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adc暴擊傷害越改越低為什麽s11是adc的版本?

2021-05-18遊戲

因為卡莎、小炮……出場率變高,全都:

跟【攻擊力】和【護甲穿透(直說了,就是收集者)】【攻擊特效(直說了,就是海妖)】才有直接關系。

再深究,就是跟【遊戲時長】有關系。

因為現在鍍層+峽谷+元素龍的【地圖機制】,結合目前傷害溢位的【裝備機制】,導致【遊戲時長】較短,這樣【前期的壓制力、中期的接團能力】變得重要,所以【能透過堆積攻擊力就迅速形成戰鬥力+可以自保】的英雄就吃香了。

而這本就跟【暴擊】無關,所以削弱暴擊傷害並不能產生任何影響。

恰恰相反,【只有提高暴擊傷害】,讓【暴擊】帶來的收益遠大於當前的【地圖機制】和【裝備機制】提供的收益,才會帶來變化。

你可以發現:

卡莎、小炮,他們都是靠Q或E技能、在攻擊力足夠之後,借助【技能傷害】,才有了強勢時間節點。

你舉例的這兩個ADC之所以強勢起來,恰恰跟【暴擊高一點低一點】沒啥關系啊。

還有什麽盧錫安、韋魯斯,你自己想想這些英雄之所以被拿出來用,跟【暴擊】有關系嗎?仔細想想是不是跟【攻擊力】才更加掛鉤?

為什麽卡莎、小炮、盧錫安、韋魯斯……都帶強攻、叢刃,不帶致命節奏、迅捷步法?

仔細想想現在主打的模式,真的是過去一般人認為的ADC嗎?AttackDamage和AbilityPower的區別在哪裏?什麽是AD什麽是AP?

寒冰大嘴老鼠女警……不是也跟之前沒啥兩樣嗎。

那你說為什麽暴擊傷害越改越低,還是「ADC版本」?

為什麽冬天還有人吃雪糕?因為人家本來也不是奔著降溫去的,是奔著好吃、口舌之欲去的。

你覺得這種問題真的很難找到答案嗎?

講道理,這本來就跟暴擊沒啥關系好吧。