首先,BotW在故事和敘事中的基本技巧正如【Mementos】,將100年前的大災厄前的一段段回憶與100年後的一段段故事交織,同時營造出「光輝燦爛海拉爾王國中的無能公主」和「一片雕零的大陸上千裏傳音的公主」之間的微妙對比,勾起玩家層層抽絲剝繭接近大災厄的始末以及「塞爾達的覺醒」這個整個故事的核心事件。而一旦觸及到了這裏,恐怕很難有人不願放下手中的雪球/弓箭/鍋竈先去抽空幹一下伽農完成這個儀式性的結局。
其次,遊戲這種媒介以及透過前兩部份營造的遊戲體驗又讓玩家形成了一種「探索的慣性」,或者說很難有玩家在海拉爾克制住打砸搶偷看的欲望,這樣就不斷地發現了遺留在大陸之中的各種歷史文本,從而進一步強化了故事和敘事的完整性——而僅僅是歷史文本還不夠,BotW所做的和某婊的冷飯7做的還略有不同
接著,每一個回憶地點的環境、音樂、場景,又進一步增強了代入感——比如智慧之泉的惡劣環境與公主單薄的衣服的對比,又或者騎著王家的白馬去公園遺跡感慨物是人非……