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【英雄聯盟】12.10 版本將提升全體英雄生命值及雙抗,並降低全系吸血裝備,遊戲速度能降得下來嗎?

2022-05-08遊戲

總體來說是要針對當前傷害溢位和吸血泛濫,挨刀的主要是輕重戰士,但是法師在鄙視鏈底端的狀態好像沒有特別大改善,利好坦克,刺客和ad還得觀望下

順便稍微說兩句自己熟悉的英雄吧

青鋼影:大寫的

從出現以來w回血傷害和R圈禁時間都被削過,削完之後從不依賴符文加成就可以在上路橫行霸道變成只能依靠堅決系四個天賦在上路茍活。神話裝備出來之後又再次登頂一段時間,神分的強度讓青鋼影的被動cd,q傷害,ecd又被削了一圈,榮登全技能被削的英雄之列。

青鋼影還能玩完全依賴神分,甚至說神話裝備時代,青鋼影的輸出模式都從原來的二段Q占50%變成了二段Q占90%。當時就有人擔憂,不削神分削青鋼影,到時候實在要削神分了不回呼,青鋼影會不會直接t4。我估計這波改動下來,上路青鋼影勝率暴跌是沒得跑了,到時候還會有一波回呼,暫時是沒法玩。

劍魔,我焯,別人的吸血是符文裝備,你這可是技能內建的。削肯定要削,但是這次公告裏面沒涉及,真要是沒削得話我估計劍魔諾手要t0獨一檔,當然這倆現在也是t0獨一檔

塞拉斯,永別啦t2,秒人越難,塞拉斯起來之後越能玩,前面大招cd剛剛擡過一手,這波改動下來塞拉斯後期真的離譜,相對應的是塞拉斯對線更難玩了,對線期塞拉斯傷害的總量相當有限,cd和藍量雙重限制了自己的輸出,以前是靠多a幾下疊征服者和堅毅不倒才勉強夠殺,這波下來對線應該會挺難玩