布雷達會帶著部下來搞你,殺死他們之後接管基地,這樣方法的話開局的資源和農民會多一些(布雷達才三個農民,這河西就給你四個,看來布雷達真的不適合當領導啊),但是部隊和損失慘重。

到這裏,其實作者設計的兩種開局已經表現出來了:直接幹掉布雷達,或者逃離並行展後幹掉布雷達。但是還有一種選擇:你領著布雷達去野豬那,然後逃走,幾個火把會加入你,然後布雷達被野豬拱死,弓兵出現,然後匈奴人會開始嘀咕:阿提拉才是我們的王!等他回到這裏,他就會接管匈奴!稍等一小會,回到最初大營那個位置,匈奴的一切都會歸你,包括那批弓箭手。這裏很明顯已經有個小bug了:這些弓箭手是布雷達的人,他們本來不可能歸順阿提拉。但是作者大概是設計了一個阿提拉回來之後就接管布雷達的一切的觸發,而弓手也都隸屬於布雷達,所以就全都被收編了。

當年的我以為這已經達到了「我全都要」的水準,然而我畢竟太過年輕了。人們早已研究出了真正的「我全都要」,賣掉布雷達逃亡,去河西拿了資源,然後再回到大營接管一切部隊。這好像是利用了一個觸發的時間差,具體原理我也不懂,總之河西的資源和那批弓手全都拿到了。

然而!後來又出現了「不要停下來啊(指拿資源)!」套路。前面大同小異,拿到河西的資源之後,回去接管大營,不知為何還能去河西拿一次資源,也就是說河西一共拿了兩次資源,連作者都沒設定這麽多。我懷疑這個原理應該是作者分不同情況設定了兩次河西拿資源的事件,而玩家透過正確的流程操控使得兩個事件都被觸發了。這下,不就隨便開局了嘛

(以上內容在B站有具體影片,我的記憶可能存在誤差,過程或許有些錯誤,大家也可以自行確認)

這關還沒完。不知道這關的作者跟巴巴羅薩的作者是什麽關系,這關存在和猛獅亨利一樣的問題,透過一系列操作你可以跟西徐亞人結盟,然後西徐亞人改波斯的關系為敵對,然而波斯卻忘了改。於是有著堅固城墻的波斯居然被西徐亞人的弓兵大隊給射垮了(因為完全不能還手)

順便說一下,這關藍色的東羅馬帝國投降條件居然是拆掉修道院和市場(還是學院來著?反正是兩座沒啥用的建築),所以想辦法強拆了之後就可以直接做掉他。

第四關(一個野蠻的婚禮)

這關給我最深的印象就是可以無腦爆XX懟奧爾良,漫山遍野的XX可以輕松懟死奧爾良的弩手和弩炮。很久以後我才明白匈奴的步兵很爛,但法蘭克的弩手是全遊戲最爛的。

很簡單的一關,唯一的難點就是拆了奧爾良的TC之後會有大批大批大批的西羅馬帝國部隊湧進來。小時候還是一個菜雞的我著實嚇得不起。後來這事全遊戲的玩家都知道了,提前在那邊起一排墻援軍就沒了。後來的戰役作者吸取了這個教訓,例如斯福爾紮戰役的作者,在米蘭新爵(第五關)設定了三處空氣墻,以保障威尼斯的援軍可以源源不斷地沖出來搞你。說實話,三個口子的援軍真的很多,我當時真的很想去那封兩堵墻。

咳咳,扯遠了。其實不封墻還有一種搞法。地圖的最上面,密林中有一位日本武士,他是西羅馬帝國唯一的單位,殺了他西羅馬帝國就直接投降,援軍也不會出來。然而匈奴沒有重投(其實也沒有中投),輕型投石車是不能拆森林的,然而投石機可以。投石機拆森林的效率很低,但是可以慢慢拆,配合農民砍樹,推進到投石機能夠到日本武士的位置,一發割斷是非根。

第五關(沙隆之戰):

這關……我不太清楚作者是怎麽想的,讓拜占庭跟匈奴打死鬥?匈奴開局8000金8000肉,直接起馬廄出騎士撲上去就完事了,拜占庭連第一座城堡都起不來,通關時間不會超過二十分鐘。

——當然,以上是在我用了快兩個小時,最後才推平拜占庭之後,上網搜攻略才想明白的。

2、艾爾·熙德戰役(艾爾據說是西班牙裏的冠詞,相當於the)

第二關(我的敵人的敵人)

(過關方法取自白開水)這關要求拿走四個聖物送給老阿訇,第四個聖物在敵人最深處的城堡前面,能拿到聖物基本也就要敵人推平了。然而……這關敵人的AI其實相當蠢,而且城中的道路還很寬敞,而且城堡外面的墻居然是木墻。外面的聖物很好偷,最裏面的聖物可以派一批部隊保護僧侶過去,強拆了木墻,然後去吸引城堡的火力,僧侶拿到聖物就跑,交給老阿訇,過關~

第五關(瓦倫西亞之王)

這關基本是征服者裏最難的一關(征服者的戰役真是一個賽一個的簡單),挺多人會在這卡住。如果按照正常流程,先到第一個基地,再到第二個基地,守護到奇觀建成,敵人的攻勢會很猛烈。由於瓦倫西亞城太細,村民會被之前攻第一個基地的弓兵們瘋狂騷擾,城內沒有木頭,出去伐木簡直是找死。而敵人的攻城武器又非常迅猛,你的兵太少,需要用僧侶多唱幾個敵人過來,慢慢憋部隊,最後軍隊成型了才能過關。

然而~

木城門法就不說了,賴皮。

敵人進攻你第一個基地的部隊數量很多,然而非常蠢。敵人有好幾台投石車,會在騎士砍房子的時候把自家的騎士統統潑死(投石車的濺射傷害對己方大概是一半的數值)。而在近戰部隊都被潑死之後,這些攻城武器就沒有保護了,旁邊只剩下幾個步弓手,在強大的艾爾熙德面前瑟瑟發抖——在這裏把他們全都收拾了吧!殺掉幾個步弓之後,剩下的攻城武器任人宰割。之後工程的大部隊就只剩下從貝倫格城裏出來的少量部隊了,而且沒有部隊騷擾你的農民,基本是隨便過關了。為了全滅敵人,部份玩家甚至會殺掉造奇觀的村民,然後造個房子(否則村民會原地刷出來),給自己充足時間全滅敵人。

再然而~

剛才說了,熙德可以清理掉敵人的攻城武器部隊,那他還能幹別的嗎?當然可以!這一關其實是可以熙德無雙過關的!前面的流程不變,後面熙德可以帶著幾個騎兵跑到貝倫格的城下把敵人挨個引出來殺掉(敵人的部隊好像主要就是火炮和征服者,而且數量很少很少),然後熙德過去撞城門,註意來回跑動躲炮塔,之後挨個拆掉敵人的炮塔,城堡,TC,最後過關。敵人好像是有射擊孔的(時間太久記不清了),所以需要熙德懟幾下之後出去回滿血再來,過程很麻煩,不過城外有僧侶,可以治療熙德,也可以加點騎士讓流程變得快點

3、蒙特祖瑪戰役(這個明明應該叫誇烏提默克戰役好嗎?人家才是主角啊,而且還是墨西哥的英雄人物)

第一關(血統統治)

(過關方法來自白開水)這關一共要四個神廟,其中第三個在敵人腹地,第四個在河對岸,要穿過敵人的基地。因此常規方法是圍家,翅膀硬了再出門。然而敵人前期要發育一會,你可以砸鍋賣鐵先上城堡,其間派幾個小鳥護送幾個村民去敵人基地那邊,小鳥吸引註意力(敵人這會沒幾個兵),村民迅速起碼頭出運輸船,運一個小鳥過去就行(島上的狼不會咬小鳥),看看快上城堡了,另一個小鳥趕快找到敵人腹地的神廟。剩下兩個神廟自不用說,立刻找到就是了。上城堡之後四個神廟立刻同時出僧侶,家裏變成啥樣了都無所謂,四個聖物同時入袋就過關了

註:很神奇的是,這關全滅了敵人依舊不能過關

第二關(三國同盟)

沒啥特別要說的,無非是提前駐軍在盟友家裏然後立刻翻臉這種老套路。值得一提的是,有個神廟你派去十個老虎(美洲虎勇士)他們會變成450血的超級戰士。這裏可以用一堆沖車裝滿老虎同時解除安裝,在場所有老虎都會變成超級戰士。

第三關(羽蛇神)

(方法來自白開水,我記不太清了,可能會有錯誤。剛才想復習一下影片,結果發現他大量的影片都被刪掉了,可能跟他的影片風格有關)這關要求你偷馬,但是馬也都在腹地,其中一群馬的位置非常深。而且只要你有一匹馬在回來的路上被打死了,那麽你就無法完成偷馬的任務了(數量不夠),於是只能變成全滅敵人。敵人有個內陸湖,湖裏有船,湖的面積很小,因此需要用勁弩手射沈敵船,非常蛋疼。另外,敵人的馬也算部隊,我第一次因為忘了最後一群馬,等了很久都沒過關。

紅色的特拉斯克拉太弱就不提了,藍色的科爾特斯確實是可以透過偷馬來擊敗的。外圍的馬比較好偷,趁敵人不註意開外面的木墻然後讓馬群往家裏跑就行了。最蛋疼的是裏面的馬,實在是太深入了。這裏有個方法,一開始敵人有個炮船,可以用加了血的僧侶唱過來,然後把炮船開到敵人基地附近,先拆了外面的城門,然後一炮轟開馬圈的木墻,由於帝國時代2裏炮彈也算我方單位(是的,炮彈算我方單位,在戰役裏能觸發很多東西),所以炮彈到了木墻那裏就會觸發偷到馬,然後讓馬趕快跑回來就行了。偷到所有的馬,過關。

第四關(悲慟之夜)

(方法來自白開水)小時候玩這關的時候我看不懂英文,誇烏提默克一個人走向奇觀的地基,幾下就把奇觀砍爆了,然後過關。其實小時候玩的都是簡單模式,在困難模式下這麽玩是不行的,因為困難模式下你去摸奇觀的時候敵人會主動進攻你,並且誇烏提默克的內容被砍得太慘了(只給了10點還是20點額外攻擊力而已),如果沒找到右下角的部隊的話連第一個海灘都過不去,我可是主角啊,這什麽待遇啊?這關的本意是要你在外面轉一大圈,聚集足夠多的部隊和資源後建立基地,反攻西班牙人。然而……

在半路上可以撿到一個投石車,這可是大殺器,打的遠而且攻擊力不俗。這時就可以坐船直接去特諾奇提蘭找科爾特斯算賬了,用你的小弟們吸引敵人註意力,投石車站到城堡生成之外猛拍奇觀,基本在你的小弟死光之前就可以把奇觀收拾掉了。

……

征服者戰役系列

京都之戰(日本戰役)

(方法來自白開水)這關敵人沒有進攻AI,而是到時間後敵人就會撿起聖物,然後開始倒計時,以此來作為考驗。而敵人能倒計時,我們也能。所以快點造出五個僧侶,跟少量部隊登陸地方區域,騙開城門,僧侶進去偷了聖物,回來放自己修道院裏,敵人不會過來攻擊你。出去看場電影,回來就過關了

阿金庫爾之戰(英國戰役)

(方法來自白開水)選定亨利五世和幾個騎兵,直接右鍵登船地點。在最後的營地處稍微走位一下,就可以上船過關了。是的,困難模式下也可以這麽過,我實測過。我們英國人從來愛好和平,在沼澤地裏射殺騎兵什麽的,才不想做呢。

勒班陀海戰(西班牙戰役)

(方法好像來自白開水)這關你刪除自己的奇觀的話會直接判負,但是你可以跟希臘結盟,然後找到下面的小島,把上面的金礦石礦清理清理,然後在那裏起一個奇觀,再刪掉奇觀,這樣就不會判負。敵人的AI找不到這個小島。我不清楚作者是否沒有想到這一點,因為他或許設定成一開始那個奇觀地基只要沒了就判負。我沒做過戰役,不清楚能不能做到。

話說其實很多戰役的過法就是作者想好的,比如白開水曾經吐槽高棉第五關只要開局找到旁邊的小島然後建奇觀就能過關了,然後kikys(帝國2在中國地區的宣傳人員)告訴他,作者曾經說過他就想給玩家留這麽一個後門。

勒班陀海戰還有一個比較容易想到的過法是開局把上面的海岸線全都用木墻圍住,然後預測的AI就會讓運輸船死死地卡在海岸線上,就是下不來人,也不會派戰艦過來清理一下木墻,所以只需要在海面上打爆土耳其人就可以隨便玩了,根本不用考慮陸地防守。這應該算是作者沒有想到的地方了吧。

今天先寫到這吧,如果各位還想聽,點~個~贊~吧

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