獨遊登陸手機最成功的案例不得不提【死亡細胞】(國內叫【重生細胞】)。
這款遊戲在國內手機端有多成功呢?銷量在21年就超過了200w(國內手機端),目前沒去查資料,應該是300w左右。
在此之後其實非常多的獨遊也想上國內手機端,但是沒有版號。
舉幾個例子:肉鴿神作【殺戮尖塔】在海外手機端上了,代理是騰訊,國內叫【尖塔奇兵】,但是至今還沒上。另一個案例是【怪物火車】,幾年前就測試手機端了,最近才拿到版號。
國內很多拿到版號的獨遊手機端表現都不錯:【霓虹深淵】、【暖雪】等等。爆款獨遊上手機端基本成了標配,因為能額外再賺一次錢啊。
回到【哈迪斯】上IOS,其實也很正常,畢竟蘋果讓諸如生化、死亡擱淺等3A大作都上手機端了。
獨遊爆款後上手機端,以後就是常態。像【吸血鬼幸存者】上手機端後當天就獲得了百萬下載。
這裏想額外聊聊為什麽獨遊在手機端有需求: