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戰艦世界中的低階房為什麽反而更難打出核心區?

2021-08-28遊戲

根據我塗油多年的經驗,題主可以翻翻低階船的裝甲結構,一般2級巡洋艦都是擁有穹甲的防護巡洋艦,由於普通的AP彈穿透船殼後會在穹甲上跳彈,這些船側面很難打出核心。到了3級,美蘇德巡仍然是穹甲巡洋艦,而日巡法巡則換成了初代輕巡洋艦,這兩種巡洋艦走的極端各不相同——擁有穹甲的防護巡洋艦通常情況下打不穿,幾乎沒有裝甲的輕巡洋艦則無法觸發戰列艦引信進而產生過穿。4級開始,大部份的巡洋艦都變成了脆皮賭過穿輕巡,隨後等級的巡洋艦則隨著等級的提高,排水量和裝甲開始慢慢變好。

同樣,大部份低階戰列艦具有穹甲結構(除了丟人的美戰和毛子),這導致這些戰列艦很難被打出核心,低階戰列艦火炮的穿深問題也會影響出核心的能力。

另外,雖然低階戰列艦的散布圈和高級戰列艦相似,但是低階船的大小更小,且低階戰列艦的sigma更低,這使得低階船的炮看上去更散。

關於怎麽打低階巡洋艦的核心:

  • 對付穹甲巡洋艦,應該打第一根煙囪下面靠前一點帶角度的船頭或者最後一根煙囪後面帶角度的船尾水線,由於大部份2級3級巡洋艦的船殼只有6mm,因此普通的巡洋艦AP是可以碾壓擊穿的。
  • 日本的2級驅逐艦橘的AP彈跳彈角是-1度,這使得其不會在穹甲上跳彈,因此極近距離可以打出薄皮穹甲巡洋艦例如切斯特的核心(限制其發揮的主要是76炮的穿深太差了)。
  • 理論上遠距離的大角度落彈可以擊穿穹甲,但是低階戰列艦很少有這麽遠的射程。
  • 通常情況下船只轉彎時會發生傾斜,此時你的AP會更加容易地繞過穹甲擊穿核心(這是德戰內切時核心容易出的原理,低階房同樣適用。)
  • 水中彈核心是存在的,但是不要刻意地去打水中彈,這個全靠RNG。
  • 對付脆皮賭過穿輕巡時,戰列艦可以選擇使用AP彈碾壓足夠角度的船殼來觸發引信,巡洋艦同理,但是直接使用AP彈打穿她們肚子上的薄弱裝甲則更有效率。對於英戰和意戰這種擁有大穿深HE和半穿甲彈的戰列艦,可以直接使用HE/SAP糊上去。
  • 比如天龍的主裝只有65/45mm,翡翠/霍金斯的主裝只有57mm,科托夫斯基的主裝只有35mm,部份戰列艦可以使用HE擊穿。
  • 一部份輕巡洋艦(英巡和日巡)裝甲區是露天的,可以使用巡洋艦HE直接擊穿(卡利登的頂蓋只有16mm,我用那條帶了伍斯特艦長的2級金幣美驅打出來過核心),另外彼得大帝有一塊38mm天窗,柯尼斯堡可以用HE出核心。
  • 關於怎麽打低階戰列艦的核心:

  • 低階戰列艦只有美戰不是全面防護,因此只要穿深足夠,美戰的核心360度都有一定概率出。
  • 毛子戰列艦的腰子很脆,只要穿深足夠捅穿腰子那幾層板子就能出核心。
  • 日戰中的石錘很脆(是戰巡,203主裝+19穹甲),穿深夠就能出核心。
  • 其他的戰列艦則基本上是全面防護,非內切很難出核心。
  • 關於為什麽高級房核心容易出:

    這些高級戰列艦的裝甲設計是用來進行15-35km左右的炮戰的,通常對自身艦炮的免疫區也在這個範圍內,在遊戲中由於座標的放大(距離放大了三倍,一條蒙大拿接近一公裏長),實際上的交戰距離比現實海戰近得多,這使得大部份十級戰列艦在各自的免疫區近界內交戰,也因此更容易出對面戰列艦的核心。(現實海戰交戰距離可以參考射程水偵北卡32km打航母和德戰核心這種)。

    另外題主可以試試訓練房拿北卡打一打20-30km外的這些3、4級戰列,只要散布靠譜基本上都能摸出黑牌。