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【傳說之下(Undertale)】中有哪些細思極恐的細節?

2020-08-07遊戲

警告:以下內容包括一定的劇透,沒有通關過Undertale的玩家請慎重瀏覽以下文字。

圖多,使用流量請慎入。

大部份資訊來自 Undertale Wiki。

1、虛假的逃離資訊

在所有普通結局結尾,大家都可以看到,無論如何小花都會摧毀Asgore的靈魂,並取走六個人類靈魂,但是這個時候玩家依然可以順利穿過結界。

NE結尾的標準畫面,此時Asgore靈魂已毀,但是玩家還是穿過了結界

這說明,其實只需要一個人類靈魂照樣可以安全走出結界,而不需要一個怪物靈魂。

問題來了,是誰給你提供了穿越結界需要怪物靈魂的觀念?

一個可能的來源是由於Alphys在你進入皇宮之前的誤導:

Alphys在你透過核心,進入王宮之前最後的警告

這也不一定是「誤導」,畢竟遊戲內唯一一個突破過結界的Asriel是靠吸收了Chara的靈魂才突破結界的。而且,即使是Asgore也懷著這種觀念。

Asgore瀕死之前對主角的請求。

但是,仔細想想,就會讓人感到恐懼了:被Asgore殺害的六個孩子, 本來是可以不需要和Asgore對戰,直接安全離開地下世界的

Asgore王座後面,七個孩子的棺材

但是,由於這樣的觀念,這些孩子都以為必須要吸收一個怪物靈魂才能安全離開,這就造成他們必須和Asgore作戰——但是結局你也看到了,除了屬於Chara的第一個棺材是空的,其它的棺材裏面都有孩子。其它的孩子可是也有存讀檔能力的,他們徹底放棄一切是否有沒有受到這個觀點的影響?

2、喪心病狂的小羊

首先要註意一件事,我們一開始取得名字是Chara的名字,在和平結局的最後我們才會發現我們操縱的角色有自己的名字——Frisk。

在玩家被Undyne追殺,掉落到垃圾場時閃回的回憶內容,其實就是Chara和Asriel第一次相遇時Asriel說的話,這裏顯示的是玩家的名字。

而出現在回憶中的,作為Asriel的朋友,被國王夫婦收養的孩子,才是你起的名字。

真實驗室內部的錄像帶之一,這句話和GameOver界面的話一模一樣,很可能Chara死亡之前聽到的話就是Asgore的這幾句話,所以在GameOver也有出現。

一周目結尾Flowey做的事情,肯定會令大部份玩家印象深刻。一直到這個時候為止,Flowey對玩家的稱呼都沒有涉及名字,可能還是只是把玩家當做一個普通的,有回檔能力的人類小孩看待,那麽Flowey有些惡心,惡劣的態度還算可以理解,畢竟在無數次的回檔中連對自己的親身父母都失去了感情,對於一個奪去自己讀檔能力的陌生人類小孩這麽做,還在理解範圍之內。

必定在一周目結尾出現的Omega Flowey

不過在 和平結局 或者 屠殺結局 內,事情就變得有點不對勁了。

在和平結局中,Flowey直到真實驗室劇情結束之後才會將玩家當成Chara,這個時候旁白也會出現一定的異常反應。

不過,大家也都知道接下來會發生什麽。

請大家註意一下,Flowey這麽做是在 已經將玩家當成Chara 的基礎上進行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交過的朋友,試圖達成的完美結局,它都要一並消除。

而當它變回Asriel之後,又會說明他持續騷擾主角的原因是他們會是唯一理解他的人,也是唯一讓他感到興趣的存在。同時威脅玩家會「將會死在一個沒有人記得他們的世界」。

屠殺線裏,情況又變得不一樣了。

Flowey在玩家離開遺跡的時候,就認定玩家是Chara了。

但是即使如此,Flowey對玩家的態度也基本上沒有什麽好轉。

Flowey跟蹤玩家之後,在回音花上模仿已經化為灰塵的Toriel留下的聲音。

玩家在中途照樣遭受Flowey的持續跟蹤,而且新家裏Flowey的解釋更是令人心驚:

拋開和平結局拯救靈魂之後Asriel和玩家戰鬥中的「真情告白」,作為Flowey形態的Asriel對於可能復生的Chara, 不管是和平結局還是屠殺結局,基本上都像看玩具一樣。 與其說它舍不得自己逝去的朋友,不如說它還沒「玩膩」疑似復生的Chara。

而Flowey在這段談話中也提到過,自己為了找回感情在Asgore那裏呆了好幾個月,在Toriel那裏也是,之後自殺,回到存檔點。 Flowey對於自己父母的感情花了幾個月才消逝,但是發現玩家貌似是Chara之後,不用說有效的交流了,連開頭「友情花粉」事件的一句道歉都沒有。

對於可能恢復的Chara,Flowey/Asriel的第一反應不是敘舊和關心,而是跟蹤和玩弄 ,這不禁令人有點懷疑Asriel對於Chara的感情是否真的有怪物們所敘述的那麽真摯。

PS:最後來一發補刀,Asriel的台詞和遊戲和平結局中的沒有偏差:

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3、怪物們對於對戰的態度

Undertale最大的創新點之一就是反傳統的對戰模式(調情拯救世界)(劃掉),一周目之後你甚至可以連FIGHT都不用碰就可以順利走完整個遊戲流程。但是, 有沒有誰想過對戰對於怪物們意味著什麽,那些彈幕攻擊對於Frisk又意味著什麽?

和平結局之後,我們再去探訪整個地圖,音樂被統一刷成了和平線主題曲,NPC的對話發生了一定的改變,各處的老鼠也終於吃到了芝士。一切似乎都特別美好,除了一個沒什麽人註意的事實:

地圖上不會蹦出怪物和你對戰了。

也就是說,當怪物們真正對你友好的時候,它們連對戰界面都不會讓你進去。進入對戰界面可能是搶奪靈魂或者削弱對手的手段——主動與你作戰的怪物,也許並沒有那麽友好。

不過,部份怪物可能並沒有那麽強的惡意,甚至可能只是想「交個朋友」,比如熱域以為自己的巖漿可以治愈他人的迷你火山和喜歡人類的傲嬌飛機, 但是它們的攻擊傷害還是很高的

不過對戰時HP的下降,除了玩家眼前數值的下落,對於Frisk而言到底有什麽影響呢?

對戰Mettaton時旁白對你不同健康狀態時動作的描述。HP越低,收視率增加越多。

當和Mettaton對戰時,你可以做出華麗的動作來增加收視率,而這時候的旁白也會根據你的HP而變化。我們可以看出,HP減半之後只是「疼痛」(hurt),到了四分之一以下之後就變成了「負傷」(wounded),極低的時候就變成了「最後一口氣」(last of your power)。可見, HP降低會給Frisk的身軀帶來實際的傷害。

但是怪物們對於這種真的會傷害Frisk的行為態度如何呢?我們可以從遊戲內可以交朋友的Papyrus和Undyne這裏管中窺豹:

當你進入Papyrus的房間,調查角落裏的骨頭堆的時候,他會這麽說:

順便一提,Papyrus是遊戲內唯一一個不會誤殺你的怪物,如果你在和Toriel對戰時靠下面的邊緣,左右晃動的火球照樣可以在你HP到達臨界值之前誤殺你。但是Papyrus會鎖血為1,也就是說, 他永遠會在你快要倒下的時候收手。 不過這個時候,Frisk也已經奄奄一息了。

Papyrus認為對戰對他而言是「 美好的回憶 」。那麽,Undyne呢?

Undyne戰的難度本身對於新手而言算是比較困難的。畢竟Toriel會中途饒恕你,而輸給Papyrus三次之後他就會自己放你過去,而Undyne無法饒恕,在綠心狀態下甚至不能逃跑(要撐夠回合變回紅心才能逃跑),血量也相當厚。對於沒有彈幕遊戲經驗的人而言,在她手上很容易GameOver,這給Frisk帶來的痛苦簡直不言而喻。

當你和Undyne成為朋友之後,可以在不同的地點與她和Papyrus打電話。其中一個電話是這樣的:

這可以說沒有什麽辦法。下面的圖片也可以說明一些問題:

有趣的是,Toriel正好不在照片內。Sans和Alphys沒有正面和玩家對戰,但是Sans曾經在MTT酒店給玩家死亡威脅,Alphys讓Mettaton扮演殺人機器來殺玩家。

不過,總體而言, 怪物們對於Frisk的態度,已經強於絕大多數JRPG中傳統意義的怪物和BOSS對於主角的態度。 怪物們在被饒恕之後還會給Frisk一些返錢,BOSS在經過一些友好的態度之後,還能平滑的搭建起友好關系,這種態度在傳統角色扮演遊戲之中,基本是不存在的。主角遭遇殘酷的待遇更是家常便飯,而在這個遊戲中,玩家甚至可以讓Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物傷到。這一切主要看的還是玩家本身的選擇和舉動。

希望大家在細思極恐之余,可以牢記這一事實。

4、真實驗室裏的一排冰箱……真的是冰箱嗎?

和平結局專屬的真實驗室情節以其詭異的風格,以及和整體基調不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象。

會同玩家作戰的五只Amalgamate的形象。

真實驗室的五種遭遇的融合怪,身體都已經難以成型: Memoryhead躲在水管裏,在你放水洗手的時候會從水管裏擠出來; Endogeny的身軀消散了,像霧一樣飄散在空中,玩家開了排風扇之後才會在空中成型;Reaper Bird藏在鏡子邊上,會由遭遇對話方塊[!]變成屠殺線的微笑對話方塊而後成型; Lemon Bread偽裝成了決心提取機邊上的存檔點; Snowdrake's Mother則偽裝成了冰箱。

但是那個房間裏的剩下四個冰箱……真的是冰箱嗎?

它們中兩個會偽裝成裝著「實驗樣本」的冰箱,而剩下三個,包括Snowdrake's Mother,都會偽裝成空冰箱。第三個在你經過的時候還會發抖。

最後一個摸起來是不是最正常,最像冰箱的 真可惜,那可不是冰箱 ,那是Snowdrake's Mother。剩下的都是些什麽東西……那就任您想象了。

不過Snowdrake's Mother的結局還是很圓滿的,和丈夫和心心念念的兒子重聚了。

PS:可惜,它們的身份沒有什麽證據:

Reaper Bird的身軀中部和核心出現的怪物Final Froggit極為相似,可以判斷送信的Froggit就是Reaper Bird的親人。而Snowdrake's Mother的兒子Snowy這就不用說了,Doggo的親人變成了Endogeny的一部份。 這四個疑似融合怪的「冰箱」到底是什麽,就成了一個謎。

5、被拯救的「別的什麽人「,失落的迷失靈魂

在PE結尾Asriel Dremmurr對戰中途,無法使用存檔的力量時,玩家只能向Asriel Dremmurr的靈魂深處呼喚自己朋友們迷失的靈魂。

失落靈魂的形象,存在不同程度的記憶缺失和負面情緒

這些迷失的靈魂多多少少還保留著自己的一部份意誌( 雖然負面意誌居多 ),而且喪失了大量的記憶,玩家至少需要呼喚三到四次才能夠讓他們恢復對你的回憶,從而停止對你的攻擊。

但是當救完遊戲內的六個重要角色之後,出現了一個「別的什麽人」讓你去拯救:

這個人絕對不是Asriel Dreemurr,因為之後拯救他的時候,他的名字會正式地寫在選單上;但是喚醒的回憶——如果你對於遊戲內容已經有大概了解的話——是Chara的回憶,是Chara和國王一家生活的過往,是Chara和Asriel的美好回憶。而這也和其它迷失靈魂「記憶如潮水般湧來」的描述相符合。

也就是說,這個被拯救的「別的什麽人」就是Chara, 被賦予了你的命名的,第一個墜落地底的孩子,和Asriel試圖奪取六個人類靈魂解放怪物的孩子。

這就引出了一個可怕的事實: 在和平線結尾之前,Chara始終處於「失落靈魂」狀態,失去了對於Toriel,Asgore,Asriel的記憶, 只有對於地底怪物生活習性的一點微弱的記憶(旁白對於怪物的描述,雖然在真實驗室旁白會方寸大亂); 同時潛意識內部還被計劃失敗害死Asriel的負面思想所包圍。 這可能也是你一旦獲得一點EXP,實驗室內的狗糧的描述就會變成」半空」的悲觀描述的原因,也可能是屠殺線中Chara快速黑化的原因之一。

PS:所以說,Chara和Asriel在「死而復生」之後,失去的是不同的東西:Asriel的記憶是完全的,但是喪失了對於外界的共情能力,而Chara的感情和感知力還在,卻忘記了和Asriel一家相關的珍貴回憶。

這也可能是Chara如果在非屠殺路線和Toriel或者Asgore對戰的時候只會有「HP很低」的擔憂提示以及物品欄的嚴肅描述,卻沒有對雙親一樣的強烈的感情沖動的原因。(這裏吐槽一句,Mettaton戰中也會有HP很低的提示,Papyrus和Undyne戰都沒有,是因為Chara是個顏控(?)還是因為Chara和幽靈Mettaton有過舊交?)

6、Sans和Alphys的……友誼/合作?

Sans和Alphys在傳說之下裏面,算是行為和思想最復雜的角色之一了。甚至這兩位的友誼,只有在和平線大結局末尾的對話中才有痕跡。

在和平線末尾和Alphys談起回到陸地之後的計劃的時候,Sans和Alphys的對話。

如果這兩位對於彼此沒有一定的了解的話,按道理來說,不會在別人剛剛開口的時候就想到對方要說的笑話的。考慮到Sans在Snowdin裏頭的Grillby‘s的人氣以及在Mettaton大酒店的表演,他的交際圈廣其實一點都不奇怪。

但是, 這件事情為什麽連Papyrus——Sans的親弟弟,知道Sans很多秘密的人,都不知道呢? 別忘了,Papyrus在前期可是找Alphys借過彩磚謎題的,而且Alphys也是Papyrus最好的朋友Undyne的戀人, 他對於兩個人的了解都不算小。

如果只是一般的朋友關系,那就不至於細思極恐了。部份證據指明, Sans可能參與了Alphys主導的,在真實驗室裏進行,以解放怪物為目的,卻最終造成重大事故的決心實驗。

Sans幫Alphys買了大包裝的狗糧,可能是融合怪Endogeny的食物。

如果在Lab給Papyrus打電話,打到第二通的時候,就會得到如上的電話;可見,Lab裏頭的狗糧是Sans幫Alphys買的。而且這側面也可能說明, Sans知道真實驗室和融合怪們的存在。

Sans和Papyrus家裏的冰箱裏,有只有真實驗室才會賣的薯片的包裝。

而且,Sans很可能進入過真實驗室。他和Papyrus的冰箱裏,有一個空空的薯片袋——這個其實在非和平線問題都不大,畢竟整個遊戲流程中都沒有地方賣薯片,即使是Alphys的冰箱裏也只有汽水和即食麵。但是在和平結局裏必定進入的真實驗室裏,我們發現了一個沈默的薯片販賣機——這也是真實驗室唯一的補給。

問題來了:為什麽說知道融合怪的存在,乃至於進入過真實驗室性質這麽嚴重?

直到和平結局的結尾,Asgore才知道了事情的真相

因為遊戲中Alphys對這件事的保密工作簡直可以說是令人驚愕了—— 連給她提供隕落的怪物們的國王Asgore對這件事都是一無所知 ,更不要說外界的怪物們了。

因此,對此竟然知情的Sans,很可能也是計劃的參與者之一。

PS:那麽,Sans和Alphys合作的可能原因是什麽呢?

如果在結尾多次讀檔接受Sans的審判,他會給你進入他房間的鑰匙。而這把鑰匙可以開啟Sans和Papyrus家後面暗室的門。

除了上面的機器之外,抽屜裏還有一張Sans和很多「你不認識的人」的照片,裏頭Sans「似乎很開心」。聯系和平線失落靈魂的話來看,這個機器可能和照片上「永遠沒法再次見到」的那些人有關。可見, 這個壞掉的機器對Sans意義重大

Sans隱藏房間裏的機器和相關的藍圖,整個房間縈繞著一種非常傷感的音樂

而Alphys真正專精的方面是什麽呢——對,就是 機械 ,Mettaton的可變形的堅韌身軀,熱域的大量謎題,飛行背包,改造手機,這些都可以反映出Alphys在機械方面的專業性。不過,一直到和平結局末尾機器都沒有修好,可能其損壞程度可能連Alphys也無能為力。

PSS:薯片這塊,也可能有別的購買途徑:

在官方訪談ASK裏頭,Sans打算帶薯片;

雖然說是遊戲本體外的正式訪談,但是我們也可以合理認為Sans還有其他買薯片的途徑。

7、明星光環之外的Mettaton,核心最後的防線?

Mettaton在遊戲中期,可以說是一個神煩的角色:本身造型不出彩,又喜歡用各種各樣詭異的節目困住玩家,活生生一副反派嘴臉;但是後期的表現,卻可以讓玩家感受到他強烈的人格魅力。

當玩家進入他的大賓館之後,首先就會被這個噴泉驚嚇到。 為什麽一個娛樂機器人敢在皇家噴泉上安裝自己的雕塑,而且他的大賓館裏沒有人對此表示疑問 ,這點很容易引起了疑惑。

而當你進入賓館深處時,會發現一個令人驚訝的事實:看起來富麗堂皇的酒店的背後,竟然是供應整個地底世界的發電廠,天才科學家W.D.Gaster的造物,核心的入口。

核心對於地底世界的重要簡直不容置疑,而且核心內部有直通皇宮的電梯。如果玩家透過核心,就會直搗皇宮,前去和Asgore作戰。

有趣的是,在核心內部阻止你前進的僱用兵全是Mettaton僱用的:

而且Mettaton的最終作戰地點,就是核心與通向皇宮電梯的交界處。他的BOSS戰的難度,你們可以自己感受一下。

如此可見,Mettaton不僅僅是個娛樂機器人,而且是核心到皇宮這條路線最後的守護人。 因此,國王Asgore才會允許他在核心門口的皇家紀念噴泉上安上自己的雕像。

PS:Mettaton不僅僅人氣很高,吸引了包括Papyrus,Napstablook的一批鐵粉,而且有賣以自身為主題的電器,銷量看上去還不低,即使是不喜歡他的節目的Undyne也買了他的電器:

而且,他賓館裏的員工其實都很喜歡他,尤其是這位Burgerpants小哥……

PSS:推薦這個MV,可以說相當精煉地概括了Mettaton從遊戲開始前到和平結局結局的經歷,而且制作也相當用心:PLANETARY(行星) GO - Mettaton music video(中字搬運)

8、幾個主要BOSS的年齡差異,Napstablook其實比Undyne大?

一直以來,對於Undertale角色的年齡問題都存在爭議,而且在同人中出現的設定也千奇百怪。但是,遊戲中還是有一個重要的時間點的,那就是 Toriel將自己放逐到Ruins的時間

作為一名怪生經驗豐富,常年隱居Waterfall地區,曾經見證過人怪大戰的長者——Gerson老先生,我們可以從他的身上找到一些線索:

可見,在Chara,Asriel死亡,Toriel將自己放逐到Ruins之前,每個月Asgore一家都會在公眾面前評論時事。所以, Toriel的知名度在這之前是非常高的

而且,Gerson在其他評論中提到了「孩子們」,可見Chara在地底世界停留的時間不算短暫,他/她從201X年墜落地底世界以來,停留了比較長的時間。

在體制內有任職的皇家衛隊隊長Undyne和皇家科學研究院Alphys,都不認識Toriel。不過,Alphys在真實驗室的錄像帶裏有Toriel的資訊,可能知道她的身份。

比較「傻白甜」的Papyrus更是以為Toriel是Asgore的複制體;

即使是經常隔著Ruins大門和Toriel聊天的Sans,也只有到了和平結局才知道「遺跡裏的老女士」是Toriel。兩人還做了自我介紹,可見之前他們很可能都不知道彼此的名字。

可見,Sans,Papyrus,Undyne和Alphys很可能都是在Toriel放逐之後誕生的,他們的實際出生日期在201X之後。

這時候,一個尷尬的事實就出現了:

Napstablook曾經有一個「最大的客戶」消失了,而現在經常來的只有一個「毛茸茸的家夥」。根據Ruins中羊媽喜歡的蝸牛書籍,Napstablook曾經給Toriel賣過蝸牛。而且,Mettaton在幽靈時期曾經和Blooky一起養過蝸牛,而且兩人是表親,年齡相差不大。

可見,Napstablook和Mettaton的出生日期在Toriel放逐之前。

(也就是說,Napstablook年齡比Undyne大,Mettaton年齡比Alphys大。這點是不是很令人驚愕呢……)

PS:還記得7中提到的紀念雕塑嗎?鑒於新家和核心的關系,以及新家中的兩個小床鋪,這個201X的紀念雕塑更有可能紀念的是核心的建成。而且,在一個中立結局中可見,Toriel對於皇家科學院的工作是定期巡視,非常關心的。因此, W.D.Gaster活著的時候,是知道Toriel的存在的,也會認識Toriel。

那麽,詭異的事情就來了:如果Sans和Papyrus和他生活在同一時期,那麽他不可能不和兩人偶然談到皇後Toriel以及Chara,Asriel之死這件影響地底氛圍的大事,Papyrus不至於對於Toriel的形象幾乎一無所知。很可能, W.D.Gaster和Sans,Papyrus不是一個時期的人。 那麽他如何將Gaster Blaster傳給他們的,就成了一個未解之謎。

PSS: 骷髏兄弟,Papyrus和Sans,到達雪鎮的時間應該在六個孩子死亡之後 。因劇情中明確提到,Papyrus熱愛抓捕人類這一工作:

其實後期Papyrus在失落靈魂狀態也會這麽說

同時,Papyrus從來沒有見過一個人類,而除了第一個(青魂)和第二個(橙魂)被收割靈魂的人類之外, 其他人類的遺物都出現在了雪鎮之後的道路上 ,說明他們至少安全經過了雪鎮,而且沒有遭遇骷髏兄弟。因此這樣可以基本排除Sans殺死了後面到來的幾個人類的可能,因為即使他殺了前兩個,後面幾個照樣要平安穿過雪鎮,而熱愛抓捕人類的Papyrus不會錯過這幾次機會,不可能沒見過人類。

更何況Sans希望你的出現可以讓他的弟弟高興高興

所以這樣一來,骷髏兄弟的年齡又變得不太好判斷了。不過,兩人是「突然出現」這一點,說不定有什麽奧秘呢。

9、你操縱的遊戲角色到底是誰?

和平結局之後,如果你再次開啟遊戲,界面上會鉆出一朵Flowey。大部份玩家都知道,它就是在和平結局末尾徹底失去力量,變回Flowey的Asriel。但是, 其中卻包含了一些令人不寒而栗的,玩家的「身份」資訊。

這段話對於玩家而言,也是個警示吧

這裏, Flowey已經明確的將說話物件定義為「你」,即你在遊戲內操縱的角色。 別忘了,在和平結局末尾,Flowey已經認清了眼前的決心臉藍紫條紋衫孩子是Frisk,而不是被玩家賦予了名字的Chara了。

Flowey為遊戲內出現的主要角色勸玩家不要完全重設。

但是,在這之後,Flowey會特別提到讓我們「讓Frisk過自己的生活」。如果玩家扮演的角色是Frisk,按道理來說, Flowey不會特別的把Frisk當一個「外人」提到 。這個時候,玩家應該已經發現有點不對勁了。

這裏用的是我最後一個PE存檔,請自行把Wind看成Chara。

終於,Flowey和你做出了最後的告別。這個時候……你突然發現,它對你的稱呼,是你一開始為「墜落的孩子」,第一個掉落地底的孩子,Asriel的童年夥伴,賦予的名字。而在前面也說到了, Asriel對於Frisk和Chara還是分的很清楚的

玩家這時候想起,當Frisk告訴Asriel和Napstablook自己的名字時,「你」無法做出選項,也看不到Frisk說了什麽,雖然平常對話作戰時,都有大量的選項,或者「你做了XXX」的旁白。

存檔點和初始界面用的全部都是……「Chara」的名字。

這個時候,你再回到存檔界面……這些界面,用的可不是Frisk的名字啊。而且在對戰界面,用的也不是Frisk的名字。而是,你為Chara賦予的名字。啊,順便,Flowey剛才提到了,擁有「抹除一切」的,曾經「抗爭過這種能力」的,擁有重設和完全重設的人……是「你」,是Chara。

「你」在扮演的……至始至終,都是Chara。

PS:這個和Chara旁白論其實不矛盾,因為在屠殺結局末尾,Chara會獨立出來和玩家進行互動,和OFF裏面玩家操縱的Batter相似。Batter在遊戲進行的時候,也會對各種東西做出或是不屑,或是俏皮的評論。

PSS:這樣的話,那些屠殺線裏頭的黑化Chara其實毫無問題,畢竟是Chara全程行動的結果;但是經歷和平線的Chara應該不算邪惡,只是個喜歡雙關笑話,喜歡巧克力,不願意傷害怪物的好孩子。如果代入自身,這個角色就不會被非黑即白地被輕易處理了吧。

10、Mettaton不同形態制造的順序其實是?

我們在遊戲中首次見到的,就是鐵盒子外形的Mettaton。而後如果沒有進入屠殺結局,那麽我們見到的就是「大長腿」機器人Mettaton EX。而在屠殺結局中,我們會見到高攻低防的Mettaton NEO。

大部份人的第一感覺都是Mettaton是最先被制造的那個,畢竟Mettaton EX是最後制造出來的「嶄新身軀」。但是,如果再研究一下遊戲內的細節,會發現截然不同的結論。

「嶄新身軀的首次亮相」,雖然Muffet也提到了這個形態。

在屠殺路線中,在核心和王宮電梯的交接點和Mettaton對戰時,我們可以知道Mettaton是先作為「殺人機器」誕生的,而後才被改造成「更上相」的身軀。

這裏註意一下,之前的電視節目和海報裏出現的都是Mettaton盒子。

而後,當玩家依然一意孤行,Mettaton就會提到自己要用「 真實的形態 」來阻止你。

所以說,盒子其實不是Mettaton」真實的形態「。

這個時候,我們進入對戰界面。

個人理解是,玩家已經殺了99攻99防的Undyne the Undying並屠殺了熱域核心的所有怪物,所以90攻9防的Mettaton Neo會被秒殺。Mettaton Neo的戰鬥力放在普通線絕對不弱。

看到的是……外形時尚而又酷炫的Mettaton NEO。

攻擊已經高於普通線的羊夫婦了,可惜這是屠殺線。

再看看介紹,可以發現這是」Alphys博士的最偉大的發明「。而且,如果殺死Mettaton NEO,機械身軀就會自爆,連一點東西都不會留下,而殺死Mettaton EX會留下盒子形態的報廢身軀。可見,破壞Mettaton NEO才是更徹底的破壞。

因此,我們可以推測, Mettaton真正的,最早被造出來的」殺人機器「形態其實是Mettaton NEO,Alphys也是靠Mettaton NEO當上了皇家科學員 。而Mettaton,其實是後期為了成為明星而改造出的, 」更上相的身軀「 。Mettaton EX則是綜合二者之長的,比較平衡的形態。

PS: 其實怪物居民們更喜歡的是Mettaton的盒子形態 ,Papyrus曾經將Mettaton稱為」性感的長方形盒子「,而Burgerpants也說過,他曾經為了讓自己看起來更像Mettaton而」把自己變得更方「,Mettaton所有的海報,他賓館的頭像,他賣的牛排的臉都是盒子形態的。

但是Mettaton NEO和Mettaton EX明顯更符合Mettaton自己和Alphys的口味,至於是否符合人類的口味,看看EX,NEO和盒子的同人比例就可以了(笑),所以和平結局之後,Mettaton的網絡粉絲團可能可以透過這一方面看出誰是怪物,誰是人類。

11、怪物們和Frisk的身高其實……?

首先開門見山,讓我們看一看像素圖中怪物們的身高差異:

註意!Undyne比Papyrus高,而Mettaton EX是第二高!

在大部份人的印象中,Frisk作為孩子身高肯定不怎麽高,而Toriel的身高比較高也是因為年長的緣故。而只比Frisk高了幾個像素的Sans和Alphys的身高也不見得很高。但是,這裏有一點可能要重視一下:

開始界面的人怪大戰,註意身高比例

如上圖所示,如果算上角的高度,BOSS級怪物的身高幾乎是前方的勇者的兩倍。當然,我們不能忽視在遠古時期人類的身高由於營養的限制,平均身高可能不像現在一樣高大的事實,以及人類由於時間流逝而對怪物實際體型的遺忘,但是 BOSS怪物的身高遠高於一般的人類身高,應該是不爭的事實

因此,Toriel和Asgore的身高很可能已經到了兩米以上,而Mettaton,Undyne的身高可以大概算作一米八到一米九幾,Papyrus的身高是一米七到一米八幾。這樣來看的話,Sans和Alphys的身高也沒有矮到特別誇張的地步,大概一米五到一米六幾都是正常範圍。

不過這麽設定的話,既然Frisk只比Sans矮了幾個像素,Frisk的身高也不一定要設定的太矮,而且年齡也有彈性,從高大的小學生到中等身高的青少年應該都是可行的。雖然說是」孩子「,但是也不一定算是特別小的地步。

PS:不過對戰內的畫面和外界的畫面其實是有差的,如下:

其實這張應該也可以用來分析=\

個人覺得Undyne的身高應該不會高於BOSS怪物,所以就暫時不分析這張了。但是其實如果按照這張來設定身高,應該也不違反官方設定。

12、如果Sans不再遵守和Toriel的約定?

毋容置疑,Sans以其統治性的地位,穩穩地坐在了Undertale人氣第一的交椅上。他在大部份時候展現出來的友好而幽默的態度,無疑對他的人氣起到了大量的正面效果。

同時,我們在和Flowey的對話中,可以看出Flowey對於Sans有著強烈的戒備感:

第三張算是我偷懶了吧;)

這種戒備感,很可能是來自於幾次重設之前Flowey和Papyrus有過的親密關系,以及Flowey曾經嘗試「殺死過每一個人」的事實。而大部份玩家,不一定會走屠殺路線, 因此Sans應該不會因為這層因素而對玩家有惡意。

但是,每一周目的遊戲後期還有令人擔憂的一幕:

這個經典的黑眼表情……

無論玩家走了哪條路線,普通亦或是和平,只要沒有殺死Papyrus,Sans都會在瀑布到MTT大酒店一帶持續出現,和玩家進行持續的,輕松的互動。MTT酒店是審判大廳之前最後一次和Sans進行互動的時機,我想大部份玩家都不會錯過這次機會。然後,就迎來了這樣一幕。

即使這時候你沒有任何EXP,LV也還是1,沒有拿走多於一塊的怪物糖果,沒有勇闖十次地下室,沒有給雪鴨喝倒彩……總而言之, 基本上一路什麽壞事都沒有做,這段「橫屍此地」的台詞照樣不會缺席 。可見,Sans對於玩家存在一定的惡意,至於原因,在屠殺路線可能可以體現:

兩個回合的台詞,對於異常者的厭惡;

Sans,似乎恨透了「在時空連續區造成大量異常的人」。 而玩家的存讀檔行為,包括Frisk靈魂破碎之後的自動讀檔行為,毫無疑問,都很可能會造成時空的異常。 而Sans出於這一層面,對於Frisk的想法,簡直可想而知。

而在MTT酒店,經過了這麽長時間的遊戲流程,他對於這件事很可能已經看得很清晰了。那麽,如果他沒有和Toriel做好保護人類的協定,那麽——

鑒於屠殺結局末尾Sans戰的難度,估計Frisk在MTT賓館之前的某個點開始就會遭受Sans的猛烈攻擊與持續追殺,幾乎可能遭受Flowey所提到的「 被逼迫到重設數次 」的命運。但是,沒有Flowey的遁地能力的Frisk幾乎難以避免和Sans相遇,那麽……

這一切,就任您自行想象了。=)