當前位置: 華文問答 > 遊戲

請問3A遊戲賣出多少份兒才不算賠錢?

2016-12-01遊戲

首先統一一個口徑:3A遊戲一定指的是「高成本且有高額預期回報的產品」。

其中維基對研發成本的底線定義為千萬美元、【遊戲專案管理與敏捷方法】對預期總收入為3000萬美元,得出了需要賣出50萬份的結論:

不過情況可能還沒有這麽理想,以一款1000萬美元研發成本的遊戲為例,假定投入的行銷成本是研發的2倍(已經包含了CDK分銷折扣和免費贈送造成的損失),總成本就是3000萬美元。

在steam之類的平台銷售,直接扣除30%分成,回本需要4300萬美元。

這個值還不能直接除以60美元,因為要考慮到可能有低價區的銷量。假定低價區售價相當於40美元、且低價區與高價區銷量為1:1的話,平均售價就是50美元,直接少了兩成。

還有另外一種情況——打折。現在的遊戲有時會流行預售打折,這才是真實的原價。而當銷量維持到原價賣不動的地步,還會進一步打折。

這個值不太好估算,假定正選折扣是10%,即售價為45美元。

遊戲質素中上,有40%銷量為正選價格提供,此後新史低按10%遞減。假定每次新史低都產生15%銷量,直到半價為止,則平均遊戲壽命為37.5美元。

由此算來,就需要售出115萬份才能回本。

一年的收入大致就是這樣了。不過這個演算法受遊戲質素波動影響太大,質素會大幅影響銷量和折扣策略。拿同樣都是近期298的遊戲舉例,像博德之門3在發售快五個月的時候才打了九折,發售到現在快5個月的機戰傭兵6更是一分錢折扣都沒有,而口碑不佳的星空在發售不到三個月便已打出了七折,可見在遊戲發售之前對遊戲銷量和營收根本找不到什麽規律。

有一說一,對照了其他銷量預測,我自己的預估銷量還是蠻準的。

前面是假設1000萬美元的成本,銷售額達到4300萬、賣出上百萬份就可以回本,顯然這三款遊戲都回本了,但是它們的成本可遠遠不止1000萬。其中博啟成本應該不到1億,星空是2億美元,機戰傭兵就不知道了。不過很明顯,他們的回本檻可都不止100萬份,博啟大約得200萬份,而星空怕是得在350萬份左右,這都遠遠超過了50萬份或100萬份這個檔。

從紙面數據上說,擴大收入的方法是開源節流——要麽減少開支,要麽增加DLC收入,但顯然這兩種自以為是的商業手段都是極不可取的。

只有遊戲質素才是唯一的硬通貨。