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為什麽很多科幻作品裏把太空軍稱為海軍?

2019-12-02遊戲

因為有些科幻作品裏面的太空軍和現實中海軍的作戰環境和戰略戰術一致。

太空的環境其實就是放大版的太平洋:能作為補給和生產基地的島嶼(星球)之間距離遠,而且星系之間的真空可以想公海一樣自由航行,但主要還是圍繞星球作戰。

在艦隊有一定維持能力的情況下,戰爭形式很可能和二戰破交戰一樣。

而且在絕大多數作品裏星球對飛船是毫無還手之力的,所以作戰形式只能有兩種

  1. 在對方艦隊航程內的邊界建立偵查幕(比如美軍針對我軍建立的島鏈)。在雙方實力類似的情況下將艦隊分散防守,等到決戰的時候再集中起來。類似鋼4裏的決戰學說
  2. 派巨量的驅逐艦,巡洋艦甚至是無人船塢去燒對面的星球,破壞對面的生產能力。

這兩種情況有內味了吧?第一種很明顯是胡德打蛐蛐,第二種明顯是太平洋戰爭。

當然,這些都是建立在太空可以自由航行的情況下。如果有明顯的地形,關隘,重要的交通節點,戰爭很明顯會演變成一戰蹲坑。雙方圍繞著前線一系列交通節點和堡壘進行。

在瑞典蠢驢的群星裏面,早起版本艦隊可以用躍遷自由航行,戰爭就是雙方派小艦隊掩護陸軍登陸,伺機摧毀敵人的太空采礦機等生產設施以破壞戰爭潛力。

等全宇宙都用超空間航道之後,就產生了明顯的交通要道。有時候占領一個星系就能將對面分成兩半,斷掉貿易路線吊打。這個時候太空軍作戰形式傾向於陸軍,太空軍就應該叫陸軍海戰隊之類的(四等人狂喜)。

總而言之,一切都是建立在作戰環境的基礎上。太空軍如何作戰決定了建立時用那些軍官,怎樣的訓練,也就決定了它更傾向海軍還是陸軍。

至於路基炮台的問題,我本人還是傾向於太空軍占優勢。飛船的問題和航母一樣,戰艦的噸位會極大限制持續作戰能力。

但是陸軍的優勢在太空中被極大削弱了:如果建立大規模的工事和炮台,就變成活靶子了。畢竟星球一定會按照一定軌跡移動,而艦隊可以不斷變軌機動來躲避攻擊。

打空間站更是爸爸打兒子,空間站的優勢在於可以移動變軌,但是移動消耗太大,還喪失了地面做重要的防禦能力,可以視作舉行戰艦。但是因為其作用只是防守而已,所以這些問題也可以接受。

綜上,未來很有可能是航母blob配神風魚雷艦,配上可以燒玻璃球的巡洋艦隊。