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2021年11月Steam軟件和硬件的流行調查報告!

2021-12-03遊戲

時間節點又到了一年之中的最後一個月份,當然Steam也公布了全新一期的十一月份硬件和軟件調查報告!透過近乎年終的這份報告!可以看到很多有趣的地方,至於為什麽說近乎年終?因為過了雙十一和黑五,相信全球玩家的硬件都不會有太大變化了。

又因為MAC和Linux的遊戲玩家占比太低了,所以下文全部是針對Windows的內容。

作業系統(Win10-64bit全球公認遊戲使用者數量第一)

首先是作業系統方面,Win10-64位元當仁不讓的靠占比86.73%,成為了全球遊戲玩家最主流的PC作業系統,並且全新釋出並推廣沒多久的Win11-64位元作業系統在11月份竟然增長了6.73%,達到了總計8.61%占比的第二名,相信按照這個月增幅6%,明年有望成為主流系統之一跟Win10-64位元系統抗衡,第三名則是釘子戶Win7-64位元作業系統,占比3.48%。

也就是說,之後出的遊戲,盡量滿足Win10-64和Win11-64兩個系統,基本上就能滿足95%以上的玩家。

記憶體(16G成為標準配置)

其實記憶體方面,還真沒什麽過多可說的,畢竟針對遊戲玩家而言,電腦初次邁入8G記憶體時代之後,就很難在回歸4G標配了!而隨著顯卡效能全面進入輝達10系列之後,更是直接翻升至16G成為全新遊戲電腦標準。

根據Steam最新硬件報告來看,16G記憶體也透過46.98%的玩家占比數成功的成為了最多玩家的選擇,當然8G同樣靠著22.07%的使用者比例占據著第二名,這裏不得不提的是第三名則是高於16G記憶體的使用者,竟然也高達13.39%。

也就是說,如果想讓大部份玩家都可以流暢的進行遊戲,那麽遊戲的中高配置記憶體消耗仍然要控制在8G左右,至於4G記憶體使用者,基本上不要想太多了,那都屬於時代的眼淚!畢竟一個64位元系統就吃掉了大部份記憶體。

CPU(很難斷定,但是英特爾第一)

因為Steam收集資訊裏沒有CPU的具體型號,所以如果單純看核心數和單核效能,其實主觀意義並不大,畢竟有至強那種主頻、核心都爆炸的產物存在!

不過,雖然看Steam數據意義不太大,但是這裏也可以簡單的聊一下!畢竟英特爾CPU的使用者數還是排名第一!憑借68.45%的占比,超越了AMD兩倍有余。

而主流CPU核心數則是4、6、8依次排列!4核CPU使用者最多!

顯卡(1060永遠的神)

其實小標的描述有所誇張,但是不得不說,這個數據對於制作遊戲還是有很大的參考借鑒意義的!

雖然顯卡已經全面晉升到N卡的RTX3000系列和A卡的RX6000系列,但是最主流的依然是GTX1060,雖然領先度並不高,但是按照占比往下看,基本上真正的高端系列使用者在各階段也就是1%左右!

按照占比表來看,一款大作在低配上滿足GTX960,中高配特效上卡住GTX1060應該就可以滿足大部份使用者了!極限效果自然也不是為了中低端顯卡準備的,畢竟一塊4K顯示器也不會真的配合1060來用。

分辨率(1080P永恒的王道)

雖然網上已經2K多如狗,4K遍地走!但是實際上來看,1080P透過68.91%的占比,告訴了大家!主流還是1K的分辨率!

不過2K分辨率也快要達到10%了!說明為了更好的顯示效果而升級顯視器的使用者還是不少的。

語言(英語第一!不過簡中使用者也不少)

語言方面其實沒啥好說,畢竟用英語的官方國家實在不少,所以英語憑借36.52%穩居玩家語言數量第一。而簡體中文則憑借22.83%的占比排名第二,俄羅斯第三!

雖然中文玩家占比已經超過了全球玩家的五分之一!但是依然讓蒸汽斯基想到了一個老梗!八國語言無中文!不過看看這玩家占比,相信以後不會再有哪個遊戲廠商忽視中文。

結語:

至於硬碟大小,視訊記憶體大小之類的,相比較上面的數據而言,真的是無足輕重!畢竟對於遊戲來說,500G的固態並不比那個4T的機械硬碟差!

這裏真正有價值的數據就是一台主流電腦大概是什麽軟硬件!WIN10-64的作業系統配合上16G記憶體和1060顯卡的樣子!不過要想更接地氣的來分析這件事!其實隨便找個二線城市的小網吧!看看主流機型,也許分析的比這還透徹呢!