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LOL巨魔到底強在哪裏?

2020-02-29遊戲

知乎的巨魔問題竟然不邀請我,老了老了。

關於「強」這個概念呢,我把它理解為兩個層面。

第一層面的強,指的是這個英雄在機制和內容上,有哪些是超過大多數英雄的,重點在於數值和機制。

第二層面的強,指的是在目前版本下,這個英雄因為整體環境而變得強勢,重點在於環境。

那我們分開說。

一、機制和數值強勢點

巨魔最核心的機制和數值強勢點,有三個。

1、

W、E、R三個技能不吃加成,屬於純機制型技能。

這三個技能中,僅僅只有R技能的生命偷取量受AP加成,其他所有的內容是不受任何加成的。

這樣一來,不管你是出了什麽裝備的巨魔,你大招偷的抗性都是一樣的,你E造成的減速都是一致的。

也因此,這個英雄可以走純不吃經濟的玩法,做一個 純粹的工具人

巨魔在S5-S7那段時間能作為輔助登場,去counter近戰肉輔以及團戰限制敵方坦克上單。同樣,很長一段時間,巨魔在職業賽場上作為打野出場,出裝都是走騎士之誓+基克的聚合或者純肉。

2、

Q+W,攻擊力+攻速+移速+治療加成,超強站擼能力,刷野幾乎無傷。

這個大家都說了,我就不多聊了。但是我看到一些回答裏的有趣理解,認為巨魔最強是W,攻速很高很重要,然後主W。

怎麽說呢,我覺得但凡玩明白這個英雄,都不會說出這種話。。。

巨魔前期的核心是Q。

高端局都是拉著打,互相打一套技能然後拉扯,換刀也是一刀換一刀,基本很難白嫖一刀。在這種換血情況下,巨魔因為Q有額外攻擊力,所以平A更疼,又因為Q減對面攻擊力,所以對面A的會不疼,兩刀換下來,巨魔往往能占據小幾十點左右的血量優勢。

前期W主要是個追人和拆塔技能,以及塔下吃兵的時候開著回血。雖然說起來攻速加的多,但是很難用來對拼,沒幾個腦子不清楚的非要跟你站擼,都是打完一套然後拉開。

現在市面上很多英雄都有減速、位移、控制技能,你先手交個W別人很容易拉開,你要交E留人別人就交位移,兩套打完,巨魔藍就沒了。而且很多英雄都能卡巨魔E或者W的CD來反打,W只能留在拼命的時候交。

等到中後期,巨魔的核心才是W, 這個技能是巨魔在3-4件套的時候依舊可以和武器、劍姬在單帶線上扳手腕的主要資本。滿級W110%的攻速和52%的移速,走位躲技能以及單挑都很強。

3、

基礎內容,巨魔的基礎生命值非常高,616點,全聯盟第三 。這裏感謝 @Pass think 的數據支持。

巨魔的內容設計是,基礎生命值很高,生命值回復和生命值成長比較低;雙抗一般,護甲成長全英雄倒數第二。所以這個英雄出肉的收益不如其他坦克,因為成長太低了,全靠大招吸雙抗。

但是也就意味著,這個英雄前期強度很高,尤其是前幾級,基礎內容的強勢讓巨魔戰鬥力非常高。

大概就這三點。

二、環境強勢點

在11.2以及相關環境下,巨魔唯一的強勢點,就是它能對版本最強的打野奧拉夫在機制上進行一定的克制。

巨魔克制奧拉夫的點在於,奧拉夫開大招損失抗性,而如果巨魔能在奧拉夫開大前去R奧拉夫,會持續偷取奧拉夫原雙抗的百分比。比如奧拉夫6級,護甲是47+20=67點,在開大之前被巨魔偷掉40%抗性也就是26.8,再開大損失20點,最後就只有20點左右的護甲。

在團戰中,巨魔的大招和柱子對於奧拉夫的進場是個極大的限制,在偷取抗性以後,會讓奧拉夫變得異常的脆,吸血回不上來。

除此之外,巨魔在目前版本,上單和打野的整體環境中都是偏弱的,沒有他能在策略上克制的強勢英雄。

看一下數據就知道了。

韓服數據網站OPGG,沒有數據。

國服數據網站,沒有數據。

lolalytics統計的全球白金以上排位數據,巨魔勝率倒數第六,場次數量倒數第三。

UGG統計的職業選手使用情況中,近一個月,巨魔只在職業選手的rank中出現四次。神話裝備改版後,巨魔僅僅在職業選手的rank中出現過21次。

數據已經是慘不忍睹了。

巨魔這個英雄在大環境中是什麽定位,要搞明白這個問題,得從頭開始說。

在S3的時候,當時上單三幻神是蒙多、鱷魚、龍女,當時巨魔對線團戰都好打他們,所以當時巨魔上單也有很多的出場。不過當時我還沒開始玩,太醜了。

我從S5開始玩到現在,S6是我最喜歡的版本,嗜血領主和戰爭熱誠對應兩種不同的打法,強度都很高,然後S7學油菜花玩雙暴擊巨魔,也是最爽的玩法。

在賽場上,巨魔也是在S6達到巔峰,因為當時上單環境是坦克當道,而巨魔對傳統坦克都是有優勢的,波比大樹泰坦三幻神,還有後來的大蟲子、慎這些。

當時巨魔在輔助和上單位上,都有著相當數量的登場。

經典S6三幻神時代,巨魔克制所有幻神

到了S8,伴隨奧恩這個英雄的崛起,大家發現,巨魔對線完全打不過奧恩。

打不過坦克,自然就當不成坦克克星。

S8的時候,強力坦克是奧恩塞恩這類機制出眾、對線強度極高的坦克,巨魔對線很難壓他們。而巨魔也沒有其他強力戰士,比如厄加特、劍魔這類的強團戰作用。

也就是從這一年起,上單巨魔無論是Rank還是比賽,都再也難以見到了。

巨魔的戰術地位從上單,滑落到打野。

打野巨魔是一個完完全全依附於大環境的英雄,因為前文所述,他的功能性很強。所以在功能性打野的版本,巨魔很容易出場。

去年春季賽到夏季賽,大家看了一年的巨魔。尤其是春季賽,巨魔的巔峰版本,勝率高達59.3%,頭部集團裏勝率最高的。

這個版本野區全是功能性打野,功能性打野基本都是出肉和CD,那正好都會給巨魔提供雙抗。而且在所有功能性打野裏,巨魔野區強度是最高的,可以入侵野區占對手的便宜,所以巨魔在野區的地位極高。

到了夏季賽,巨魔的勝率從59.3%降到45.6%,因為男槍豹女登場了。

當野區環境轉為野核的時候,巨魔的問題就來了,他刷不過野核英雄,輸出也比不過野核英雄,走功能性出裝的巨魔野區對上野核,中期是打不過的。

到了世界賽,全面野核時代來臨,巨魔徹底退場。

在巨魔能對線拿優勢的時候,戰隊們還是願意給他傾斜資源,讓他拿經濟。到了巨魔對線拿不到優勢的時候,戰隊們開發他的功能性,讓他出肉出輔助裝,利用E和R當團戰攪屎棍。到了巨魔在野區都不夠資格拿經濟的時候,這個英雄也就黯然退場了。

如果某一天,野區環境變化,功能性打野重新成為主流,那麽打野巨魔還是有回歸之日的。 不過上單的話,基本沒有可能了,新坦克們的機制已經不是巨魔這個老家夥能對付的了。

巨魔這個英雄,就如同他的傳統造型一樣,是一個活在傳統古舊機制中的英雄。

看著職業賽場上巨魔的出裝,從破敗轉肉,變成貪欲或巨九轉肉,變成提亞馬特+打野刀轉肉,變成直接純肉,最後變成出騎士之誓+石像鬼,一步步的越來越工具人,心中百感雜陳。

目前巨魔全世界分段最高的專精玩家,是韓服的」걍트런들챔삭해라「,卡在鉆一。歷史上最高的是油菜花,韓服大師,這英雄這麽多年了,一個拿他專門打到韓服王者的都沒有。什麽韓一波韓一妹韓一索,從來沒有過韓一魔。

有也是劍魔。

所以你說他強在哪裏,我說,這英雄除了信仰以外,他強個JB。

18年出的巨魔萬字攻略更新到現在了,我在百度搜了一下,應該也是全網閱讀量最高、最專業的巨魔攻略了,我會一直保持對它的更新的。

至少我的遊戲青春都給了這個英雄,這個攻略就當做紀念了。