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口袋妖怪系列是如何做到內容平衡的?

2015-12-10遊戲

恰巧這段時間正在研究寶可夢的內容

首先拋結論:寶可夢只談內容的話,這18個內容非常不平衡

說實話寶可夢本身就不平衡,但遊戲確實平衡的,他平衡就平衡在,你用我也用,你強我也強…

回到問題,內容,其實和內容相關的,無外乎就這麽幾個互動情況:

4倍克制/被克制,2倍克制/被克制,正常,2倍被抵抗/抵抗,4倍被抵抗/抵抗,無效/免疫

我嘗試僅用這些數據構建了一個簡單的模型,來體現內容之間的強弱關系,但由於雙內容的引入較為復雜,故雙內容結論會有些爭議,但對於單內容,我個人認為還是比較準確的:

對這一段理論不感興趣的朋友可以直接往下翻到排名的部份

本模型分析的只有內容,我在寫的時候有描述種族特性技能池啥的,歡迎大家討論,但是再強調一次,文章研究的主要是內容,盡量不引入其他變量

進攻模型: 克制+1.5,一般+1,被抵抗+0.5,無效+0,克制鋼系+0.5,克制冰系-0.2,克制龍妖飛行水系+0.3,克制電毒系+0.2,若為水系最終x1.1,若為火電超能草系最終x1.05

防禦模型: 免疫+2,四倍抗+1.75,兩倍抗+1.5,一般+1,兩倍弱+0.5,四倍弱+0,抗水火地巖鬥冰+0.25、反之-0.15,抗普蟲毒系-0.2,弱蟲毒系+0.1,鋼系不額外加分,若為巖冰系最終*1.05

其中:

1.防禦模型中提到了四倍弱,在本文中無用

2.進攻模型無四倍克制是因為如果在進攻端引入雙內容,攻防兩個數值會產生巨大差異以至於很難匯總,但這樣也導致雙內容得到了一些意想之外的結果,估計真要評全內容還是要在攻擊端引入雙內容

3.鋼系的區別對待來源於前期的模型矯正,無論怎麽調整數值,鋼系的防禦端都和怪物一樣存在,嚴重影響平衡,所以最後的模型都是從鋼系展開

4.進攻端克制冰系扣分是因為巢狀來看,冰系的防守端實在太差,導致使用率下降,克制冰系的效果很難發揮

5.進攻端對克制龍的加成來源於龍系高種族的登場率,對於妖的加成也是登場率,對於飛的加成是來源於地面在進攻端的強勢,對於水的加成是水真的太強了,對於毒的加成是因為毒防守端表現良好,而對於電則是電有且僅有一個弱點

6.水系倍率加成是因為雨天,火系是因為晴天,但鑒於雨天對晴天的克制水系擁有更高的加成,而電草超能系則是因為場地,這些加成在雙內容中是唯一的

7.防守端,水火地巖冰系就是單純的強,所以單獨照顧,格鬥系則是因為克鋼,那些不會地面火系技能的寶可夢可能會為了打擊鋼系而攜帶格鬥技能,對普蟲毒的特殊照顧是因為這三個內容進攻表現很糟糕

8.同樣的,因為雪天(不是冰雹)和沙暴,對巖石和冰系額外乘系數

9.單內容進攻和防守端得分的平均數都在18左右,變異數都是一點幾,雙內容則得分平均數在20左右,變異數稍大到二點幾

10.就如同前面所說,雙內容的排名爭議很大,還存在很多沒有出的雙內容,所以後面我只放單內容的結論

11.另外,這樣的結論更偏向於是單內容的排名,但我在寫的時候會適當加一些雙內容內容

以下是單內容排名,排名以綜合分(攻守分相加)為基礎倒排:

18名:蟲系(進攻17名,防守13名)

為什麽我前進演化不加種族值

說實話模型中我甚至沒有給蟲系本身做什麽調整,但這就是結果。蟲系,蟲子,聽起來就很弱不是嗎

進攻端蟲系克制3個內容:草系、惡系、超能系,卻有7個內容抵抗蟲系,是全內容最多,而且克制草系可沒什麽可值得驕傲的,草系壓根不差這一個弱點…蟲系進攻端最大的貢獻是提供了急速折返這個技能,但這個技能學習面太廣了,那最強蟲系究竟是咆哮虎呢,還是土地雲呢

防守端蟲系有3個抗性和3個弱點,說實話中規中矩,但實際上大部份內容在防守端的抗性是比弱點多的,所以抗性上蟲系也沒啥優勢,不過值得一提的是蟲+鋼內容有且僅有一個弱點,不過是4倍弱火,所以雨天巨鉗螳螂可是熱門了不少時間

實際情況中,蟲系普遍種族值偏低,一般作為輔助手登場,幾個蟲系之光也基本不打蟲系技能,也不能怪玩家,超級角擊這個蟲系大招,會他的蟲系寶可夢就沒幾個。神獸裏甚至只有一個幻獸是蟲系,不愧是後媽生的內容…

17名:一般系(進攻17名,防守11名)

兔兔那麽可愛為什麽要打兔兔

一般系真一般,這真不是騙人的,但各位看官發現了吧,進攻端一般系也是17名,所以不是有一個內容進攻比蟲系還差,是進攻倒數第一有倆…

進攻端普通系是最特殊的,沒有克制面,被2個內容抵抗,1個內容免疫,啊確實打擊面還行,特別是還有膽量這樣的特性補充,但一輩子打單倍是真的不行…不過一般系的技能池倒是很豐富,但這一點反而被各類皮膚特性占了便宜…

防守端也很特殊,沒有抵抗,免疫1個內容幽靈,弱1個內容格鬥,就像前面說的,其實大部份內容的抵抗面大於被克制面,所以一般的防守端也就一般般了,但是不得不提一下洗翠索羅亞克,一般加鬼的內容抗性非常好,但說實話那是被鬼系拉了一把

一般系其實也有過大將,例如老大袋獸,gf也知道一般系這個內容太普通了,一般系寶可夢的種族分配還都一般不錯,但這個優勢隨著世代發展也慢慢淡化了,新寶可夢的種族分配越來越「合理」了,另外不得不說一般系寶可夢一般技能池也比較豐富,亂七八糟技能都能學,紅的藍的黃的,可惜就是沒有本系加持

16名:草系(進攻15名,防守15名)

我永遠喜歡魔幻假面喵·jpg

草系論證了15+15=16(不),不過這兩個排名也間接說明了,草系真的是幹啥啥不行

進攻端草系克制3個內容,水系,地面系,巖石系,卻和蟲系一樣被7個內容抵抗,不過草系克制這三個內容確實比蟲系強點,所以草系並不是倒數三兄弟之一。草系進攻端除了被太多內容抵抗外,還有個問題就是沒有好用的大威力技能,人家物理端都在打120大威力,你只能打個80威力種子炸彈,特攻端十萬火急也是90威力,能量球80…直到草場和那個寶可夢、那個技能的出現…

防守端,一個字,拉,5個弱點,4個抗性,看起來還好是吧,但弱點裏,火冰可是進攻大系,飛行也有飛爆破,這基本就等於出場就等著吃克制了,對著盾菇不怕睡吧,人盾菇一般有汙泥炸彈,再不濟丟你個花粉團也疼啊,可能就鋼系和水系勉強救一下,一個湊出個四倍弱火,另一個跟著水系一起挨刀子,鴨神以後不出了,不過還有一個特例,我在後面一個難兄難弟那裏說

草系一開始主打的是續航,什麽吸取、寄生種子、光合作用…但就草系這防守端,也不知道有幾個寶可夢有資格續航,在這個火力越來越離譜的時代,草系需要英雄,那就是我魔幻假面喵!不對,轟擂金剛猩!草系使用率有八鬥,卡璞猩猩獨占齊七,誒,看你9代有沒有簽證,有?青草滑梯給你砍咯,還得是我魔幻假面喵!

15名:格鬥系(進攻13名,防守14名)

雖然有牛頭人之嫌,但她敬禮時真的很美

把格鬥系放這裏,確實有可能有一些爭議,但容我慢慢道來,格鬥系確實是個顛沛流離的內容

進攻端,格鬥系是和其他內容互動最多的內容,有5個克制面,被5個內容抵抗,被一個內容免疫,克制鋼系是優勢,但鋼系一般物防不差,格鬥打著拳頭也疼,真要說沙包,那還得是我沙包,啊不,沙暴隊長班基拉斯…作為唯一克制普通系的內容,emmm,普通系都那麽慘了,饒了他吧,還有克制巖石…不對…還有克制冰……這幾個內容怎麽一個比一個慘,嘿被我逮到了吧,克制惡,妖精說克制惡有你什麽事,你打的動勾魂眼嗎?拋開鋼系,這個格鬥系打擊面怎麽欺軟怕硬的

防守端,從數量上來說中規中矩,3個抗性3個弱點,但看看你的弱點都是啥,飛行,經典飛爆破,超能,吃粉切黑一發精幹啦,妖精…不說了…況且一般來說格鬥系寶可夢不會有太好的魔抗,被主打魔攻的超能和妖精打起來疼得不行,抗性裏還帶個蟲,還是和蟲互相抵抗,也不知道你和蟲系較什麽勁

格鬥系從古至今走的其實很崎嶇,早期超能系強勢,gf為了平衡超能系(和龍系),接連推出惡系和鋼系,恰好這倆都被格鬥克制,所以格鬥系快活了很久,三代到五代,你隊伍裏不帶個格鬥系,就容易出現突破不了的盾牌,壞就壞在連出兩個被格鬥克的,這新科內容妖精系直接全方位吊打格鬥系,本身因為克制日漸猖狂的龍系妖精系就很多,這一下就把格鬥系打絕種了,好死不死,七代還出了個超能+妖精的島神,還會開超能場地,至此格鬥系除了和鋼系做組合,基本就變成了殘奧會選手……誒你說gf有沒有意思,他跑到8代dlc出倆傳說寶可夢熊師傅,給個無敵特性,配上無敵技能,使用率一下就拉上去了,說嘛這肯定是格鬥之光,可惜他倆強和格鬥系基本不沾邊……但該說不說,格鬥技能還是挺吃香的,9代人手波導彈,香啊

14名:毒系(進攻16名,防守6名)

嗚哇,根噶

毒系排這麽低,純粹是被垃圾打擊面拖了後腿,僅僅因為克制妖精比倒數兩兄弟強那麽一丟丟,就這麽垃圾的打擊面,還是被加強過的,也不知道gf對毒系有什麽怨念

進攻端,毒系有且僅有2個克制面,妖精、草,卻有足足4個內容抵抗他,還有1個免疫……克制妖精確實值得稱道,這也是妖精系唯二的弱點之一,但是,妖精是6代才出的啊,6代之前毒系就克個防守端不咋滴的草系,與之相對的,毒系技能,汙泥炸彈,毒擊威力很垃圾,威力稍微好點的淤泥波打隊友,垃圾射擊命中不滿,還沒幾個人會。其實硬要說,毒系最強的進攻技能應該是劇毒,可惜這玩意也爛大街,前幾世代是個人都學得了…直到第六代gf才想起來在加妖精的同時,讓毒系使用劇毒百分百命中,結果第七代又來了個薄霧場地

但是防守端,毒系確實有其值得稱贊的地方,5個抗性,2個弱點,就算抗性的含金量不怎麽樣,但他弱點少啊,只要能解決地面系這個大問題,超能系打擊不是哪都有的。所以一個神奇的化學反應出現了,排名靠後的兩個內容一組合,變強勢了,那就是草+毒,代表精靈妙蛙花,mega妙蛙花,盾菇,即沒有四倍弱,還覆蓋了一些弱點,作為雙內容寶可夢,4個弱點難能可貴,mega妙蛙花再來個厚脂肪,就弱飛和超能,即使到了8代滿天飛沖的環境,這倆寶可夢也能有一席之地

毒系從最開始就是反派的代表內容,可能正因為有這樣的標簽,所以他一直不怎麽強,即使6代大加強了一波,也依然排在末尾,只不過也一直有毒系之光出現,除了上面說的倆,還有耿鬼,阿羅拉臭臭泥,伽勒爾雙彈瓦斯,無極汰那等等,gf有時候會把一些很強的東西放到毒系上,也不知道他們是喜歡毒系,還是只是想補償

13名:冰系(進攻4名,防守18名)

這只我的,迷唇姐給你

出現了,是冰系!為什麽冰系能排在這個位置,冰系在進攻端的強勢功不可沒,但冰系確確實實是防守最爛的內容沒有之一,有一句話說得好,大家都想要冰系打擊面,但大家都不想要冰系內容

進攻端,冰系絕對是T1級別,乍看4個克制4個抵抗不怎麽樣,仔細一看,克草……忽略不計,克制飛、地、龍三個熱門內容,特別是克龍系,早些年沒妖精的時候,能對巨龍造成損傷的,除了巨龍自己,就是冰光,還有覺醒冰。冰系技能的使用其實非常廣泛,電系帶覺醒冰補盲、水系帶冰光補盲、班基拉斯帶暴風雪……啊不對,班基拉斯不帶暴風雪,還有很多寶可夢帶個冰系技能,就是打環境中的地龍、暴飛龍、土地雲等熱門精靈,所以才有了前半句,大家都想要冰系打擊面

防守端,冰系則是妥妥的倒數第一,4個弱點雖然不是最多,但他只有1個抗性,還是冰系自己,弱點嘛數一數,火、鬥、鋼、巖,三個熱門進攻內容,一個絕對霸主,總而言之,粘上冰系,會讓寶可夢變得不幸……也就,水系勉強救一救,拉普拉斯在火力不是那麽高的環境下還有一定使用率,8代的超級巨拉普拉斯的極光幕也有一定的作用,可惜拉普拉斯也是個內鬼,懂的都懂。9代雪景的加強,說實話,有些誠意,就看後續對環境的影響吧

冰系是最初做出來制衡龍系的內容,而且一般來說獲得冰系精靈都是在遊戲很後期,但偏偏就讓冰系精靈承擔這麽多,不過正因為冰系防守端太弱,gf在設計冰系寶可夢和技能的時候非常放飛自我,啥亂七八糟的特效都敢給,甚至給部份冰系精靈學習能克制水系的冷凍幹燥,冰凍也是我覺得觸發後最可怕的異常,說實話,鋼系能削,為什麽冰系就不能稍微加強一點點呢,帶著蟲系一起吧

12名:超能系(進攻7名,防守16名)

不要大根莖,不要大根莖

說實話,寫到這裏就已經不是弱勢內容了,算是正式到達中間階段,這裏的內容要麽平均,要麽在優點明顯的情況下也有藏不住的缺點,超能系就是後者,作為前三代的王者內容,現在又如何

超能力的進攻端說得上是優秀的,克制2個內容,被2個內容抵抗,被1個內容免疫,雖然效果不好比克制多,但勝在打擊面廣,而且是毒系的唯二克制面之一,於此同時,超能系寶可夢初期大都有非常優秀的特攻種族,點名表揚胡大師,胡大師作為初代超能系代表,在那個沒有惡系和鋼系的年代,冠絕了版本,直至今日,因為6帶引入了超能場地,也頻頻有超能姐妹登場,進行超爆破,總而言之,超能力的進攻端,遠比數碼上看起來靠譜

但是超能的防守端則很極端,抵抗2個內容,格鬥和超能自己,被蟲、鬼、惡3個內容克制,抵抗面匱乏,超能力系寶可夢物抗大多很低,面對主要是物理輸出的格鬥系,即使抵抗,也會受到不小的傷害,同時鬼和惡其實在環境裏也是進攻大系,雖然比不上水火一檔,但因為鬼系寶可夢優秀的抗性和只被鬼和惡克制,隊伍歷奇本是必帶鬼惡打擊的,那超能系的空間就會被壓縮,更不要提鎧之孤島上那只惡熊了,一拳一個超能系

其實拋開克制抵抗,超能系寶可夢有一個非常大的閃光點,大多有非常好的輔助技能池,例如特性互換、戲法空間、那個技能(交換場地)等等,其實超能系也經常會有一些非常厲害的寶可夢出世,例如mega胡大師、mega沙奈朵、mega吧主甲、mega巨金怪、眼鏡卡璞蝶蝶……總之一般來說超能系不是一個拖後腿的內容,但也不是一個非常突出的內容,他會給寶可夢帶來非常好的技能池,比如呆殼獸會噴射火焰大字爆,沙奈朵會十萬伏特魔法火焰暗影球能量球波導彈……如果能把這個考慮進去,超能系也許排名會稍高一些,不過也止步中段吧

11名:惡系(進攻11名,防守10名)

你還變化自如我還變化自如我看你變化不自如怎麽辦我也不自如

雖然之前說前中後,但實際上從惡系往前,就全是大哥級別的內容了,只是其中幾個被拖了後腿,各位看官可以拭目以待,我們先把費另一個反派內容惡系講了

惡系的進攻端和鬼系高度重復,克制面一模一樣,2個,鬼系、超能系,抵抗面惡系有3個,格鬥、惡自己、妖精,誒怎麽又是這該死的妖精誒,咳咳,看起來不怎麽樣是吧,其實之前也說了,大部份內容的抵抗是多於被克制的,那麽同樣的,大部份內容的克制面就是少於被抵抗面的,惡系也不過是其中之一而已,而且惡系鬼系的打擊面是一個隊伍不可或缺的,因為大部份輔助手,他不是鬼系,就是超能系,當然還有些是惡系,你看,一擊流武道熊師,解決一切煩惱,惡系就是這麽霸道,惡系之光,就是這麽樸實無華

惡系的防守端呢,中規中矩,抵抗2個,鬼和惡,免疫1個超能系,被蟲、格鬥、妖精3個內容克制,蟲系的被克制面呢,你只要不被另一個內容湊出個四倍弱,那也就還好,因為環境裏蟲系技能基本上就是非本的急速折返,其實關鍵還是這個超能免疫,眼鏡卡璞爹爹是吧,叫爸爸。但說實話,惡系,很少出現在受隊裏,除了,惡+鬼,啊不是你鬼盆栽,是你的上位替代,勾魂眼,甚至其實普通勾魂眼都很難出現在受隊裏,必須要是mega勾魂眼,為什麽,因為急速折返?因為弱鬥?都不是,因為除了神獸,惡系就沒幾個肉的,老班,月布,禿鷹娜,阿羅拉臭臭泥,龍王蠍,沒了,後兩個還是因為帶了毒系,其他那真是個頂個的脆,什麽,屙屎大王?所以還是那句話,內容不是一切,不管怎麽排還得看gf臉色,鋼系再強,個個寶可夢60HP 60物防 60魔防的身板一樣頂不住

惡系是針對超能而誕生的內容,明明對超能碾壓,為啥超能能強三代呢,因為gf不知道哪根弦搭壞了,讓惡系在四代以前是特攻,啊對黑魯加是高興了,老班咋整,真就特攻班啊,像暴鯉龍這樣會啃咬的,打特防高的沙奈朵刮痧一樣,所以直到第四代物特分家,惡系才開始正式壓制超能系,後續甚至出現過天梯全是班基拉斯的情況,因此揚沙這類的天氣技能都被砍過。但惡系也是個人才輩出的內容,強大的打手Y神,強大的輔助手勾魂眼、月布等等,後來的武道熊師更是打的環境裏看不到鬼系超能系,如今貓貓也接過惡系大旗……好像貓貓扛不住,要不還是讓四惡神來吧

10名:龍系(進攻13名,防守8名)

能 騎

我靠我偉大的巨龍怎麽排到後半去了,我知道你很急但你先別急,這個分數呢沒考慮種族值的問題,其實我本打算把龍系分數*1.1,蟲系分數*0.9的,但想想太怪了,總而言之,僅從內容上來說,龍系其實就是中遊內容,如果考慮種族值,龍系大概能排到前四名,再考慮技能池,能排前三,可惜改不得

龍系的進攻端其實和普通系類似,但他至少有1個克制,龍系自己,被鋼系抵抗,被妖精免疫,考慮到薄霧場地,其實龍系的打擊其實沒那麽好?nonono,龍系的貫穿性是非常好的,排除了敵方的鋼盾和妖精系以後,你就可以用龍系技能大殺四方啦,靠,還要排除妖精,6代之前哪那麽麻煩。特別是殘奧會裏,因為沒有卡璞鰭鰭,甚至G9沒有雙蛋瓦斯,麽得薄霧場地,巨龍們其實是可以狂歡的,但圖鑒擴充後,其實龍系基本就是靠種族值特性和技能池吃飯了,比如速度快的多龍,多鱗龍舞肥大,剩下的就是高貴的一級神,說實話,他們因為是一級神,所以是龍

龍系的防守端可以說是非常不錯的,即使拋開種族不談,抵抗水火草電,僅被龍冰妖克制,已經是非常不錯了,眾多那些帶著非本冰系的寶可夢,很難突破龍系的防守,除了妖精系,哎又是妖精系,要是沒有這個妖精系,我需要兩句帶個種族三句帶個技能池?龍系其實有很多組合非常好,包括鋼龍(帝牙盧卡 :沒錯正是在下),水龍(米立龍 :沒錯正式在下)(?),妖精龍……龍族叛徒他也是龍是吧,總之,排在第8的防守,已經是可圈可點了

其實呢,單從數據上看,龍系排在10名,最大的「功臣」就是妖精系,其實說實話,要不是冰系太弱,龍系也不會被這麽大砍,所以能不能加強一下冰系?龍系秉承著巨龍威名,各路大將陳出不窮,可惜先是挨了屠龍勇鼠一頓嬉鬧,又紛紛被卡璞一家斬落馬下,此仇暫不能報,何時重現終結大地、起始之海,何時我德爾塔氣流才能重振雄光!到那時,妖精系也不過如此。話說故勒頓密勒頓兩只大蜥蜴有沒有雞喙挑戰一下妖精的壓迫,我看密勒頓這倍率,搶奪卡噗鳴鳴飯碗,幹翻卡璞鰭鰭,指日可待!

9名:巖石系(進攻4名,防守17名)

這一刻,大家都是小碎鉆

不知道細心的讀者發現沒有,看到一半了,這個防守倒三名還沒齊,別慌,這不來了,雖然沒現身但是早就提過的巖石系,中段內容裏,進攻防守最失衡的一個內容

巖石系的進攻端相較前面提到的內容,已經不能僅僅有優秀來形容了,那是十分的優秀,克制4個內容,且只被3個內容抵抗,是寫到目前第一個克制比抵抗多的內容,而且,克制裏有飛和火兩個熱門內容,再加上地巖鋼不分家,具體等到地面系再說,總之巖石系本身的打擊面排到第3是絕對沒問題的,但也不是完全沒問題,這和內容沒關系,單純是gf腦子不好,巖石系大威力技能,居然沒一個是滿命中的,命中最高的是蒂安希的專屬技能鉆石風暴95命中,唯一能用的滿命中技能是特攻的力量寶石,我尋思巖石系大部份是物攻啊,特攻的大部份也在打流星光束。命中問題導致每次點下巖石系技能,心臟都要跟著跳一下,這對我的心臟不是很好,考慮技能命中的話巖石系可能要下降兩三個排名

比起優秀但傷心的攻擊端,巖石系的防守端是,冰系級,四個字,一個字垃,抵抗4個內容,包含沒啥存在感的普通系和毒系,被5個內容克制,包含熱門攻擊內容水、地、鬥,雖然有個沙暴可以加點魔防,但地鬥一般是物攻,而水系還會和你搶天氣,所以巖石系的登場率也很堪憂,就靠著老班撐著,或者環境裏有哲爾尼亞斯的話會多個虛吾伊德和壘磊石,殘奧會的話有巖柱子和重暴,再加個輔助巨石丁和偶爾花活的壺壺吧,9代有晶光花人稱小虛吾伊德……數的這麽仔細了也沒幾個,可見巖石系的登場率,不過巖崩的登場率還是不錯的

巖石系和冰系一樣,人人都想要巖石系打擊,但人人都不想要巖石內容,畢竟沙暴鋼系和地面系也不會受傷,對於前面沒看我模型的看官們說一下,巖石系和冰系因為有沙暴和雪景,我是專門乘了系數的,可惜乘了系數還是倒數一二的防守,不過當然在天氣下這倆屬效能強一些,但天氣不是無限的,也會被別人搶,所以……要是巖石系技能命中率有滿的就好了

8名:電系(進攻9名,防守8名)

我以為開場動畫是你沒力量了,感情你滑翔是真掉地啊

正式來到上半,繼惡系以後又是一個數據上看中規中矩的內容,但電系,確實始終沒有平庸過,畢竟,這寶可夢世界冠軍的隊伍裏,還有只電老鼠呢,什麽,帕奇列斯?

電系的進攻端看數據挺爛的,2個克制,3個抵抗,1個免疫,但是,克制的是飛行和水,他克制高貴的水系,雨天還可以蹭一下打雷呢,電系是高速高攻的代表,其中最突出的就是卡璞……艾勒奇 ,200速度種族,什麽叫光速,這就叫光速,大部份寶可夢帶個圍巾都遠遠追不上的腳步,速度快的同時,力度還不低,電晶體1.5倍威力,毀天滅地,逼得雨天隊紛紛帶上了雷超,誒,這雷超他也是電系,攻不在廣而在深,電柱子就是代表中的代表,電系也類似,別說什麽打擊面,就是高速電,要麽你死要麽我活,不對,要麽你死要麽我亡。說是這麽說,就電系這幾個盲點,帶個覺醒冰就夠了。對了,說到電系進攻怎麽能忘了大蜥蜴密勒頓,內建電場1.3倍,電場下特攻*1.3倍,100威力滿命中技能,克制威力再乘1.3倍,配合135種族的攻擊和速度,弱電的寶可夢一聽聞風喪膽,紛紛喚來雷超老祖

防禦端電系有著獨一無二的優勢,只弱1個內容,地面,抵抗3個內容飛、電、鋼,這要不是抗性少了,怎可能屈居第8,電系還有電磁漂浮呢,或者,洗衣機來給大家表演一個漂浮,那邊那個風衣機你可以下去了,又或者,配個飛行嘛,閃電鳥,一代2級神,我讓你一個避雷針,我還是環境熱門盾牌,這就是內容間的強強聯合,後排的蟲子冰啥的,慢慢哭吧

電系家族日漸龐大,還真離不開皮卡丘在動畫裏的表現,不僅每代保底一個電老鼠,這電老鼠還越出越強,強到世界冠軍都能拿了,除了電老鼠,電系家族也是五花八門,再加上有電場加持,電系作為一個比較純粹的內容,說人話就是技能池比較窄,在對戰中始終有一席之地,組隊的話要考慮電免,比如土地雲,弱電的隊伍要考慮避雷針,蒼響來了怎麽辦,閃電鳥,gf不會放棄電系,電系只會越來越強

7名:飛行(進攻8名,防守7名)

綠 毛 蟲 豐 緣 上 空 的 樣 子

來到第7名,不知道排到現在有沒有看官覺得有低了高了什麽的,沒關系,意見盡管提,我不接受就完了(不),回到飛行系,他們除了作為交通工具和地面免疫,也是有值得稱道的實力的

飛行系的進攻端雖然不錯但在前排已經不出眾了,3個克制,蟲草鬥都不算熱門內容,3個抵抗,電鋼則是比較熱門的,說是這麽說,比起那些抵抗比克制多的內容,飛行還是有他的優勢的,展開來說,飛行物理端有大威力勇鳥,後來又補了沒有副作用的雙翼,雖然命中不滿吧,魔攻端有雨天必中的暴風,和該死的空氣切,技能方面是逐步補強的,而且8世代又迎來了極巨飛沖這樣變態的改動,幾乎導致了後期就是兩邊對著沖的版本。說到這裏就不得不說一下飛爆破,在66單打中因為飛行系其實不是傳統的進攻大系,所以平衡的隊伍一般也就1到2個飛抗寶可夢,用4個左右的飛行系打手進行猛沖,讓對面的飛抗過勞死,再加上飛行系寶可夢一般比較快,就能做到飛行系貫穿,這就是飛爆破的原理,該理論的實施直接也讓飛行系在單打中也躋身到熱門進攻內容之中

但是飛行系的防守端是不可替代的,什麽,漂浮?3個弱點,電巖冰,雖然都算是熱門,但是他免疫非常熱門的進攻內容地面系,抵抗蟲草鬥3個進攻內容,其中鬥也算是熱門,這就讓飛行成為雙內容中很不錯的一個選擇,例如前面提了無數次的土地雲,擁有電地兩個免疫,例如鋼飛的鋼鎧鴉輝夜,例如電飛的閃電鳥,弱地面的內容和飛行一組合都會有不錯的反應,這就是飛行系在防守端存在的價值,你說飛火四倍弱巖石,巖釘一下一半血?自己穿厚底靴,謝謝。為什麽一直在說雙內容呢,因為飛行系挺奇怪的,排除大小阿爾宙斯,和非最終前進演化,就龍卷雲是純飛行系,其他的要麽帶點東西,要麽帶個普通,挺奇怪的,不知道gf為什麽要這麽設計

飛行系作為玩家除了普通系外最先遇到的內容,早先是作為交通工具來設計的,但後面即使是家門鳥,都開始有不凡的實力,飛行系寶可夢們一般種族還差一些,但會給其中一些非常牛逼的特性,降雨、舍身、毅力、垃圾之翼、鏡甲、同台共舞等等,算是給飛行系寶可夢作為交通工具的報酬吧

6名:鬼系(進攻11名,防守3名)

什麽一發?

即將進入前五的激烈競爭區,每個內容都已經是非常常見的熱門內容,甚至開始頻繁的出現僅針對這些內容的特性,但他們還是能高居使用率榜首,先來看看進攻不是那麽強,但防守端非常重要的內容,鬼系

鬼系進攻端和惡系是高度重合的,這在之前說過,克制面2個,鬼、超能,但是鬼系的抵抗面很少,只有惡,但被普通免疫,說實話,壞就壞在被普通免疫了,因為普通系實在太多了,保不齊因為什麽原因隊裏就會出現普通系,比如我要開超場,就有一般加超能的愛管侍 ,比如我要斷尾,就有一般+龍的摩托蜥,比如我要硬開空間,就有可能帶多邊獸2等等,帶個老大打擊掌珍藏的也有啊,所以鬼系技能就很容易打空,但就和惡系一樣,因為鬼和超能就被鬼和惡克制,所以你一個隊伍裏最好要準備惡和鬼其中之一,具體看環境,比如8代是多龍、黑馬王、惡熊,9代就是無敵的賽富豪和後續的惡神們,也就是說,不要看鬼系進攻排名低,但他的重要性可不低

鬼系防守端則是和鋼系不一樣的另一種優秀,只有兩個弱點,惡和鬼,抵抗2個內容蟲和毒,關鍵是免疫2個內容普和鬥,為了解決鬼的問題,特地出了一個叫膽量的特性,可見雙免疫有多恐怖,特別是在和弱鬥的內容組合時,更是有非常好的化學反應,比如鬼鋼,又是我賽富豪,比如惡鬼勾魂眼,比如普鬼的洗翠佐羅亞克,比如冰鬼……冰還是算了救不了,免疫和抵抗還不一樣,抵抗是會被慢慢消耗過勞死的,但免疫就是免疫,你PP打完了我還是免疫,所以鬼系的防守端能排的這麽靠前

鬼系其實因為抗性問題一開始族群也挺脆的,即使是仿徨夜靈血量也不多,結果慢慢gf放開了,什麽牛鬼蛇神都來了,棺材板啊,幻影防守的露奈雅拉啊,畫皮迷你Q啊,mega勾魂眼啊,棄世猴啊,賽富豪啊,身板都開始漲起來了,當然了,一擊流武道熊師說,沒關系,我會出手,等我簽證

5名:地面系(進攻2名,防守12名)

給個地震技能機,謝謝

地巖鋼是一家,但親密的還是地面和巖石,這倆都是進攻優秀防守薄弱的,但地面冠絕群雄的克制面,把他的進攻端拉到了極度恐怖的高度,再加怎麽說也比巖石優秀的防守端,使其坐穩了第5名

地面系進攻端為什麽優秀,整整5個克制面,還包含只有一個弱點的電系,和熱門鋼系,這克制面的含金量也是沒誰了,再加上僅僅被草蟲2個弱勢內容抵抗,幾乎可以忽略掉有1個無效的飛行系的劣勢,也正是因為地面系的強勢進攻端,讓得組隊不得不考慮一下地免,啊對,還是土地雲。另外,地面的進攻面和巖石系形成一定互補,正所謂天上飛的巖石打,地上爬的地面打,大部份地面系都會巖崩,而大部份巖石系都會地震,地面系還有個好處是,無論是地震還是大地力,威力不錯的情況下,他命中是滿的,這點比巖石高不知道多少,好像有個大威力技能命中不滿來著,啊對對對,十萬馬力嘛,誰說的斷崖之劍?

防守端中規中矩,兩個抗性,毒和巖石,1個免疫,電,3個弱點,主要是被冰和水克制,導致原本平衡的防守端出現了滑坡(不),之前我說過,大部份都是抗性大於弱點,所以3對3的地面系只能排到中等偏下,比起基本無法拯救的巖石系,地面系只需一個內容就能拯救,沒錯,那就是我說了無數次的土地……啊不對,是無敵的水地,僅僅弱一個草系,雖然是4倍弱也是能接受的,水地的寶可夢個個都是人才,什麽純樸大阿誇沼王,雨天小隊長mega巨沼怪,蓋歐卡之爹海兔獸,剩個蟾蜍也因為會強力鞭打讓對戰有他的一席之地,你問鯰魚王能幹嘛,額,下一個問題,至於土地雲,那是地面系幫飛行系填坑,就防守來說飛行系基本沒對地面系沒起到什麽幫助

地面系寶可夢的登場率一直非常穩定,也是人才濟濟,甚至因為打擊面的緣故,就連冰系也給他救了起來,誕生了無敵猛獁。地面系是個非常不錯的內容,粘上這個內容就會給寶可夢帶來幸福,只要種族特性技能池不太拉,誒,是不是有一個地面+鋼內容的寶可夢叫大什麽蛇的來著?

4名:妖精系(進攻6名,防守3名)

mega沙奈朵怎麽會和沙奈朵重復呢是不是

妖精系沒有進前三,驚不驚喜,意不意外?但凡薄霧場地加傷,也不至於這樣,但gf不敢,妖精的防守和鬼系一樣並列第3,其實妖精擅長的,確實是防守,但第6名的進攻說進攻垃圾,也過於凡爾賽了

妖精進攻端最關鍵的就是克制龍系,和冰系龍系自己不一樣,這是沒有成本的克制龍系,因為防守端我是免疫嘿嘿,另外被克制的惡系和格鬥系對他們來說完全是無妄之災,被3個內容抵抗,火毒鋼,其中火系和鋼系是防守大系,因為這妖精的進攻才「屈居」第6,所以一直沒做個地妖呢,這火鋼毒可都被地面克制啊。妖精在進攻面有一個大問題是物理打擊不太行,嬉鬧命中不滿,靈魂沖擊就75傷害,能學的人還不多,特攻方面倒是有比其他內容高一點傷害且穩定的月亮之力,但也就月亮之力了,妖精系的輸出頂峰除了大地掌控的哲爾尼亞斯,居然是伊布,伊布說我什麽時候有過這待遇,仙布妖精皮膚的高音和破壞死光,在殘奧會大殺四方,妖精系技能應該會慢慢補充的,薄霧爆炸?什麽垃圾玩意

妖精的防守端是比鬼系稍微沒那麽極端的優秀,免疫龍,抵抗3個內容蟲鬥惡,僅僅被兩個內容鋼和毒克制,這什麽概念,鋼和毒是防守內容,這倆內容的寶可夢還不一定帶鋼本和毒本呢,因為這倆內容的打擊面太差了,現在為了打妖精,不得不帶,那妖精說,我來組合一下吧,鋼妖,鋼妖的設計肉眼可見的在成長,長到蒼響終於發現不對了,造了個怪物,這才又收斂一些,但是高貴的鋼+妖精,一堆抗性的同時只弱火和地面,就出現了之前mega大嘴娃的,卡璞哞哞雨,草場降地震傷害,雨天降火系傷害,打造一個無弱點一身坑性的大嘴娃,不過現在地面系技能越來越多了,也就沒這套路了,不過鋼系在雨天下確實還是強強聯合

妖精系是兼具強大和美麗(大部份)的內容,比如我就是出門找個拉魯拉斯先抓著的類別,7代出門沒有那就用西獅海壬,差不多,5代……不知道復刻咋做,不抱期待才會在成品出來時驚喜,不過每每提到妖精,第一個想到的詞還是——屠龍勇士

3名:火系(進攻3名,防守5名)

四倍弱巖又怎麽樣,爺姓增

裏不得不提一下,第3名和第4名分數其實差距不大,甚至排在更後面色內容,每提升一名也就零點幾分的差距,但是第2名碾壓了第3名1分,第1名直接領先第3名1.5分……回過頭說這個第3名火系,這個內容大家的傳統印象都是純純的進攻內容,怎麽防守端還能做到5名,這還真是踏著兩個新星內容走過來的

火系進攻大系的名頭也不是亂說出來的,4個克制面蟲草冰鋼,別的都不重要,他克鋼,4個抵抗,火水巖龍,是比較優秀的克制等於抵抗的樣版,並且,火系還有晴天的加成,在搶到天氣的情況下,輸出是非常爆炸的,比如晴天太陽力量老噴大字爆,威力就不是一般非抵抗寶可夢能接的,就這還沒算道具,龍系使用率靠前,肯定是有水火兩系強勢進攻端的功勞的,而且作為老牌內容,火系的技能也是花樣百出,噴火,爆炸烈焰,大字爆,熱風,噴射火焰,就這還沒算神獸的一些專屬技能,比起一些貧招的內容,火系在思考的是,我該選哪個好呢,要上限還是要穩定,要不要信仰噴火,動不動打個打不動的還來個驚喜燒傷,除了雨天隊,我想不到一個隊伍裏不放火系打擊面的理由,如果有,那他就有吧,另外9代這個辣椒啊,作為第一個葉綠素火系,目前還沒怎麽在比賽中有亮眼表現,還是技能池不太行,敢不敢給個噴火

火系的進攻如此強了,防守一定很弱吧,不,不弱,火系目前有足足6個抗性,其中火冰是熱門打擊面,而鋼妖則是熱門精靈的本系技能,證明這6個抗性含金量十足,可惜的是3個弱點都是進攻大系,所以傳統思維裏總有火系防守很差的感覺,特別是弱巖石,踩巖釘哇哇疼。但我覺得這不是否認火系抗性優秀的理由,不過火系有點像鬼系,雖然內容上看防守端不錯,但實際火系寶可夢們諸多脆皮,還有另外一個問題就是,火系的弱點和其他防守大系重疊度不高,很難透過強強聯合來減少弱點,所以火系寶可夢和一些防禦大系組合時,常會出現,弱點明顯,但抗性也很優秀的情況,除了想象中的火妖精,比如火鋼、水火、鳳王,鳳王當時作為盾可是完封蒼響的,可惜占一個神獸位,大家更多的還是用閃電鳥,但這也證明了火系在防守端是有作為的,不是大家印象中的防守垃圾內容,還是那句話,看gf願不願意做種族值好的火系寶可夢,給個魔法防守,不就不怕巖釘了

火系是我非常喜歡的內容,前四代我的禦三家選擇都是火系,可能gf也發現了,後面就不做好看的火系了,讓我十分難過,5代選蛇6代選蛙7代不是咆哮虎不夠帥,還是西獅海壬太美,8代糾結很久選了淚眼蜥,其實兔兔也不錯,9代……火系禦三家不是炭小侍?不對,這個鱷魚他有一種強度的美

2名:水系(進攻1名,防守2名)

太潮了,太潮了

水系,即使到了9代,gf還是不敢設計超模的悠遊自如,當然也可能是已經有幽鬼玄魚了,但是,但是牛蛙沒過簽,刺龍王和蟾蜍王也沒過簽,雨天大將被限制得這麽狠,甚至本次的封面神都只有晴天而沒有雨天,水系究極能不能發揮守住使用率排名呢,我們拭目以待,不過帕底亞本身就很愛下雨……

水系的進攻面是33樣版,克制火巖地均是熱門的進攻內容(巖石可能登場率不太行),被草水龍抵抗,但是,水系寶可夢大多會冰光,草系和龍系是可以打的,就是水本身不好處理,哦,能戰勝我的只有我自己是吧,水系還有雨天,在進攻天氣的競爭中,代表火系的晴天明顯是劣勢的,你再減半也是被單倍打,要是沒搶過我,可是要被3倍克制的,風險和收益不成正比。水系的技能池也和火系一樣,五花八門的水招,啥都有,自己選,另外,悠遊自如也基本是水系自己的特性,對應的葉綠素居然是草系專屬特性,gf也許初衷很好,用來限制雨天,但是草系要吃冰光啊,不過一般天氣搶到了草系都是點催眠粉就是了,所謂先睡再打,能睡則睡……比起從天氣克制雨天,還是卡璞猩猩來得直接,打的海皇牙門都不敢出,猩猩不死就慫的一批,不愧是草系之光,總之雨天悠遊自如+水冰打擊面的組合,讓水系持續霸占進攻第一,9代gf看得出來想砍,我就說等幽鬼玄魚好吧

至於水系的防守端抵抗水火冰鋼4個內容,三個進攻大系一個防守本系,不能說非常優秀,只能說一人之下,僅被草和電克制,電可以避雷針,把卡璞猩猩幹掉就算勝利。水系攻擊淩厲是他登頂的資本,但他包容萬象的防禦端才是守住第二寶座的基石,就算是鋼系,也沒有水系這麽能拯救弱勢內容,水系和很多內容組合都能有非常好的化學反應,牛逼的比如水妖精,水火,水電,水地,水鋼,甚至水草,水冰,水巖,水系都能適當性救一救,至於水飛四倍弱電就算了,水鬼屬於是自己玩自己的,兩個內容沒啥聯動,但是殘奧會胖嘟嘟也能憑借吸取力量做嘆息之墻,唯一有點鳴不平的就是水鋼,這個帝王拿波啊,看著挺牛,但幹啥都差點意思,看著這個夢特不服輸,我是真的不服,算了輸了

水系現在最大的問題,就是概念太強,導致實際設計寶可夢時,設計師顧慮太多,不敢放開手腳,否則就是下一個蒼響,當然蒼響也是一個成功的案例吧,不過我覺得蒼響是那種拯救一個IP的案例,拯救只需要發生在關鍵的時候,所以也許哪天出現了一個媲美甚至超越蒼響的水系,是不是說明寶可夢即將走到盡頭了呢,那還是算了吧

1名:鋼系(進攻10名,防守1名)

成為雙馬尾吧

可惜,進攻第1,防守第2,終歸不是真正的嘆息之墻,水系強是強,也只能掛著亞軍的名頭,因為從三代開始,冠軍就永遠是那個內容,即使經歷了削弱,他依然屹立不倒,甚至等來了加強,鋼系經過多次調整模型,分數已經沒之前幾十倍那麽離譜了,也就別人十九點幾,他二十二的水平吧

說實話鋼系的進攻只能說一般,克制面3個,克巖克冰都沒啥好吹的,就是克妖能吹一下,畢竟比起毒系鋼系的登場率「高那麽一些」,鋼系也有本系先制,比較穩定的鐵頭和鋼炮,在往上也有鐵尾鐵蹄光線,再往上還有一堆亂七八糟的專屬,什麽巨獸彈巨獸斬,什麽淘金潮鋼拳雙擊,什麽巨力錘,看起來好像不那麽貧招的樣子……實際上這些技能的學習面嘛……另外鋼系有四個被抵抗,火水電鋼,都是熱門內容,本身鋼系攻擊高的就不多,那就真打不動,有好多鋼系鋼本都懶得代,什麽火鋼啊壘磊石啊鋼柱子啊草鋼啊,也許草鋼帶個陀螺球吧,不過也帶得少,總而言之鋼系打擊,我個人認為,唯一的存在意義就是打妖精,巨獸斬和120威力以上的專屬除外,對於大多數鋼盾,他們更喜歡帶點磨血的玩意,種子啊,劇毒啊,釘子啊,開個沙暴也行啊,可見啊,鋼系作為攻擊方,最多是差強人意

但是,防守方就不一樣了,多達10個抗性,甚至還有1個免疫,僅僅只有火地鬥3個弱點,這直接把火地鬥推上了進攻大系,不然沒轍,打不動啊,早年還抗惡鬼呢,導致環境中誕生了耐熱的「無弱點」鋼鐘,就賭你不敢對著鋼鐘點地面技能,隊伍缺盾牌怎麽辦,先開啟鋼系找找,哎呀想組個平衡隊從哪開始,先選個鋼系寶可夢吧,哎呀受隊……受隊你不帶鋼系?鋼系還是最強天氣雨天的好兄弟,什麽蟲鋼草鋼,一頭鉆進雨天裏,根本打不動,不過草鋼是雨天朋友的同時也是雨天大敵人,雨天隊也很難打草鋼,基本就倆草鋼在那大眼瞪小眼,想方設法的透過輪轉打一些出其不意的技能突破草鋼,就看是你得草鋼先死還是我的草鋼先死了,鋼系誕生了非常多優秀的內容組合,除了冰鋼湊了倆4倍弱有點尷尬和沒出世的普鋼外,大都在防守端有不錯的效果,你說什麽鋼蛇?你30速度85攻擊和我鋼系有什麽關系,你就說你物理端肉不肉吧

鋼系是含著金湯勺出生的內容,經歷6代,誕生出無數牛逼寶可夢,看看那個賽富豪,1000號這麽值得紀念的位置,果然是億元猛將,不過,未來鋼系的牛逼寶可夢只會越來越多,也許哪天賽富豪也被拍在沙灘上?不過我覺得更有可能是沒簽證

終於寫完了,15000字爆肝到淩晨2點,希望大家看個樂呵,喜歡的點個贊支持一下,有什麽說的不對的評論區友好交流,感謝看到這裏的每一位朋友,後續有時間我可能會補一些圖片啥的,謝謝!~

——12月16更新

1、添加了我各個內容最喜歡的寶可夢圖片,圖片來源神奇寶貝百科

2、文章修改:

不好意思各位看官,隔天我在檢查的時候發現表格數據在進攻端僅實作了對火系的區別對待,本著既然說了就要按著自己說的做的態度,特地修改了公式,這對整體排名產生了一定的影響,具體變化如下,我也同步修改了文章內容,但大體內容不變,已經讀完的看官看下圖的變化即可