從兩個方面來回答,以下全是一家之言,個人的淺薄的觀點,不代表公司和戰隊等團體。
電競角度 來說,CS現在就像是籃球和足球一樣,在現規則穩定的條件下,不宜有大規模的改動,
因為本質上在電競環境中它不是一個遊戲,而是承載著【競技】的載體,就好比一個人突然說,打籃球進球太難了,讓我們把籃筐弄得寬闊一些一樣,這樣對於競技環境有變化的很多改動是會讓很多選手有著不同的適應的。
之前鬧得沸沸揚揚的CSGO更換和更新引擎,到現在也沒有什麽眉目,其實一方面就是考慮到現階段的賽事和一些選手適應的程度,CS嚴格來說到現在為止在電競裏只有約莫三到四個版本的大更新,從過去的CS1.5到1.6,到後來的CS起源,到如今的CSGO,雖然手感和比賽都有各自不同,但是實際上在大版本中更新得還是不多。
所以總體來說,對於電競角度來看,CS需要的是穩定和觀賞度,而不是新作和新的畫面。
從遊戲角度 來說,CSGO依然有很多新的成分可以挖掘,就比如大行動,比如之前的頭號特訓模式,比如一些合作模式,甚至官方把回防模式已經納入了遊戲官匹中,其實種種角度來說都是在做一個對於現階段的完善。
CSGO的畫面其實大家眾說紛紜,嚴格來說確實作在CSGO已經不是一個寫實的遊戲了,但是在起源引擎下很多物理效果依然是不錯的,這點在半條命系列裏就有體現。
另外還有一點,就是對於起源引擎來說,縱觀主流的很多遊戲引擎,起源引擎可以用盡量少的系統資源渲染出在一定範圍內不錯的畫面,過去的起源引擎無法渲染出很宏大的戰鬥場面,但是其實在玩家眼裏,泰坦隕落2,APEX其實做得也都不錯。
想到了一個梗,基於Unity和虛幻引擎的某個虛擬偶像團體……我不好說……
所以宏觀來說,實際上我個人覺得無論是遊戲性,還是電競的競賽內容來說, CS都還沒有到出新作的時候 ,未來肯定CS會有新作,但是絕對不會是今年和明年。
益門,益西給。