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被蘋果「破防」、不和微軟內卷!任天堂沒空「上新」

2022-06-08遊戲

現在,連蘋果都想「幹掉」任天堂了?

在蘋果2022年全球開發者大會(WWDC)上,蘋果公司正式推出iOS 16系統,外媒報道稱,他們發現iOS 16增加了對任天堂Switch Joy-Cons和Pro Controller手柄的支持。

針對iOS 16這項新功能,有玩家給出一個有意思的建議: 只需要找個膠帶把Joy-Cons手柄綁到iPad上,就擁有了一台Super Switch。

於是,任天堂被蘋果「破防」了。

只是,面對蘋果的系統攻略,任天堂還沒空考慮,自家的產能還不好辦呢,你要聯就聯吧。

因為,截至目前,想要升級Switch的玩家,估計還要繼續失望。

公開報道顯示,任天堂沒有表現出主機更新換代的意向,其Switch平台遊戲發售已經排至明年春天。

日前,日本遊戲公司任天堂釋出2021~2022財年業績報告。

報告顯示:其三款主機Switch、Switch OLED以及Switch Lite總銷量為2306萬台,同比減少20%,原因是「受到半導體元件和其他零部件短缺的影響」。

在業績交流會上,任天堂社長古川俊太郎表示,目前必要部件的采購遭遇困難,硬件生產存在不確定性,預計下一財年硬件銷量將下滑9%至2100萬台。

現在不是沒有市場,而是沒有辦法造出那麽多產品,任天堂陷入了一種甜蜜的煩惱之中。

與此同時,這樣的狀態也影響到了任天堂的收益。

報告顯示,2021年4月至2022年3月,該公司實作銷售額1.695萬億日元(約889億元人民幣),同比下降3.6%,銷售額的78.8%來自海外;歸母凈利潤為4776億日元(約250億元人民幣),同比下降0.6%。

在任天堂為沒有那麽多產品苦惱時,許多玩家也在不斷詬病任天堂主機的「質素」。

2020年,索尼和微軟發售了次世代主機PS5和Xbox Series X,均支持4K UHD超高畫質畫面、120Hz高重新整理率、光線追蹤、HDR等技術。

而任天堂呢,在2021年才發售switch oled,只是一個升級,且效能上沒有實質提升。

如今很多遊戲對器材的效能要求越來越高,switch的低配顯然會使得一些熱門遊戲無法登陸平台(比如爆火的【艾爾登法環】),從而失去一部份使用者。

任天堂的主機生意,還能火下去嗎?

在隨後的雲遊戲、元宇宙大戰中,這個遊戲機時代的長壽記錄保持者,還能健康存活嗎?

任天堂的遊戲卡帶生意模式,還有維持下去的價值嗎?

對此,【中國經營報】記者許心怡和俗了進行了一番交流,貧道以為:

Switch落後了嗎?效能又不是任天堂要競爭的主要戰場。

必須要認清,次時代主機戰爭是有一定節奏感的。

Switch作為當代產品符合任天堂的調性,其搭載的遊戲整體走合家歡的軟萌風格,對於影片輸出效果要求並不強烈。

因此效能並非switch的關鍵買點,新穎的體驗如主機、掌機以及體感等功能的合一才是任天堂一直以來和索尼、微軟形成差異化競爭的關鍵。

這一點,從任天堂的遊戲銷量上可見一斑。

數據顯示,任天堂的遊戲軟件業務表現強勁,其銷量在上一年猛增36.8%的基礎上,繼續上漲1.8%至2.35億件,39款遊戲的銷量突破100萬件。

其中,任天堂IP展示出強大底蘊,多份老IP新作銷量超過千萬:2021年11月發售的【寶可夢 晶燦鉆石】和【寶可夢 明亮珍珠】一共售出1465萬件,【寶可夢傳說:阿爾宙斯】銷量達1264萬件。

那麽,雲遊戲會對任天堂的遊戲主機業務產生顛覆式影響嗎?

畢竟,雲遊戲的要義就是去遊戲主機化,高配置遊戲即使沒有專業器材也能玩。

愚以為,雲遊戲盡管表面上不用客戶端、多屏聯動,但一來目前技術並不成熟,二來在大量使用者登入的狀態下,難免出現網遊常見的宕機問題。

而且,相對配置較低的網遊在有客戶端的前提下也容易出現卡頓,在更高配的單機遊戲一旦線上且使用者量巨大,對平台的考驗則更大。

因此,雲遊戲作為下一代遊戲形態,目前還是非主流,還有許多技術攻關要做,也需要進一步的基礎網絡建設鋪底(遊戲公司的伺服器、電訊供應商的支撐等多重因素)。

遊戲主機廠商還不至於在下一代主機上被沖擊。

此外,還有觀點認為,任天堂主機+卡帶的銷售模式已經過時,越來越不適應互聯網時代的遊戲體驗。

然而,卡帶真的是實體物品嗎?

任天堂主機+卡帶的模式是從1980年代紅白機時代確立起來、並在全球遊戲機產業成為規則的模式。

這種規則背後有遊戲主機和第三方遊戲公司之間的較多博弈。

本質上當下手機市集的模式也是傳承與此,因此顛覆式改變的可能性不大。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、遊戲產業資深評論人