因為二戰及以前的海戰戰法是非常明晰的
在二戰,海戰就是雙方利用魚雷、炮彈、航彈消耗對方
於是我們可以得出艦隊Collection的戰鬥流程(以下內容節選自萌娘百科)
決定陣型之後進入戰鬥流程,完整的戰鬥順序為索敵→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→對陣→開幕反潛→開幕雷擊→炮擊戰→二輪炮擊戰→閉幕雷擊→夜戰
那麽現代海戰是否同樣明晰呢?
答案是否定的,因為冷戰後各國海軍發展愈發抽象
日本只會防空反潛,美國二十年盡虐菜去了,俄羅斯躺平,英法德遊艇大戶。中國……我說中國海戰主力是火箭軍你信不信?
故而你能在二十一世紀看到各種千奇百怪的海戰體系
美國針對反恐戰爭設計出一套由海向陸
中國針對美國染指南海設計出一套東風物流系統
日本……防空!反潛!反潛!反!潛!
歐洲只有萬噸護衛艦
顯然,沒有一套作戰體系是針對全面海戰、艦隊決戰的
這一情形可能會在未來中國海軍走向深藍,美國海軍重返大洋之後改變,可悲的是彼時只有中美兩國在大洋上對決
此外,相比於卡牌集換式的艦C類似物,兵棋推演似乎更適合現代海戰
所以如果存在一款現代海戰艦娘類遊戲,則必然無法是C Like,而是一款二次元套皮的,數量上加強PLAN,極限加強日英法德的兵棋推演系統
大概長這樣,二次元版本讀者自行腦補吧
好了,你們現在可以評判這麽個東西算不算正統的「艦娘類遊戲」了
跟朋友聊了這個話題,加更一段
還是老生常談:現代海戰究竟該怎麽打?
舉了錫菲號和莫斯科號兩個案例,但是說實話我認為這兩個案例代表不了現代海戰。只能說明兩個方面,一是現代海戰相對重視不對稱戰力,二是現代海戰更強調配合作戰,體系作戰
第一個方面很好理解,由於有導彈的存在,理論上不管是軍艦還是飛機甚至是岸基火力在正確的火力引導下都能朝你菊花捅一刀更別說還有快遞這種不講武德的貴物
第二個方面就很要命,比如說我在二戰,重巡碰上戰列尚且可以搏一搏單車變摩托,但是現代戰艦從體系裏單拎出來啥也不是
比如,022可以是航母殺手,但你首先得要有飛機和預警雷達開視野
又比如,003可以是走向深藍的堅實基礎,但她出個門要有055兩艘、052DL三艘、054B三艘、綜補一艘、核潛艇一艘,單拎一條航母你就可勁兒吃導彈去吧……
這個味兒就很熟悉了,我累死累活出條福建,結果你跟我說要首先要再抽南昌、鞍山兩條五星船,再抽南寧、開封、湛江三條四星船,再還要抽三條054B四星船她們才將將能出門提練度……同時我還要瘋狂打本才能出爆傷裝(YJ-21)
如果我抽的是遼寧山東我還得走同樣的路,如果哪個挑戰或哪個副本陣容大一點我還得同時養兩個以上的航戰?!!
艹,我現在要點名批評一款遊戲
不對,別人只有四角色配隊可比這良心多了
2023.12.20
第三次更新(一個腦洞,與問題本身關聯不大)
聽聞文後附圖的大和現代化改裝是日本架空世界小說【征途】的設定
那麽類似的,一個非二戰背景的艦娘類遊戲是否也可以為架空時間線呢?
比如塞裏斯突然動手統一,而後美日韓澳菲印正式簽一個「泛亞太聯合公約」,一道新的鐵幕從關島以西落下,把世界拖入新一輪軍備競賽?
然後塞裏斯和泛亞六國大建海軍?
私以為這個想法挺有意思(暴論)
2023.12.22
第四次更新
一直想不通為什麽一般認為二戰海戰更有意思
我們當然認為遊戲「戰艦世界」的戰鬥很有意思,但是那是在澡盆裏打仗,艦船機動也逆天,可以近似的看做坦克世界的海戰翻版
現實中的戰列艦對轟籠統概括大概是兩條戰列線相隔十幾二十幾公裏扔炮彈,命中概率說誇張一點兒就是一輪炮擊就是一個十連抽,中了屬於出金,沒準兒還要歪到主裝甲帶上
航空戰大概是發現敵艦,全甲板出擊飛到敵艦上空扔泥巴……
至於魚雷……好吧這是二戰中最像掠海飛行的反艦導彈的東西了……
以上三者最後也是要計算命中概率,只不過二戰大概率存活現代大概率大破
遊戲畢竟是遊戲,在遊戲性上肯定做出了妥協
現代海戰不是不能提高遊戲性,而是C like那一套在現代玩不轉
典型的,艦娘類遊戲是一輪索敵全明牌,如果存在反艦導彈那就是你點我的名,我點你的名然後S光光,這顯然忒沒意思
然而完整引入現代海戰的框架:即 A 發現 B→A 對 B 發射導彈→B 發現導彈→B 發射中遠端防空導彈攔截→B 發射中近程防空導彈攔截→B 近防炮攔截→打中或沒打中。
這就需要一個完整的,即時操作的兵推系統
所以我說21世紀的艦娘類遊戲是二次元套皮的海空兵推系統
講實話,想要現代艦娘幹嘛要遊戲啊,想當LSP有形象足矣了