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遊戲是否會在社會文化之中承載更多的功能?

2023-04-20遊戲

我想起前兩三年前的一個新聞,一位小學老師問了一句:「同學們,你們說李白是什麽人?」結果有超過一半的學生回答:刺客。

從【靜夜思】開始,李白的詩篇幾乎貫穿整個學習生涯。在沒有王者這款遊戲之前,我們對李白的印象基本上是詩仙、喝酒這兩個標簽。現在則是 刺客、喝酒、詩仙。

如果,那些認為李白是刺客的學生,在學習不少李白的詩歌之後,產生 歷史上的李白到底是怎樣的人的想法,就會了解到 李白是個 ‘曾令龍巾拭吐,禦手調羹,貴妃捧硯,力士脫靴’的狂人,是個「十步殺一人,千裏不留行」的劍客。

唐代魏顥(原名魏萬)為【李翰林集】所寫的一篇序文【李翰林集序】裏講了李白年輕的時候當過道士,當過遊俠,還殺過人。可見李白的劍術還是不低的。

原文「曾受道箓於齊,有青綺冠帔一副。少任俠,手刃數人。」

這時候對李白的標簽則是 刺客、喝酒、詩仙、劍客、牛逼。

遊戲是否會在社會文化之中承載更多的功能?答:肯定會,而且越來越重要,因為會有越來越多的學生認為李白是刺客,可真正認真去查歷史上的李白是誰的學生不會很多。

對於文化,遊戲只是個載體。對於學生,遊戲只是個玩具。如何讓學生透過遊戲連線到文化才是一個頭疼的問題,為了防止未成年人沈迷遊戲,社會各方做了不少努力。在學生看來,在其少得可憐的遊戲時間裏,是想獲得快樂還是繼續被教育,這不難選擇吧。