這遊戲的結局在15個以上,但基本的就三個:
一般來說這個遊戲的遊戲順序是: NE→PE→GE→偽PE。
先簡單介紹下遊戲背景:很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。人們可以在伊波特山進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。在故事開始前,沒有一個人類活著離開下界過,使伊波特山有登山者有去無回的傳聞。
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遊戲中你將控制一個掉入一個地下怪物世界的人類,玩家必須找到出去的路,亦或是選擇留下。這劇情是不是很老套,有種莫名的熟悉感?仿佛似曾相識?可是你要這麽想你就錯了,這遊戲的魅力正在於此,它顛覆我們傳統的遊戲認知。
這遊戲我玩了兩遍,第一遍玩的中立結局,大多數玩家不看攻略玩出來的應該都是中立結局,然後我看了攻略,第二遍完成了真.和平結局。
一、中立結局
(一)Flowey
首先你一進入就會看見下面這家夥,叫做Flowey。
一開始他會教你基本操作,讓後嘲諷你幾句。這家夥也不是什麽好人,只是為了要你的決心,也就是遊戲中你的靈魂。讓後沒過多久他就走了。
(二)Toriel
接下來你就會遇到Toriel,我們叫她羊媽吧。
(三)Sans&Papyrus
接下來你在地下世界遇到的第一個是Sans,就是下面這個嬉皮笑臉的家夥
我之前是不是提到過,是他在暗中保護你。沒錯這家夥從一開始就在你身邊,他會根據你的行動不同,他會成為你值得信賴的支持者或者宛如英雄般的可怕對手,是屠殺線的終極boss,是不是沒想到?第一次玩的時候誰會想到這個嬉皮笑臉從一開始就和你開玩死的家夥就是最強的人,也是最終審判你的人。但在中立路線他就是一個有趣又懶的胖骷髏。接下來你就會遇到Sans的哥Papyrus。然後你會認識右邊的Undyne。
(四)Alphys&Mettaton&Asgore
(五)Asriel
然後我去照鏡子
最後和Asgore寒暄了幾句,開戰了,費了好久的力終於吧他搞定了。然後和他對話,我還是選擇把他殺掉了。正當我向走時,這只Flowey出來了,然後拿走了我剛得到的靈魂。它說,這只是一場噩夢,這只是一場噩夢。
我艹,瞬間懵逼,我TMD才是玩遊戲的玩家好不好,你敢關我遊戲?我感覺被這遊戲搞了,還以為是這遊戲出問題了。然後我又登入遊戲,遊戲畫面頂部會有一點模糊,就感覺是遊戲出了問題一樣,不過沒關系,這是正常的。接下來你又會遇到Flowey,然後你就被它,秒殺了,然後嘲諷調侃你,繼續關你遊戲。你得再登入才行可以和他正常挑戰。
最後費了我九牛二虎之力我把它殺了,最後它叫我別殺他,我可以選擇mercy,抱歉,你敢關我遊戲,我們還是再見吧,然後我把它幹掉了。接下來就是中立結局應該有的一些常規內容,我回到了陸地。接著接到了sans的電話,我們絮絮叨叨半天,就結束了。
二、真.和平結局
接著開始吧,說來慚愧,這次我又遇到的羊媽,我一直mercy,mercy,可她半條不放我走,我想第一次玩砍了她好多刀都沒砍死,要不砍她一刀在mercy吧,可能她要聽話一些,(根據殘血怪物更容易被精靈球捕捉的規律,我想殘血的她會更容易被mercy成功)然後我就點了砍她一刀。。。。。。犯了次賤,TMD,你大爺,還有NPC還有被叛殺機制,我一刀直接把她滿血砍死了。我要走的是和平路線啊,設計者你能不能別這麽搞我。嚇得我趕緊讀檔,生怕又出了什麽岔子。然後出現了這些鬼東西
我想問,誰發明的這個鬼玩意兒?誰能理解我這個玩家的感受,這讓讓我滿嘴的臟話卻只能放在心底。你剛才不是被我殺了麽,怎麽又來了,這遊戲完全沒有秉承以人為本,尊重玩家的理念嘛,行行行,你牛逼行了吧,咱們走著瞧,大不了後面我再殺你一遍。但我求你別老啰嗦我這個可憐又無辜的玩家了行不。
我去,設計者能不能放過我啊,是是是,我就是來和你成為好朋友來達成我的和平結局的,咋了?
接下來,終於終於,我幹掉了它,它變成了花兒。(按照攻略說最後要mercy花兒,才能出發和平結局,所以我也放過了它)
又它變成了Asriel,它說,其實你不是XXX(遊戲中我給自己取的名字),對吧?實際上XXX已經走了,不是嗎?
OK,這個角色的真名出來了。
她叫Frisk。
然後然後我得走了,
然後,我再登入,遊戲裏的reset變成了 ture reset。
三、屠殺結局
四、結語
總的來說吧,這遊戲還有許多特點:
這遊戲會給你一種驚喜,在一個虛擬的世界,你去過,那裏有你的朋友,盡管他們是死板的,甚至回答也會是固定的,但是你的心中卻不會願意那麽想,因為你已經進入過了這個模擬得好像很真的世界,然後又出來了,只是他們卻仍然停留在那裏,或者說靜止在了那個時間點。那個平靜有趣歡樂的地下世界。看了許多電影,聽了許多音樂,卻沒想到在遊戲裏卻有了這種體驗,好久都沒有過的感覺,估計上一次還是兒時夢見成為動漫中的人物然後醒來感到的喜悅。沒錯很爽,這遊戲我不會去玩屠殺模式,我也懶得玩,我也不喜歡偽善結局。但我也不會刪掉,就把它放在哪裏,沒事在進去看看,或許哪個無聊得慌的下午,把它重設了再玩一遍。
或許屠殺線並不是Toby Fox設計了拿來玩的,它放在那裏,卻沒人去玩它,這才是這遊戲本身最大的魅力之處吧。
遠處八音盒傳來的聲音悠悠回蕩在耳邊,使你充滿了決心!
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