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「驚天大戰!豬鵝之爭引發遊戲圈轟動」

2024-05-21遊戲

笑不活了兄弟們,「豬鵝」大戰

起源是騰訊的星之破曉實機演示,被「豬廠」的永劫無間官方指責抄襲

抄襲的罪太重,但借鑒是肯定百分百有的。為什麽這麽說呢?

還記得永劫無間的振刀和「飛襲」和鉤鎖等玩法麽?

這裏星之破曉也有!

所以該類玩法馬上就觸碰網易的利益了。

5月16號 永劫無間的手遊馬上就釋出該聲明,但鵝廠也不甘示弱,也發了一篇聲明。

按我說,永劫無間是在 流星蝴蝶劍+吃雞+升級誕生的。

那麽 星之破曉是在 moba遊戲+第一視角+王者榮耀的絕境+永劫無間誕生的。

因為我在14年就玩過一款moba+第一視角的遊戲。

不知道大家還記不記得一款14年騰訊代理的 神之浩劫

神之浩劫中的全3D無釘選戰鬥方式,也是建立在moba遊戲的基礎上建立的遊戲。

從授權方面來看,星之破曉的授權是流星蝴蝶劍的前董事長

永劫無間的授權是流星蝴蝶劍之前泰坦小組」的關磊

如果出於遊戲血統來說,我倒更喜歡有制作人血統的關磊。最關鍵的是流星蝴蝶劍的id是在網易旗下。

當然 24工作室是不是世界一流的動作遊戲工作室

如果按照我個人遊戲認知的話 最頂級的無疑是 卡普空的 Capcom,24也無疑是世界一流的工作室。

不過話說回來,都2024年了,就在原神那種畫質玩法已經提高手遊的上線的24年。

星之破曉

這種遊戲真有人玩?

大哥你是鵝廠啊,你缺錢麽?同樣用unity3D遊戲引擎人家做什麽,你做什麽?

在遊戲界這個行業,手遊紮堆的情況,我不認為這種粗制濫造的遊戲能活下去。

未來的遊戲行業,對於技術要求和動作捕捉的要求會越來越高。

騰訊啊再餵下去真受不了了,人家米哈遊在21年都開始用虛幻五開始制作遊戲了。

你不缺錢啊,也不缺技術人員。

如果從玩法來說,這款星之破曉是沒有任何遊戲創新的,從畫質和物理碰撞來說,這也是拉胯的存在。

從動作遊戲的角度來看,我建議直接開了整個團隊吧就是騙錢的。