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dnd為什麽沒有藍量?

2020-01-31遊戲

反對那些不回答問題的答案。

dnd的預設規則裏,確實只有靈能是用pp點的。而電子遊戲可能99%都是用mp或者什麽p的,用法術位的非dnd/d20遊戲可能很多人一個都舉不出來。我也只知道最終幻想1,英雄無敵1之類特別早的。

問一句為什麽是個很自然的問題。

DND自己,當然是因為從最最開始就是用的這個系統,後續雖然有調整但是也大不離:

奇幻知識較多的玩家肯定可以指出,這個系統是繼承了20世紀奇幻/科幻小說家傑克•萬斯Vance的施法系統,並以將魔法之神維克納Vecna等方式紀念了他。

萬斯的魔法系統,主要是兩點。1,你每天早上起來可以準備(記憶)一定限度的法術。2,你每施展一道法術,就會忘掉它,就仿佛今天從來沒準備過它一般。

拓展一下的話還有3,那個限度是十分有限的。瀕死地球裏那大法師也就4個大法術或者8個小法術的程度,聰明人庫格爾這種放一個法術都難。4,這些基本都是施展速度極快,能在肉搏戰中用出來的冒險/戰鬥法術。5,一般沒人會準備兩個一樣的法術。

那麽當然不是瀕死的地球選擇了DND,而是DND選擇了瀕死的地球。為什麽DND會在很多很多的法術系統裏選擇了萬斯,我們從兩個角度來探討這個問題。

一,對傳說故事的復現性。

上面一段話來自ADND2R DMG,第六章的開頭語。原文主要是說物品和貨幣的,不過對於魔法也是一樣的適用。

這段話說了兩點,不能讓玩家用貨幣(魔法)「直接解決問題」,以及不要用現代的思想去思考準中世紀的問題,例如開工廠搞流水線什麽的。之所以我們要在DND遊戲中設定這樣的凡例,是因為DND試圖復現的是一種中世紀背景的奇幻小說或者傳奇,類似一千零一夜、杜薩尼或者托爾金那些。

而這些奇幻,首先它是一個故事。故事得有起承轉合。比如神燈巨靈不會直接把公主娶來,而是幫助阿拉丁去完成國王提出的種種奇葩挑戰;小美人魚的變腳術不僅要用聲音去買,逆轉魔法的方法還恰好是愛人心臟裏的血。我們希望看到的,就是「魔法和奇跡」,是意料之外的轉折,是超越常識的東西,是巨大的反差,是故事情節的結晶。

【狗頭人魔法指南】,序言

那麽我們當然希望看到千變萬化的法術,或者一個法術的不同套用和效果,或者為了同一個目的用不同的法術來解決等等精彩情節。因為有的時候要讓主角跨越時間和空間,某些工具法術和角色代表性法術可以多放幾次。比如【多啦A夢】大部份故事劇情很簡單,但是我們就是要看野比拿著每次不同的「法術」怎麽去做死。

而萬斯的系統,是很好地鼓勵玩家這麽做的。玩家總是想去學更多的法術,盡可能精確有效地準備法術,並且用想象力發揮這些極其有限的法術的效果。然後DND還用了一些魔法物品、自發施法、戲法、儀式施法等方式來提供那些工具法術和代表性法術的施展。如果你喜歡那種隨機效果,還有狂法、萬象無常牌和盧姆的機器什麽的。

(靈能之所以不用想來大家也明白了,有靈能的通常就不是中世紀故事,比如戰錘40k和星際爭霸,超級英雄那種多數也算。)

而另一個傳統:戲劇,就完全不同。全本戲劇由於成本和文化水平等原因,本質上就是把相同的套路演很多遍。我們可以在【封神演義】或者【西遊記】裏看到很多殘余。這點和早期電子遊戲/希望你長期線上的遊戲是很像的,它們經常希望你把一個魔法用成千上萬次,像是【暗黑破壞神2】,一秒鐘放不出3個半傳送的都不是好女巫。一些喜歡玩系統的遊戲還會設計一套「經濟系統」來讓你的魔法點數收支動態平衡,比如【流放之路】、【暗黑3】、【激戰】、 dungeons of dredmor。

二,DND的戰棋淵源。

上面那一切說的都是「法術」在故事裏的定位。那我們接下來說說法師。

眾所周知,法師在很多奇幻遊戲裏定位就是「炮兵」。

那你們以為炮台是這樣的嗎

Biu!

其實是這樣

DND是一個源自名為【鏈甲】的戰棋遊戲的遊戲。法師在裏面的定位首先是一門大炮,一炮過去觸者皆亡:

這裏的field gun是野戰炮的意思哈。
順便說一句,英雄是一門防空炮+坦克車

然後還會1到幾個不等的法術,比如我們熟悉的加速、減速、混亂、召喚元素什麽的。法師還常駐隱形、看破黑暗、防護一般箭矢等後世常見的輔助法術。

在這樣一個遊戲裏,法師只是一個單位,你還有許許多多的單位以及更重要的排兵布陣,攻防查表要關註。MP制度是完全沒必要的,就簡單地記下這法師會某些法術,正在釋放某法術,激烈交火數個回合後,也就勝負已分了。

dnd的彈頭分基本繼承了上面的模樣,因此法術位制度是沒有什麽問題的。

而需要MP的是那種一場戰鬥持續許許多多個回合的遊戲,例如【英雄聯盟】或者【魔獸世界】。而RTS遊戲裏,很多遊戲是沒有mp只有cd的(紅警、帝國),有mp的又很大程度上是為了讓你不至於造出來就有用,當一次性魔法來玩(星際2取消高等聖堂武士初始能量升級,魔獸爭霸1要攢很久魔法才能召喚惡魔)。

狗頭人魔法指南中文版快要出版了,裏面對類似的問題是有深刻探討的。感興趣的話可以先看一下別的幾本: