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有哪些遊戲對於顯卡效能的需求已經超出了同時代頂尖消費級顯卡的效能?

2019-11-20遊戲

刨除不正常最佳化導致的,符合此條件的基本只有孤島危機1了,綽號顯卡危機。此遊戲發售於2007年底,同期消費級旗艦顯卡8800Ultra,1080P最高畫質下單卡15幀+,三卡勉強達到能玩的40幀。其實孤島危機1的最佳化是非常好的,從三卡利用率就能看出來,而且它引擎的多邊形生成率達到同期大作平均水平的好幾倍。實在是因為太超前了,才導致同時代顯卡全部陣亡。

另外8800U單卡魯大師1.7w,比速龍3000G的核顯略強;三卡交火勉強相當於現在的1030。

最早能實作單卡單芯1080P+60幀流暢執行孤島危機1的顯卡是680,發售於2012年,它效能介於1050和1050Ti之間。如果降低到甜點價位,那要2015年初發售的960才可以了。

一款遊戲,要用5年後的旗艦卡、8年後的平價卡才能流暢遊玩,可見超前到了什麽程度。

畫質即便放在2015、16看也是一線的

如果把不正常最佳化算上,這個名單的成員會增多。最典型就是比孤島危機1晚出一年(PC版)的GTA4,1080P最高畫質下單8800U25幀左右,多卡sli也只能再提升5~10。

不僅最佳化差,對新硬件新系統的相容性也不好,想玩上須各種折騰

仙劍奇俠傳6也是典型,同年出的消費級旗艦顯卡TitanX,開場戰鬥幀數便在30~50之間搖擺,而且負載並不高(60%多)的同時溫度卻莫名高。至於四路泰坦其實是誇張說法,實際上此遊戲並不支持多卡sli,四路和單路的效果是一樣的。

前倆例子好歹畫質過硬,這個真沒理由了,還晚出了整整一世代

現在大多數遊戲,即便最佳化相對差的,都不至於旗艦卡玩不了。最多是甜點卡不能滿足最高畫質+60幀,但這一類遊戲,往往也都並不依賴高幀數。

刺客信條奧德賽,此遊戲特點是采用了Denuvo Anti-Tamper(俗稱D加密)的反篡改技術,導致CPU負載非常高,六核帶超執行緒的R5-3600都會時不時飆到90%+,顯卡負載相應就不容易上去了。不過其實這個遊戲真的不吃幀數,基準測試超過30就顯示為綠,可見官方也認為30幀=可玩。

許多時候瓶頸在CPU上,高低畫質幀數差距也不大,因此被稱為「眾生平等奧德賽」

全面戰爭三國,最佳化其實非常好,跟孤島危機一樣顯卡占用率一直很穩定。龐大的場景渲染項有些超出了甜點級顯卡的承受能力,但肯定不會有孤島危機那麽誇張,這遊戲也不吃幀數。

遊戲預設的最高畫質其實並沒把士兵密度開到最大,作死者可自行開到最大

荒野大鏢客2,這個就純粹是最佳化差了,顯卡占用率N卡上不去,A卡一跳一跳。這遊戲同樣不吃幀數。

實際上油管能搜到對比影片,主機的不少畫質細節比PC版最低的都還要低

另外一些遊戲有額外的畫質選項會很吃配置,典型例子GTA5,正常N卡660/A卡7850就能1080P非常高畫質60多幀玩,但把高級影像設定和MSAA一開,瞬間卡成PPT,要是采樣縮放都拉到最大,那2080Ti也承受不住。全戰三國前面也提到,最高畫質士兵密度還不是最大。再就是老黃和蘇媽(下一代主機)都在力推的光線追蹤了,這個例子太多不贅述,以後還會成為主流呢……

總體而言,玩遊戲無腦拉最高畫質並不可取,許多畫質分5檔的遊戲,4和5肉眼看起來就沒有區別,像吃雞得投到60寸的大電視上再近距離,才能看到4比5多了一些可見鋸齒。曾經我也是一個顯卡至上黨,現在理念卻有了很大轉變。顯卡這玩意1分錢1分貨,5分錢3分貨,10分錢4分貨。