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電子競技到底有多殘酷?

2017-05-17遊戲

不同的時代,面對的環境不同,對殘酷的感受也不同,我認為對電競職業選手而言,所謂殘酷主要是兩個方面吧,一個是生存狀態(收入),還有就是精神狀態。

在最早的時代,比如前輩CQ2000成名的時候,很多優秀的選手可能終其職業生涯都沒拿過薪金,只是憑借著自己對電競的熱愛,靠著一腔熱血在拼搏,但最終能夠入手的收入可能也就只有微薄的賽事獎金,最頂尖的選手一年也很難超過10萬,這種極不穩定而且總體偏低的收入情況,直接導致了很多選手一旦年齡稍大,為了家庭婚姻等原因就被迫離開職業賽場從事其他工作。

但是從精神狀態來講,我覺得當年的他們的選手時期應該是很開心的,雖然收入不高,還有很大來自家庭和社會的阻力,能夠但是和一群誌同道合的朋友們一起玩遊戲,純粹追求競技快感的體驗是無與倫比的。


無奈當年客觀環境不好,夢想也好堅持也好,一個人能改變的東西很少,能從那個年代堅持下來的只是鳳毛麟角而已。現在和電競圈的前輩們聊起如今電競行業的發展如何如何,市場規模有多大的時候,他們都會有生不逢時的感慨。


再說現在的職業選手,年薪幾百萬,高達千萬也並不稀奇,電競職業選手的身價與傳統體育明星越來越接近,從收入角度來講比過去好的太多。


但競爭的激烈也是遠甚從前,比如選手因為狀態下滑,比賽成績崩盤引發的退役和轉型的事情越來越多。究其原因也是電競遊戲的參與人群遠超過去,以及職業選手受到的關註程度也是。職業身份帶來的壓力自然沈重,包括他們所在的俱樂部以及身邊的朋友,都會被影響到。


無數的粉絲都在期盼著自己的偶像能夠永遠都是冠軍。但世界冠軍能有幾個?你可以拼命練習,還有無數人也在拼命練習。況如今投身職業賽場的年輕人也是越來越多,總有比你更年輕,更刻苦,更有天賦的人同台競技,更強大的對手只會層出不窮。

現在雖然很多的選手們都解決了自身的收入問題。但是在精神狀態煩那個面他們所面臨的壓力我想可是比最早的那個電競時代要大太多了。

所以有些時候想想,現在的電競選手們,他們的精神狀態未必能夠因為收入等其他眾多誘惑因素的幹擾未必能夠比之前的電競選手輕松,更大的關註,更大的壓力,更多競技之外的東西背負在身上。

好吧,扯遠了。本來說好的是分析電競有多殘酷的,應該舉幾個喜聞樂見的栗子,反而從選手和行業這邊跟大家長篇大論了下。


那回到電競有多殘酷的本身,總結下:如果單論收入,比之前好太多了,它養活了更多要來從事這個行業的人,可以讓你衣食無憂。但從壓力和精神狀態來講,還是很殘酷,因為你想要衣食無憂,就要以比行業內其他從業者百倍千倍的努力裏去付出。而且最重要的是你還不一定能夠成功,參與競爭的人也是遠甚從前。


大家也知道我作為一名退役選手,最近也是在創業,創業圈經常說到百分之90的創業企業都會死掉,因為沒有在合適的風口起飛,殘酷這個事情到哪個圈子都是如此,生活從來不輕松,只是電競職業選手一致活躍在大家的視野之中,顯得很耀眼吧。

就在電競職業圈成功的機率來說,百分之一都到不了肯定是很殘酷的,但勝利不就是為強者準備的麽?