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為何很多玩家更喜歡「進攻類內容」而忽視「防禦類內容」?

2020-12-22遊戲

只要我攻擊力高,能在你把我秒了之前把你秒了我就贏了。至於生命值和護甲,實在是次要的。

我就按我以前玩過的4399小遊戲裏的說。遊戲名字好像是超級三國。不知道大家玩過沒有。他的遊戲機制就是先給你10個點。這十個點你可以用到4個方面:為基礎攻擊、一防禦、暴擊率(基礎攻擊x2)以及技能。

我最喜歡點的就是基礎攻擊。因為技能的傷害和暴擊率之後的傷害,是和基礎攻擊直接掛鉤的。

你提升技能傷害,也不是不行。但是每次發動技能就會損失一定的藍量。如果你的藍量沒了就要消耗道具去恢復。要是道具沒了。你單憑基礎傷害,甚至連刮痧都算不上。

你提升防禦內容,也可以。但有個問題,打前期的怪還可以,畢竟如果前期防禦內容堆滿,怪基本上就對你造成不了傷害。那後期呢?後期怪的攻擊,你就算防禦內容點滿也沒用。而且你犧牲了你的進攻,所以你的進攻對於怪就是刮痧。就這種情況下,你敗就是遲早的事情了。

我覺得可以用「 等著敗 」這個詞形容點防禦不點進攻的做法。等著敗的滋味是不好受的,你要看著你的血量在慢慢減少,但你又沒有什麽法子打敗對手。玩遊戲是為了爽的,不是受折磨的。

那就不能進攻防禦都強嗎?也不是不行。但要這麽做,那遊戲還有啥意義。人總得有點弱點吧?你進攻也強,防禦也強。那對手還玩不玩了?算是單機遊戲,這也是大忌。

至於卡牌遊戲,這種現象就更明顯了。比如三國殺的兀突骨,15滴血,是三國殺裏血量最高的武將。但極少有人使用他。不單單是因為他的技能負面效果太厲害了,也是因為他回合內沒有輸出。沒有輸出,回合內發揮近似白板的武將在三國殺裏的強度普遍不高。

但也有例外。比如於神將,老於禁的技能是擁有一個永久的仁王盾。你覺得這個技能強度很低吧,但搞笑的是標關羽單挑打不過於禁。貽笑大方了屬於是。

還有就是一些防守反擊型的武將,比如郭嘉、曹操、曹沖等。我們稱他們為賣血將。至於賣血將現在什麽地位,就不用我多說了吧。反正你要是選賣血將就會被隊友砸蛋。

【太強了】

要怎麽做才可以把防禦類內容提高到和攻擊力內容差不多的地位?

我建議是按照百分比提升防禦力,上限為50%。(也就是最多能抵擋50%的傷害)我覺得這就可以了。為什麽不提升到100%呢,因為那樣的話,其他內容就沒意義了。

10攻擊打一個10000血量的怪。敵人對你的攻擊為0,但你要打1000下才能打死敵人。除非開模擬器,讓模擬器自己打。不然大多數人都受不了。

假設100為最高等級,當你每升一級的時候,你可以選擇一項:1.增加50攻擊 2.減少0.5%的傷害 3.增加5%的暴擊機率。這樣就會在一定程度上改變防禦類內容的尷尬境況。

但這只能改變防禦類內容的下水道地位,但要是真正提升到於與進攻類內容一個地位。那還是相當難的。