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騰訊遊戲持續霸榜、B站攪局,這個暑期檔SLG狼煙四起:「減肝減氪」成突圍利器

2024-09-07遊戲

剛剛過去的8月暑期檔手遊戰況激烈,許多遊戲也競相推出新版本新活動來抓住玩家的視線,但是SLG(Simulation Game策略類遊戲)品類悄悄地在這個火熱的夏日躍升至流水榜單的高位。

點點數據於9月2日采集統計的數據顯示,8月全球市場手遊TOP100的總流水(僅計算移動端充值)超過440億元。其中,中國廠商共54款產品上榜,流水合計預估290億元,占總流水的66%左右。

根據中國遊戲廠商在全球榜單的流水數據整理的排名來看,世紀華通(002602.SZ,股價3.34元,市值248.92億元)的【無盡冬日】以18.80億元的流水排在騰訊的【王者榮耀】【地下城與勇士:起源】【和平精英】三款大熱手遊之後,位列第四。而排在第五的元趣娛樂的【Last War:Survival】也在8月斬獲11.40億元。

今年SLG品類遊戲狼煙四起。bilibili遊戲獨家代理發行的首款多職業戰爭策略手遊【三國:謀定天下】在今年5月底正式曝光;儒意景秀攜騰訊自研的文明正版IP合作的跨時代海陸空戰爭策略手遊【世界啟元】定檔7月公測;網易的魔戒IP手遊【魔戒:紛爭】也在5月開啟了公測。

國內SLG新品湧現,同時出海榜單上SLG也名列前茅。

世紀華通旗下子公司點點互動的SLG遊戲【無盡冬日】自2023年2月推出以來表現亮眼,據Sensor Tower數據,其在2023年中國手遊海外收入榜中排名第七,而到了今年基本穩定在前三的位置,時常可以超過騰訊的【絕地求生】和米哈遊的【崩壞:星穹鐵道】在海外的表現。

而【無盡冬日】也並非海外SLG品類的獨苗,元趣娛樂的【Last War:Survival】和三七互娛(002555.SZ,股價13.82元,市值306.51億元)的【Puzzles&Survival】也是出海榜單上的常客。

SLG遊戲究竟有什麽魔力,讓B站股價在遊戲上線以後迎來今年的峰值,又在海外市場屢屢跑出爆款?

圖片來源:視覺中國-VCG211189121661
B站、儒意景秀在遊戲紅海中殺出重圍 「減肝減氪」是SLG的必勝法寶?

其實,SLG遊戲一直都是大廠的角逐之地,其原因來自於SLG品類遊戲玩家的高黏性和強大的消費能力。國內SLG賽道的佼佼者網易的【率土之濱】和阿裏旗下靈犀互娛的【三國誌·戰略版】都是展現玩家實力的現實範例。

網易的【率土之濱】於2015年上線,上線接近十年的一款「老將」在DataEye公布的暑期檔數據中,在iOS仍貢獻了1.1億元的收入,並且實作了同比22%的增長。

而靈犀互娛的【三國誌·戰略版】2019年上線。點點數據顯示,在今年5月國內市場iOS端月流水為1.63億元,日流水在300萬元~800萬元之間浮動。2020年上線海外的【三國誌·戰略版】2023年其海外市場雙端流水預估為10.2億元。

從這些數據可以看出,SLG遊戲強大且持久的營收能力,這也是遊戲廠商瞄準這塊「蛋糕」的重要原因,但與此同時,SLG賽道作為「卷中卷」紅海,跑出爆款也是一件難事。

不過,今年SLG的戰場上迎來了一位「攪局者」。

帶著二次元遊戲標簽的B站今年推出了一款SLG新遊【三國:謀定天下】。擁擠的SLG賽道中最擁擠的區域當屬三國題材。但出人意料的是,B站這款三國題材的策略遊戲殺出重圍,上線當天便攀至iOS遊戲暢銷榜第三名。

流水方面也是穩定增收。點點數據顯示,其首日流水為1296萬元,次日猛增36%達到1762萬元,之後開始以極小的振幅增長,上線5天iOS端累計流水預估為8383萬元。從9月2日統計的數據來看,【三國:謀定天下】的流水也排在國內遊戲的第十二名。

【三國:謀定天下】的優異表現馬上在資本市場得以反饋:6月19日B站港股漲幅接近19%,盤中創出年內新高。

隨著遊戲「碎片化」「輕量化」的趨勢,SLG遊戲「又肝又氪」(指耗費大量的時間精力和金錢)的通病也再度被提及。為了不在遊戲裏「打工」,玩家們選擇雇人打工,所以SLG遊戲的「代肝」業務也不少見。於是,B站「不逼肝、不逼氪、卷創新」的宣傳語也成了其有利競爭所在。

遊戲行業分析師張書樂接受【每日經濟新聞】記者采訪時,對SLG遊戲「減負」趨勢分析稱:「強調低氪,也是國產遊戲免費遊戲道具付費之下,瘋狂設定氪金套路的一種應激反應,尤其是SLG遊戲,氪金可以帶來極強的加速效果,讓整個遊戲的平衡性和體驗感都對零或低付費玩家極為不友好,除非高強度地黏在遊戲上去傷肝,這也使得整個品類在海外和國內都難免被使用者所拋棄。用低氪和類似放置類遊戲的休閑打法,則可以有效地解決上述問題。」

今年7月入局SLG的儒意景秀在其宣發騰訊自研遊戲【世界啟元】時也表示了「減肝減氪」的設計思路。在SLG賽道,這位帶著文明IP光環的新秀也有著不凡的表現。

公開資訊顯示,【世界啟元】首月流水預期超1.5億元。點點數據預估,【世界啟元】首月iOS端收入超500萬美元,折合人民幣約3900萬元。值得一提的是,在【世界啟元】和【仙境傳說:愛如初見】的共同助推下,2024年上半年儒意景秀的母公司中國儒意(00136.HK,股價2.18港元,市值272.6億港元)的遊戲業務同比增長近20倍,收入約8.65億元。

輕量化SLG海外業績斐然 文化出海是SLG出海的下一步?

放眼海外,SLG遊戲的表現同樣出色。世紀華通的【無盡冬日】、元趣娛樂的【Last War:Survival】和三七互娛的【Puzzles&Survival】基本都穩定出現在榜單中。

三七互娛表示,【Puzzles&Survival】自2020年上線後累計流水已超過百億元,常年穩居日本暢銷榜前十名、歐美地區暢銷榜前三十名。

此外,專註於出海和SLG品類的神州泰嶽也在今年上半年實作營業收入30.53億元,同比增長15.04%。財報顯示,公司營運了五年的【Age of Origins】充值流水18.33億元,同比增長18.59%,營運八年的【War and Order】的流水也同樣穩定,半年流水5.58億元,月均超過9000萬元。

從玩法上來看,「輕量化」「休閑化」的策略遊戲在海外市場更加吃香。在今年CDEC高峰論壇上,三七互娛的副總裁彭美表示:「目前全球使用者呈現出更碎片化的特點,因此輕量化將會是全球遊戲市場的趨勢之一。」

【2024年1—6月中國遊戲產業報告】顯示,2024年上半年,中國自主研發遊戲海外市場實作銷售收入85.54億美元,同比增長4.24%。中國遊戲企業不斷布局全球化戰略、深耕細作海外市場,正向著更廣闊的全球市場縱深發展。

張書樂分析SLG遊戲在海外的成功時表示,相較於其他品類的遊戲,SLG遊戲更容易讓國外玩家快速上手,幫助廠商開啟海外市場。同時,SLG的研發和營運相對容易,可以同一內核快速換皮制作大量遊戲沖擊市場。

但同時也可以看出,SLG「換湯不換藥」導致的同質化也是大問題,也有許多遊戲廠商在題材選擇上采取了保守策略,因此誕生了大量的三國題材SLG。張書樂對SLG遊戲的同質化現象表示,SLG本質上玩法並沒區別,所以要突圍,就是要突破現有玩法。

張書樂還表示,題材上的探索也有其必要性,尤其是在【黑神話:悟空】出圈出海的背景下,從中國經典中汲取養分,並且三國題材作為SLG的沃土,完全可能再進一步深度開發。此外【水滸傳】則屬於缺少挖掘的題材,同樣大有可為,並且對文化出海有助推作用。

每日經濟新聞

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