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老黃預言成真!Roblox官宣AI秒生3D物體模型,引爆10億玩家遊戲新世界

2024-09-08遊戲

報道

編輯:桃子 喬楊

老黃預言AI生成遊戲的未來,很快就要實作了!在一年一度Roblox開發者大會上,CEO官宣了3D基礎模型,僅用文本提示便可生成3D物體。未來目標,便要瞄準10億玩家,AI影片遊戲大爆發時代不遠了。

老黃曾預言,未來5-8年,每個像素都將是生成的,並非渲染的。

沒錯,我們離AI影片遊戲即時生成的未來,近在咫尺。

幾周前,谷歌曾釋出了首個神經引擎驅動的AI——GameNGen,能以每秒20幀的速度,預測下一幀。

當時就有網友驚嘆道,用不了幾年,我們就會擁有AI即時生成3A遊戲的大作。

恰在一年一度的開發者大會上,世界最大線上遊戲開發平台Roblox,宣布計劃推出一款3D基礎模型。

建立者僅需文本提示,就可以完成遊戲3D場景的制作。

從文本、影像、聲音生成,到影片、3D資產、場景生成,AI正在重塑遊戲的創作方式。

目前,Roblox擁有7950萬總使用者、超過100萬日活使用者,未來目標要實作「覆蓋10億使用者」。

也就是說,未來10億玩家都將用上AI遊戲,千億美金遊戲產業或被顛覆。

AI遊戲生成未來,竟是這樣的

開發者大會上,CEO David Baszucki表示,AI已經成為了Roblox的一部份。

程式碼助手、紋理和材質生成器、使用者頭像設定等多個功能都已經整合了GenAI。

3個月前,他們在公司內部組織了一個40人團隊,計劃打造一個多模態3D基礎模型,目的是「透過文本、影片和3D提示推動3D生成。」

更讓人振奮的是,Roblox計劃開源這個模型。副總裁Anuam Singh表示,任何人,包括競爭對手,都可以使用這個模型。

GenAI工具的介入將為遊戲開發人員賦予更大程度上的創作自由。

無論他們喜歡什麽風格——逼真、動漫、蒸汽龐克,AI模型都可以幫助生成匹配的物件和場景。

開發人員甚至可以讓人工智能建立一個完整的世界,並向人工智能提供反饋,根據自己的喜好來調整生成結果。

這個新工具將成為Roblox推動AI整合到所有流程的其中一環。他們現在擁有的AI模型,數量已經達到了250個。

除了AI,Roblox的很多更新似乎也和「元宇宙」有密切聯系。

還記得小紮之前的「元宇宙」夢想嗎?他希望每個使用者在其中都有一個自己的「數碼化身」。

但Roblox已經走得更遠、更加接近。

平台上的3D頭像已然成為了使用者身份的象征,2022年,超過1000萬的日活使用者會每天更新頭像。

然而即使是經驗豐富的創作者,也需要幾天甚至一周的時間來建立新頭像。

透過即將啟用的GenAI模型,這個過程將會更加容易。

不需要繁瑣的建模、渲染等操作,可以透過影像和文本提示,在短短幾分鐘內,無縫建立或修改3D頭像。

不久的將來,在機器學習的加持下,3D化身還會更加逼真、更加栩栩如生。

從面部表情,擴充套件到手勢和上半身動作,甚至眨眼頻率也會和使用者相同。

甚至,不僅是3D化身,Roblox暢想的使用者交流方式也很「元宇宙」

去年推出的Roblox Connect中,語音通話的兩名使用者就已經能將「數碼化身」上傳到一個虛擬的共享空間。

你的「數碼化身」甚至能傳達細微的面部表情和肢體語言。

這背後的技術和好萊塢動畫電影的動作捕捉技術類似,但Roblox將其壓縮、打包成了能在手機或筆記本上執行的程式,而且不需要運動跟蹤點等額外器材,網絡攝影機即可進行捕捉和即時轉換。

預測下一個3D塊

據介紹,這個3D新模型的工作原理是,對數百萬遊戲世界中的3D物體,進行「分詞」(tokenizing)。

Roblox將3D塊視為獨立的單位,並根據它們在環境中出現的可能性,賦予數值。

這類似於LLM處理詞、句段的方式,比如,GPT-4會根據上下文預測下一個輸出的token。

那麽,Roblox AI系統同樣以相似的方式處理3D塊,透過最有可能出現的下一個塊來建立環境。

不過,想要實作這件事,一直很困難。

首先,3D環境的數據遠少於文本數據。

為了訓練模型,Roblox不得不依賴創作者生成的使用者數據,以及外部數據集。

Roblox副總裁Anupam Singh表示,「找到高質素的3D資訊是困難的」。

而且,預測3D環境中的下一個方塊比預測文本中的下一個單詞更復雜,因為它涉及三個空間維度(X、Y、Z),而不僅僅是線性序列。

其次,盡管AI可以生成基本的3D環境,但人類設計師的創造力、以及對玩家需求的理解,仍然是不可或缺的。

肯特州立大學動畫遊戲設計專案的副教授Chris Totten表示,Roblox遊戲設計師仍然需要參與為平台數百萬玩家打造有趣的遊戲環境。

有時候,AI生成的關卡可能缺乏創意和深度,更加需要人為的引導,就像學生們用ChatGPT寫課程論文。

最後,這項技術還使用了,2D模型評估3D模型的過程。

基本上,當一個AI在建立3D環境時,2D模型會將新環境轉換為2D,並評估影像是否在邏輯上一致。

如果影像生成不合理,比如說出現一只有12只腳的貓在開賽車,AI就會一次又一次地生成新的3D塊,直到2D模型「批準」為止。

據介紹,還要計劃將3D基礎模型開源,以便開發者們對其進行修改,對此再次創新。

另外,會上還預告了,正在開發的文本到形狀、紋理的模型,以及語音轉譯。

多年布局

在AI遊戲生成上的布局,Roblox早就開始了。

而且,還在2021年元宇宙爆火時期,Roblox曾向玩家們展示了,AI在虛擬世界中的樣子。

23年2月,Roblox曾對外透露,正在內部開發測試AI工具,幫助遊戲開發者們輕松地建立3D資產。

一個是用文本提示生成AI資產工具,另一個是用AI完成程式碼工具。

比如,為汽車換不同的車衣。

或者,AI生成程式碼讓車燈亮起、關閉。

又或是,讓虛擬場景中下雨,汽車漂移等等,透過簡單的語言指令,AI即可幫你生成程式碼。

直到9月,Roblox還官宣了一款AI聊天機器人工具——Roblox Assistant,向2億玩家全面推出。

顧名思義,聊天的同時,就可以讓玩家創作出虛擬的世界。

比如,你想要一堆篝火,周圍環繞樹木,任何場景一句話就實作了。

想要一只熊、一只多樣紋理、顏色、科幻的熊,任憑想象。

有網友表示,43%的Roblox的使用者年齡低於13歲,也就是說,下一代的創作者們將在很小的年紀就學會與AI對談。

我們正在邁向一個新時代。

Roblox CEO:小紮同路人

在最新的釋出會上,Roblox CEO開始時就提出了一個自己都承認「有些大膽」的目標:

在未來幾年內,將Roblox在全球遊戲市場的內容收入份額提高到10%,最終達到覆蓋10億使用者。

相比之下,目前這家公司大概占到全球遊戲市場的2%,總使用者數量為7950萬。

即便和目標比起來,Roblox還有很長的路要走,但他們目前的成就已經非常驚人。

除了25種遊戲體驗、100萬日活使用者,其月度使用者數量甚至可能超過整個AAA遊戲生態系的總和。

在The Verge最新的一篇采訪中,CEO David Baszucki談到了這個增長計劃,以及公司在AI方面的努力。

在Baszucki看來,Roblox不僅僅是一個遊戲平台,還肩負著社交功用,這一點可以從他們對3D頭像與使用者互動方式的革新中看出蛛絲馬跡。

之所以定下10億使用者的目標,不僅是因為看到了4×以上增長的道路,而且還有更多的社交意義、更多的娛樂消費和實際的用途,單純的遊戲使用者可能還不到這10億人的80%。

他透露,公司內部正在構建一個關於3億日活使用者的內容主題,打造相應規模的社交體驗。

至於為什麽要開發一個開源的3D多模態AI模型,而且開放模型在平台外的使用?Baszucki的想法和小紮類似,都是以「開源」帶動行業的發展 。

3D創作涵蓋了很多東西,比如網格、紋理,但要讓影片遊戲真正做到「沈浸式體驗」,讓人身臨其境,3D創作卻並不是必需的。

透過開源和社區內的合作,除了Roblox平台上已有的訓練數據,他們還將共同開發,甚至能發展出將3D資訊轉換為功能性4D資訊的能力。

因此,開源還將使3D創作變得更加廣泛。

未來的前景是,可以在你能想象到的任何遊戲中提供3D體驗,成為一種動態功能,而不僅僅局限於工作室中的開發者工具。

比如,時尚領域的遊戲可以讓使用者用文本prompt設計、制作自己的服裝;或者用生成模型建立一個模擬的喬治·華盛頓。

最終,Roblox上的許多遊戲體驗都將在AI雲上執行。

可以註意到,Roblox上的很多資產都是優質數據,包含材料內容、嵌入的程式碼,以及可以直接放到遊戲中的物理內容。

將核心的實用程式——3D建立開源後,這些資產可以很快被放到遊戲中,更能讓Roblox成為模擬現實世界的平台。

不僅是業務前景,Baszucki表示,在公司內部的工作中,他也看到了使用AI的優勢和潛力。

「AI正在變得越來越好,越來越多地成為人們的補充,它允許我們的很多員工執行更高級別的職能,或者更深入研究例外情況等等。」

參考資料: