這麽講吧。。。。
怪獵這個系列,共鬥是一個點,挑戰是一個點。
牽扯到挑戰,性質就變了。
很多時候貓車了,第一個念頭是:不貪這一刀就好了。
而不是:這遊戲怎麽這麽難啊!
挑戰本身是沒有目的的,要知道mh這麽多作,雖然一直努力玩花活,但本質上就是狩獵狩獵再狩獵,你怎麽玩不膩啊。
挑戰本身就是樂趣。
這一點和魂系還是有一些不同的。
作為外鄉人或者余燼、褪色者,挑戰的目的是為了過關,變強的目的也是為了推動劇情發展,boss守門不讓你看小姐姐,肯定會心浮氣躁。
怪獵呢?打完泡個溫泉繼續。
不「難」你玩啥呢?
其實玩遊戲,好多人也認不清自己的定位,其實喜歡的是過關推劇情,結果認為自己是成就挑戰型,那玩的就很痛苦。
玩遊戲嘛,開心最重要,搞清楚自己是什麽類別,找到適合自己的就不會覺得難了