太長不看版:免費內購制會改變遊戲的設計思路;給相當多的玩家極壞的體驗;還會導致廠商間惡意競爭加劇。
傳統買斷制遊戲,特別是一部份3A遊戲,既可以透過練級獲得更高等級的技能裝備改造,又可以用良好的操作去嘗試壓縮遊戲時間盡快過關。
這一點對於免費內購制遊戲是不可接受的,免費內購制遊戲從設計上就要設計一定數量的付費點,並且盡可能的讓土豪、中產、無氪玩家的體驗分開。練級會被體力制限制住成為土豪的福利和中產的追趕目標;低成本作業會成為土豪日常罵遊戲客服要求開發商提高難度的靶心;良好的操作不利於新英雄新裝備新寵物的騙氪,會被遊戲開發商在新版本中嚴重削弱,「低氪可以玩,爽了算我輸」。
這樣,兩種遊戲的設計思路就大相徑庭。更何況,很多遊戲也不太適合免費內購制,比如說音遊,受苦遊戲、rts之類的。我在打邦邦人的時候full combo曲子拿了B評價,請問這合理嗎?
免費內購制會給相當多的玩家極壞的體驗 。
首先是遊戲時間,考慮到遊戲玩家的時間不一定很多,要求每天線上2小時左右才能完成每日任務的遊戲會比較累,更別說很多手遊中午晚上要簽到,要打限時活動,破壞玩家安排其他事情。
其次,便是pvp的問題。pvp是免費內購制遊戲最喜歡的吸金大法。那麽,土豪、中產、無氪玩家的體驗便截然不同,無氪玩家每天被吊打從來沒還手;中產玩家吊打無氪和一部份土豪,卻被其他土豪吊打;土豪玩家吊打全服。
可問題的核心在於,為什麽我玩個遊戲不大力氪金還要被每天吊打呢?社會上能吊打我的人很多,為什麽到遊戲裏還要被吊打? 因為這個問題,絕大多數無氪和中產都在一段時間後棄坑。然後遊戲開發商的騷操作來了:用跨服戰、合服的方式去壓榨剩余玩家的金錢。
免費內購制遊戲會導致遊戲廠商們惡意競爭加劇。
考慮到免費內購制遊戲都要求每天一定的線上時長,通常來說,能肝三款免費內購制遊戲就算很長了。
這樣一來,遊戲廠商們便會惡意競爭,爭取成為玩家的1/3。而傳統主機軟硬比一般在10:1,核心玩家甚至能100:1。這樣一來,玩的遊戲數量便減少了。一位gtaol大佬沒玩過輻射76,可能是正常態。
手遊玩家的付費能力也是問題。據報道,2019年美國iPhone使用者內購和付費套用的平均支出僅為100美元,其中54%是手遊支出,尚不及一款全價遊戲。更別說這是土豪拉平均的結果,中產、無氪玩家的氪金量更低的多。
這樣一來,遊戲廠商如果放棄傳統買斷制遊戲,去爭這些使用者,必然會打破頭,也一定會讓那些吸金能力不足的ip死掉,這應該不會是遊戲玩家所願意看到的。
最後回答題主的問題:
1.解決退款的問題在於推出內容長度合適的免費試玩版,免費試玩版沒有吸引你,你怎麽會購買呢?
2.如上所說,免費內購制遊戲破壞玩家的體驗,愛好遊戲就要為遊戲花個幾萬絕無道理。
3.gtaol的成功,背後是gtav的極高素質。
4.傳統遊戲收回成本的是絕大多數,也能盈利的。