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為什麽日本出不了一個「米哈遊」?

2021-12-29遊戲

米哈遊在日本巨頭面前很渺小的啦。你看看人家索尼任天堂,業務很廣的啦,索尼砍掉遊戲分部都能算是體量很大的公司了。米哈遊頂多算是人家大公司下面的一個工作室而已……

要不,你讓米哈遊做個switch試試???

再說了原神的玩法都不過是人家玩剩下來的而已……你要說米哈遊的手遊行銷模式那倒可能挺有特點的…原神更像是集大成者吧,你說有什麽很亮眼的創新還真沒有。

而且原神的開發引擎是Unity吧,日本那邊很多工作室都有自己的引擎的。所以你玩不同的遊戲手感會不一樣的。

回題,隨便說幾個嘛,和二次元沾點邊的,任天堂、索尼、世嘉、卡普空、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯、光榮特庫摩……要是真想走原神那樣的路也是能走的,只不過外面的情況和國內的不一樣。人家的團隊可比米哈遊強大,而且也更有經驗,實際上你想到能做的人家都已經想到了,只不過市場情況不允許而已……

米哈遊還有很長的路要走呢……真要止步於原神那就完了。