從玩法上看,單機玩法是最終幻想系列等傳統劇情向JRPG、曠野之息類開放世界ARPG以及暗黑破壞神的隨機裝備系統的混合,多人玩法類似老頭環的幫房主打怪、怪物獵人的四人合作模式以及類似動森的家園玩法。
由於以上列出的原神「縫合」過的遊戲都是傳統意義上的「單機遊戲」,原神被劃分為單機遊戲自然是最合適的。
當然我也見到不少反對意見,比如:
1、這遊戲要全程聯網,所以是網遊!
要求全程聯網的遊戲很多,比如前陣子的爆款「完蛋我被美女包圍了」,按照這個定義,「完蛋」也是網遊。
2、這遊戲的存檔是保存在遊戲公司伺服器的,所以不算單機算網遊!
古劍奇譚系列也需要全程聯網,存檔也要存在伺服器端,有人說古劍奇譚系列是網遊嗎?
3、這遊戲有每日體力限制,而且不能無限刷,所以是網遊!
按現即時間重新整理boss或材料的不用聯網的單機遊戲也有很多,當然這些遊戲可以靠更改系統時間來做個弊,原神不行。
4、原神有每日任務,所以不算單機算網遊!
事實上真的有劇情黨就是每次更新的時候上來看看劇情,然後就不玩了的,從不做日常。因此日常這東西完全可以選擇不做。
5、原神有內購,所以不算單機!
有內購的單機多了,比如偶像大師OFA,毫無聯網功能,但是DLC裏赤裸裸地賣遊戲內的貨幣。
6、原神不能用修改器,所以不算單機!
雖然有封號風險,但它確實能開掛,而且steam上啟用了vac反作弊功能的單機遊戲也不少。並且從廣義上說,用鈔能力購買限定五星人物的命座和五星武器也算是購買內掛了,畢竟這遊戲要求的數值並不高。
對於依然堅持認為原神是網遊的人來說,只要你們自己對「網遊」和「單機」的定義的邏輯自洽,你覺得是網遊那就是了,但無法改變原神的主要玩法是單人遊戲的客觀事實。
至於如何驅動玩家持續投入,我覺得還是一個「追劇」的心態吧,追著追著或許覺得做得不錯,打賞一下。