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為什麽【黑神話:悟空】大家定身術都喜歡用輕擊,而不是等閃避存棍勢定住直接重擊呢?

2024-08-26遊戲

除了極少數定身一擊即解除的怪,定身輕擊攢取棍勢的收益是比定身重擊更大的。

重擊的作用不全在於傷害,還有很大一部份在於硬直

在BOSS戰的過程中,可以近似的理解為,玩家與BOSS是分別有彼此進攻輪次的。

多數情況下,BOSS揮舞一波招式的期間是BOSS的進攻輪次,在這期間除了極短攻擊間隔裏的輕擊平A蹭幾下傷害, 絕大多數時間都需要使用閃避躲避傷害,或者與BOSS進行強硬的換血。

而在BOSS的進攻輪次結束後, 他會陷入招式釋放的前後搖,這個時候是玩家安全輸出的回合 ,你可以肆意的進行輸出,但這一時間往往很短暫,不久BOSS就會進入下一個出招回合,你又要在滿地打滾亦或承受一定傷害強行輸出之間做出選擇。

而無論定身術的強制控制,還是三段棍勢打出僵直,本質上做的都是一件事: 打斷BOSS的進攻輪次/延長自身的進攻輪次。

重擊與定身術僵直的重疊問題

定身術無疑是一個極其安全的技能,甚至在遊戲早期還被一些玩家吹捧為金手指。

在這個期間你可以有完整的喘息時機做你想做的事,無論是喝一口葫蘆、開一個變身、吹一口毫毛還是單純的利用這個時間進行輸出。

而許多玩家也能感受到的一點,定身術是具備二段控制的。

在定身的禁錮效果解除以前,只要粉碎定身,就可以將敵人打入僵直,形成第二段控制;反之,在敵人釋放招式時沒能粉碎金身,那麽敵人的招式不會停止,在禁錮效果消失時一樣會被釋放出。

也就是說,對於絕大多數敵人,只需要能在敵人禁錮效果解除前擊碎定身打出僵直就好了。

這點的實作非常簡單,氣力充足,沒有浪費時間在使用技能或者喝葫蘆上,觸發基本不是問題。

定身期間使用蓄力重擊,雖然傷害是穩定打出了, 但本質上沒有利用好定身術的兩段控制,平白將你的兩次改變進攻輪次的機會拉成一次。這是我們不希望看到的。

重擊具備一定傷害減免優勢

即便拋開僵直的重疊,定身+重擊也是沒有定身+輕擊收益更高的。

這點在於, 輕擊時你不存在傷害減免,而重擊往往都具備一定化解傷害的安全手段。

  • 劈棍:有克剛效果的傷害減免
  • 立棍:本身就內建躲開地面陣勢的效果
  • 戳棍:鳳穿花使得四格蓄力可以秒戳
  • 因此,如果只考慮換血搶攻,不考慮閃避,重擊永遠是比輕擊更具備優勢的。

    盡可能安全攢蓄棍勢的需要

    但重擊是有前置條件的,即需要攢蓄棍勢。

    因而盡可能安全攢蓄棍勢,是一個極其重要的命題。

    這也是為什麽玩家會開發出棍花刷豆的打法—— 本質上,棍花/閃身/蓄力是棍勢獲取的工具手段,輕擊是持續輸出+棍勢獲取的手段,重擊則是爆發輸出+控制手段

  • 輕擊具備傷害,但在刷棍勢的效率上明顯最低
  • 棍花是刷棍勢最快的手段, 但本身傷害偏低,自身安全也是問題;
  • 蓄力是最穩妥的獲取棍勢手段, 但顯然在這期間你的靈活性也受到限制,並且也無法提供一定傷害;
  • 閃身是刀尖上舔血的刷棍勢方式, 一方面這是在對方的進攻回合進行的,與閃避對方進攻輪次的需求並不沖突;但另一方面,過度追求閃身會增大受擊風險。且不說自己反應慢的問題,就單憑一個快慢刀就已經令很多人折磨了。
  • 那麽,選擇題就此出現了:

    1. 選項1:定身透過輕擊/棍花刷足棍勢,然後扛著衰減後的傷害掄出重擊,打出三段控制(定身兩段+重擊一段)
    2. 選項2:冒著被多次攻擊的風險,透過高風險的閃身與輕擊獲取棍勢,並且透過定身打出重擊,獲得兩段控制

    對比下來,很明顯的可以看出,只要重擊打出,傷害基本是一樣的。

    那麽我想, 哪一個是風險更低、收益更穩定的選擇 ,也就不難分辨了吧。