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為何【怪物獵人】的傷害都是只有幾十點?

2021-12-30遊戲

我入口算晚的,崛起入坑,後面補了世界/冰原,後面因工作原因擱置了一段,目前剛畢業曙光,想作為一個老玩家新獵人(生理年齡及其他遊戲時間較長)來聊聊個人對這個問題的看法。

目前我並沒有達到所有武器都精通,曙光基本畢業的武器有大錘、斬斧、重弩、蟲棍,目前在研究弓箭和雙刀,其中狩獵時傷害數碼小帶來的好處有以下兩個:

1.因為在遊玩中尤其是劇情透過到畢業這個階段,我會頻繁的更換配裝,能給我帶來配裝提升的資訊包括操作手感、狩獵流程變化、怪物招式處理變化、結算時間以及傷害數碼。其中擊打在怪物身體上各部位上的傷害數碼精簡能非常直觀的告訴我配置的提升效果,倘若數碼過大反而會對我的註意力產生影響,並進而影響我的操作;

2.怪獵中個人體驗下來完全不需要數碼帶來反饋,仔細回想下玩崛起/曙光時,蠻顎龍的斷尾飛到天上旋轉和湊巧用水面擊停住了天惠的貼地飛行給我帶來的了不小的震撼,打擊感和部位破壞的互動反饋真的爽到飛起,完全不想在意數碼,這時如果數碼過大反而會分散我的註意力或是讓我出戲;

因此怪獵傷害數碼小對我的體驗感受來說百利而無一害。