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你看好【英雄聯盟手遊】的前景嗎?

2021-11-16遊戲

不看好

我感覺lol手遊簡直是完美的結合了lol端遊和王者榮耀兩款遊戲所有的缺點

你說要還原,那就幹脆100%還原,30分鐘左右一局,18級,要補刀

你說不還原,要快節奏,那你就直接做成王者榮耀那樣,可以不回家買裝備,順風雪球速滾,逆風早點下一局

現在lol手遊是什麽,又要快節奏又要回家買裝備,而且lol手遊的收入機制異常詭異(我這塊重點說)

首先lol手遊的跳錢機制,非常的滑稽,因為他的兵線和端遊的不一樣,端遊的兵線小兵不值錢,炮兵值錢,手遊成了小兵炮兵都值錢。

這就導致了一點,手遊去拋棄兵線抓人,虧的東西比端遊多太多了,別人一波線下來直接好幾百塊,你去幫一波打野,沒拿到人頭,好啦,線上炸穿啦

手遊的裝備系統,合成也是非常的不平滑,還有700-800 對不起 這個大件沒1000不能出,小件都是500,你有350?嘿嘿不賣

端遊的話合成明顯平滑多了,而且端遊的這些零錢往往能變成復用型藥水,控制守衛這些東西。而手遊是:

塔後面放個果子,打不過就去吃果子吧,真是好家夥。這個果子讓越塔的可操作性降低了很多,消耗半天對面啃幾口果子又原地復活,可真是絕絕子

其次,手遊的另一個問題是,後期的戰鬥力劃分的不明確

一般端遊玩到後期,提升戰鬥力的方式有

1 賣鞋子變神裝

2 吃藥水

而手遊直接給你繫結鞋子,也沒有大紅藥賣,混到了後期身上幾千塊錢什麽用都沒有。而端遊再不濟也能換個復活甲啊,磕個大紅藥啊之類的

總的來講,玩的非常非常的無聊,特別特別缺乏參與感。在競技性上比不過端遊,在娛樂性上比不過別的手遊

就端遊,不管贏了輸了,我都感覺到這把我有影響力,我線上打穿了,或者說我單帶了幾座塔,或者說我開了幾次好團。很緊張很刺激有博弈感。每局策略都不一樣,不重復

這些東西手遊很少有,手遊基本就是流水賬一樣,這局對線對完打兩波團,那局對線對完打兩波團,然後破了高地塔直接就一路超級兵,而且這一路就是永遠破了,端遊裏面守300秒再戰,背靠高地塔決一死戰的畫面完全復刻不了 手遊的遊戲節奏就是

誰先破對面一路,就基本贏了85%

匹配機制懶得說了,說句實在話,手遊裏面的那些什麽個鉆石,大師。那些個意識操作,放端遊裏真的郊區白銀都不如(當然手機機能限制也有關系)。而且一個個自高自傲玻璃心的要死,動輒擺爛,端遊的其它好東西沒學會,擺爛學了個十足十

能有人玩才奇怪

補充一點

lol手遊的等級和王者榮耀做成一個樣是完全錯誤的,lol端遊的一大核心魅力就是兵線控制和野區資源控制,利用控線和野區資源控制來壓制對方的等級

王者榮耀之所以用這套等級機制,是因為王者榮耀的裝備帶來的戰鬥力比lol的裝備多,換句話說王者榮耀更重經濟,等級只是點綴。但lol可不是這樣,lol手遊沿用了端遊的那套老裝備系統,導致了即使經濟優勢,也不能和王者榮耀一樣一打n(端遊已經用神話裝備了,而手遊還是那套經典裝備)

但lol手遊由於對方可以自動加經驗,很難壓對方的等級,即使優勢很大也只能壓制1-2級(但是在端遊,優勢方壓對手3級以上是很常見的)

這樣,優勢方的爽感大幅降低了

此外手遊的平a真的軟綿綿的,感覺沒有端遊的打擊感好