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99%的遊戲開發都該轉行?米哈遊CEO罕見出言竟滿是嘲諷

2024-08-31遊戲

就在今天科仔準備原神啟動的時候,突然看見了一條熱搜。

圖源:微博

久未出面的米哈遊三大巨頭之一的蔡浩宇居然出來「勸退」遊戲開發者,這是怎麽回事呢?

科仔立刻動手查了查來源,原帖是米哈遊CEO蔡浩宇釋出在海外求職網站領英上的一篇貼文,內容大概是說 AIGC將會顛覆遊戲開發,只有0.0001%的天才組成的精英團隊進行遊戲開發才有意義,而99%的愛好者可以隨心所欲地創造,但是只能滿足自己的「熱愛」。

圖源:蔡浩宇LinkedIn

在介於天才和普通之間的遊戲開發者,換句話說就是 咱們勤勤懇懇的普通打工人們,他也貼心的給出了建議——轉行。

此言一出,也算是一石激起千層浪,國內外無論是老米遊戲的玩家還是遊戲愛好者都議論紛紛。

有許多遊戲愛好者認為,這只不過是米哈遊在「嘲諷」其他的遊戲開發者,勸退他們從而讓米哈遊能夠穩坐江山。

圖源:微博

但是同時也有許多玩家和遊戲從業者看到了這條資訊,認為AI的確有慢慢在滲透各種行業,遊戲開發也必然是其中之一。

圖源:微博

在原帖下,還不乏各路大佬的的支持。

圖源:Linkedin

那麽, 遊戲開發真的會變成不需要基礎從業者的精英+AI的伊甸園嗎

總的來說,遊戲開發也分為很多部份,其中最重要的莫過於專案策劃、設計、開發和後期營運。其中策劃、設計和開發更是創作遊戲的主心骨,就是遊戲的世界觀、美學設計和底層程式碼。

那麽AI能夠參與哪些步驟呢?

就隨便在網上一搜,AI遊戲開發相關的介紹鋪天蓋地。

圖源:谷歌搜尋

其中也不乏網易、騰訊和谷歌等大型互聯網和科技公司做出的努力,尤其是用AI替代畫師和碼農上。就比如谷歌最新推出的GameNGen,是一個利用神經網絡驅動的遊戲生成系統。與其他的AI遊戲開發軟件不同的是它可以即時生成遊戲畫面,而無需傳統的遊戲引擎,擺脫了傳統基於手工編寫程式碼和預設遊戲邏輯的方法。

簡單來說就是,GameNGen 能夠根據玩家的即時操作動態生成遊戲內容,未來的遊戲或許不再是預先設計好的固定內容,而是能夠根據玩家的行為即時演變。或許開放世界能真正做到「無限執行緒」的純個人化,從而真正實作遊戲世界的「一千個哈姆雷特」。

圖源:GameNGen

那麽這是不是就意味著,遊戲開發就真如各位大佬所言,將會完全被AI替代呢?

AI生成在美術設計上向來被詬病,就比如之前熱度巨高的【黃龍江一派全都帶藍芽】的作者曾bobi,在畫作剛剛釋出時,由於其宏大的畫面、大膽的色彩和詭譎的創意,著實是吸引了一大波流量,在抖音上點贊都超過了80萬,小紅書點贊超過20萬。

圖源:抖音

然而劇情發展,「國美優等生」卻被曝是「AI騙子」。因為這篇畫作中,出現了非常多拙劣的AI繪畫的錯誤,比如出現六根手指的人像、畫面質感與丙烯顏料完全不符、板畫的位置錯誤等等,這些都是真人畫師們一眼就可以「定偽」的大錯。

並且,AI程式碼也還在不完善的階段。以剛剛提到的谷歌GameNGen為例,它創造的遊戲畫面目前也只能局限於比較簡單的遊戲,生成的畫面偶爾也會出現故障。在遊戲執行緒上,目前也只能限制在比較小型的遊戲中,難以根據宏大的故事線生成合理的影像,限制了在大型遊戲中的使用。

因此,要做一個精品遊戲, 目前單靠AI還挺難的

就像科仔翻到了【黑神話:悟空】主創馮驥的一段采訪,他提到最開始在b站展示【黑神話】實機演示的目的,其實就是為了「招人」。

雖然生成式AI創造了一部份「灰色地帶」,從而導致原畫師以及碼農的權利被侵害甚至是擠占了他們的生存空間,但是真正優秀的人才還是收到市場歡迎的。

圖源:新華社【揚聲】紀錄片

但是至於是不是99%的遊戲從業者都得轉行,科仔還是借用【黑神話:悟空】主創馮驥在一次采訪中所表示的, 想要做成一款好的遊戲,熱愛和理想主義的成分是不可缺少的

不過蔡浩宇的大放厥詞,很難讓人不聯想到他之前所說的「尖端科技」研究專案,有網友挖出「疑似」蔡浩宇團隊的AGI公司,並指出是否是人家在AI遊戲開發上有了「大動作」?

圖片來源:Anuttacon

至少目前來說,AI取代遊戲開發尚且青澀,不過在未來,99%的遊戲開發,或者說99%的崗位會不會被AI取代?各位科友們怎麽看呢?