勝率隊其實本質是利用了匹配系統優先匹配速度(也就是減少匹配的時間)而不是匹配的精度這一點。
如果假設撮合池子裏一共有20個人,15個路人,5個是勝率隊,要讓這20個人馬上都能開遊戲,那自然是10個路人5v5,再選5個倒黴蛋去打勝率隊,這就是匹配速度優先,讓所有玩家盡快的能開啟一局遊戲。
而如果按照匹配精度優先的話,那麽勝率隊將永遠在等待狀態,直到其他勝率隊進入撮合池子,而其他的15個路人也只有10個人能開。官方選擇了犧牲一定路人的遊戲體驗的匹配速度優先。
設計師:再苦一苦路人玩家,罵名我來擔。
當然,設計師給路人玩家的福利是藍色方,你會發現絕大多數勝率隊都是紅色方,但這個根本不足以彌補差距,勝率車隊普遍兩三頁輸一把的水平,打路人平均50%出頭的水平,想輸真的很難,藍色方這點小優勢,幾乎可以忽略不計。
來說一個勝率隊常用的套路,越塔。
你會發現勝率隊很多都搞這個,把兵線推進塔下就開始越塔,其實這個時候無論越塔的那幾個是擊殺對面還是被擊殺,這個行為是穩賺的。
一這個時候剛把兵線推進塔,對面的第二