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本質區別在於美術風格。
遊戲的美術一般分成兩個大的方面,
一個是美術的方向、風格、路線,
一個是美術的質素、細節、高度。
這兩個不要弄混淆。
暗黑3的美術質素顯然比2高,因為畢竟多少年後的技術,肯定有進步。(藝術品位未必比2高,但實打實的畫面分辨率 細節都更強,這個沒疑問)
但是暗黑3的美術風格跟2的方向不一樣。這個和具體的畫面質素關系就不大了。
比如1、2代 是典型的B級血漿片風格,(比如【hellraising】)
比如1代 陰暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血跡,殘缺的肢體,等等。
毫不避諱地直接表現這些令人不快的元素。
所以有一種原始的、赤裸的沖擊力。
這也是很多cult電影(如電鋸驚魂)的魅力所在,直白、真實、震撼。
類似的遊戲也很多,不乏經典。
比如 生化危機 系列。
看影片前5分鐘。
原始生化危機1全劇情流程影片(JILL)
這是1代。標題就是個小動畫,以喪屍的視角來看。走的也是邪典cult影片的套路。
本來走的是陰暗詭異風格,到了後來重設版1代,也稍微犯了點跟暗黑3一樣的問題,
『太美麗』。
這是重設