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三國殺:勢如破竹難掩頹勢,節節敗退雖輸但贏,什麽時候會發生?

2024-04-01遊戲

以少勝多的戰役之所以會青史留名,無非是因為很難發生,同理,有了優勢之後取勝,本該是水到渠成,贏了戰役,輸了戰爭的情況,也很少發生,哪怕是在遊戲中,掌握大優勢被翻盤也是極少見的,那這種情況,何時會出現呢?

攻心發現對方手握關鍵牌

所謂「知己知彼百戰百勝」,神呂蒙涉獵做到了知己,能在一定程度上根據需要客製手牌,攻心則能做到知彼,了解並破壞對方的手牌。二者搭配,本該無往不利,神呂蒙對自己應該出什麽牌,和對方手中拿的、下一步要出的牌一清二楚,可惜攻心只能在紅桃牌上做文章,有些武將依賴的關鍵牌,偏偏和紅桃無關,比如界徐盛酒殺古錠刀,比如劉焉方片立牧和丈八蛇矛。攻心看到這樣的景象就尷尬了,根本處理不了,只能坐視對方掌握主動權。

和荀彧朱儁拼點獲勝

有些事根本就不應該開始,自起點就註定走向一條死路,比如跟某些武將拼點,丟手牌也就算了,還會導致不良後果,可惜拼點接受者沒得選。正常來講,拼點機制不會堵死玩家所有的路,只要拼點牌點數夠大,拼贏或者拼平,都會有一個可接受的結果。但是跟荀彧、朱儁這兩位武將拼點勝利,可不是什麽好事情,而是不幸的開始。和荀彧拼點贏了會對其造成傷害,幫他賣血補牌,而且壓低了荀彧的血量,讓他下一次發動驅虎選擇目標更加容易。和朱儁拼點贏了,會成為其他角色火殺的目標,還是很吃虧,如果殺的使用者是界呂布,謀馬超這種給殺附魔的菜刀武將,那倒黴程度可不輕。

讓某些武將殘血

打殘某武將是擊殺該角色的開始,殘血會導致對方陷入留不住牌—更容易受傷—能留的牌更少—防禦力進一步下降的惡性迴圈。當敵方殘血,而我方滿血時,明顯是我方占據了優勢,然而有時候,賬不能這麽算,殘血更有優勢的武將也不是沒有,甚至有些武將,滿血近似白板,殘血才能稱神。比如信仰神將張春華,四血地主張春華之所以強,就是因為額外增加的體力上限,讓她的殘血狀態可以更久,有更大的發揮空間。界王異也是同理,她近乎碰瓷式的流失體力,就是為了二技能過牌做準備,滿血界王異四害不如,殘血後她不僅能憑借敵方的收殘血心理吸引火力,還能給隊友送牌。伏皇後又是另一個例子,她滿血時只有一個求援,用處不大,殘血後滿足揣恐的觸發條件,獲得控制能力,對敵方而言才變得有威脅起來。

一時占據上風並不是勝利的號角,每一步都求穩,甚至為了大戰略暫時隱忍退讓,才是合適的取勝之道。連敵方被閃電劈中導致翻盤的例子都有不少,又何必糾結一時勝負呢?