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寶可夢這個遊戲的銷量和評分是不是和遊戲質素沒關系了?

2019-11-15遊戲

(多圖預警~)

勉強回答一下:

準確地說,Pokemon系列遊戲銷量和風評(包含媒體評分和玩家口碑)從來也都沒有什麽關系 。初代Fami通評分29,是歷代最高銷量正作,五代fami通滿分,是歷代銷量最低正作。至於各類評分和銷量,以及和口碑的對比毫無相關性可言, 寶可夢遊戲從來都吃的是IP,而不是評分 。這也是Pokemon系列無論外在爭議如何,商業回報一直很穩健的原因所在。銷量有時還往往和玩家口碑相反,就很神奇……

雖然,一般玩家基本能分清「叫好」和「叫座」的區別(當然,還有一大堆人根本分不清楚),但是寶可夢的「叫好」和「叫座」有些時候,關系反差過大,令人難以相信……

Fami通歷代評分最低:初代【紅/綠/藍】版,銷量最高,3000萬以上

談到Pokemon,肯定要說的就是初代的「29分慘案」。日本著名遊戲媒體【Fami通】,在滿分40分的前提之下,給Pokemon打出了29分的低分。四位評委分別給出「7、7、7、8」的評分,評語如上圖所示,中間一列2月27日發售的遊戲,即為【寶可夢:紅/綠】(後有【藍】版)。

可能有部份新玩家,不太了解「【FAMI通】29分」是什麽概念, 同級別得分中至少90%是根本沒法玩的「垃圾遊戲」 ……【Fami通】是一個普遍打分偏高的測評分數體系,這個得分基本就是在評委眼中的「失敗作品」……

然而,第一世代的Pokemon【紅】、【藍】、【綠】(以及資料片【黃(皮卡丘)】)是全世代銷量第一名,也是全世代「得分最低」 。即使不計算「致敬動畫」的【皮卡丘版】,一世代雙版本正作(其實是三版本,只是日版美版不同)也有3000萬以上銷量……

很多時候,紙面意義上的數碼都不足以衡量初代Pokemon的成功,因為它真的是挽救掌機平台,使得任天堂繼續開發Game Boy改良款式,度過最低谷,對任天堂、對整個遊戲界,可以說都起到了一定影響。一切起源於一個「Fami通29分作品」……

Fami通代評分最高:【寶可夢:黑/白】,歷代銷量最低,僅1560萬上下

那麽Pokemon有沒有「叫好不叫座」(相對而言)的作品嗎?也是有的,還是來自【Fami通】——堪稱寶可夢的「銷量毒奶」測評……

Pokemon系列,唯一一個「FAMI通滿分」作品,就是五世代正作——【寶可夢:黑/白】。滿分拿到40/40。而平心而論,五世代在Pokemon系列中,也真的算「良心作品」,隨便拉幾個全系列都玩過的玩家,有很大概率,會把五世代看作「最有誠意」的世代,從劇情到資料片(實為續作)都有開創性意義:

然而,【寶可夢:黑白】卻尷尬地成為了歷代「銷量最低正作」(不考慮重制版、資料片) 。就當玩家覺得三世代銷量「低谷」(因為斷代等原因,三世代銷量至今倒數第二,並不像一些模擬器玩家想象得那樣具有影響力)不可能重現的時候,五世代來了個「銷量墊底」……

當然,這個「墊底」是相對寶可夢而言,1560萬的銷量放別家JRPG(甚至是【最終幻想】等)基本都算是「大賣」的狀態了……

往往與口碑相悖的銷量

實際上,不只是遊戲媒體,Pokemon系列中銷量往往和玩家之間口碑、風評也相去甚遠,「叫好」的作品未必「叫座」,而「叫座」的作品更未必「叫好」。

目前,主系列遊戲大致分為三種:

  • 正作(如【紅寶石/藍寶石】、【太陽/月亮】等);
  • 重制版(如【寶可夢:火紅/葉綠】等);
  • 資料片(如【寶可夢:白金】等);
  • 三種情況,都出現過「叫好不叫座」或者「叫座不叫好」的情況出現,實際商業表現與風評口碑一點聯系都沒有,隨便舉幾個例子:

    正作——【寶可夢:劍/盾】目前全世代第三:

    論預熱和宣傳上的「高開低走」目前沒有其他Pokemon作品可比【劍/盾】。從最初釋出時的萬眾期待到刪減圖鑒後的「千夫所指」,唯一沒有影響的銷量本身。目前,【寶可夢:劍/盾】銷量已經輕松突破2000萬,遠遠超越【寶可夢:珍珠/鉆石】,僅次於初代【紅/黃/藍】和二世代【金/銀】(甚至和金銀版銷量差的都不多了)……

    至於質素嘛,反正我覺得和【金/銀】完全不可同日而語,口碑和風評……(很大原因可能還是排位賽以及沒有資料片,轉化為DLC模式)

    資料片——【寶可夢:黑2/白2】銷量不如【寶可夢:究極日月】

    如果選「最佳正作」可能爭議會不少 ,但是如果選「最佳資料片」,那基本玩家內部爭議不大,就是五世代的【黑2/白2】 ,名為「資料片」,實為「續作」,故事劇情到人物成長甚至道館都有變化,相比之前與正作變化不大的資料片,簡直時「鶴立雞群」的存在……

    然而,銷量上【黑2/白2】是850萬左右,而爭議巨大的【究極日月】是900萬以上 。後者成為了「資料片」模式的終結,引來的爭議本身並不小,甚至成為Pokemon系列口碑滑坡的起點之一,然而銷量就是不跟著口碑走的……

    重制版——【寶可夢:新金/魂銀】銷量不如【Let's go皮卡丘/伊布】

    別人我就不代表了,如果問我最好的重制版是哪一個,我肯定不假思索地告訴你, 是四世代的重制版【寶可夢:心金/魂銀】最優秀 ,即使別人的答案可能不是這一作, 我也能夠肯定,至少不會有人告訴你是【Let's go皮卡丘/伊布】 ,這部爭議比上面【究極日月】還要大得多,這部作品閹割大量寶可夢遊戲核心系統,就是Pokemon Go的主機移植版……非要掛著「主系列重制版」的名頭,頂著60美元定價來賣……

    結果是【寶可夢:心金/魂銀】銷量定格在1270萬,而【Let's go皮卡丘/伊布】現在已經1300萬以上 ,但是前者的時代已過,銷量是固定的,後者因為switch還在,銷量甚至還有進一步提升的可能性(雖然我也不覺得還能提升多少)……

    很多時候,商業上的事情,就沒法和「風評口碑」講什麽道理……

    【珍珠/鉆石復刻】銷量千萬不擔憂,擔憂還能持續多久

    現在【寶可夢:珍珠/鉆石復刻】已經開放評分,但是已經不重要了,因為預約榜已經「多周霸榜」 ,「霸榜」的定義則是——「前三包攬」(包括【寶可夢:阿爾宙斯】)、「前10有7個」(包括【寶可夢:阿爾宙斯】)、「前15有11個」(包括【寶可夢:阿爾宙斯】)……

    考慮到預約創「最低記錄」的【Let's go皮卡丘/伊布】現在都能1300萬銷量,【珍珠鉆石復刻】的銷量保守悲觀估計保住千萬級別也是問題不大的……

    問題是這樣的情況還能「維持多久」?「罵完記得買」並不是一個「良性發展」的狀態,而且無論是Game Freak目前的開發能力還是外包其他公司,暫時都不足以支撐起「年貨化」的寶可夢,已經回應玩家的預期,已經有消費IP的傾向……這並不是積極訊號……

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