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元宇宙(Metaverse)對非洲有影響嗎?

2022-06-07遊戲

本文來自微信公眾號: 傳音開發者(ID:Transsion_Developer) ,傳音開發者團隊原創。更多出海非洲內容,敬請關註公眾號!

根據安永(EY)釋出的【2022年全球遊戲行業展望報告】數據顯示,電子遊戲行業一直以驚人的速度發展。特別是在過去五年中,隨著全球使用者在各種平台上玩各種類別的遊戲,遊戲行業經歷了顯著的擴張。由於元宇宙的出現,影片遊戲也即將發生重大變革。

元宇宙是一個共享的、持久的、三維的虛擬世界,使用者可以透過自己的虛擬形象或數碼化身與物體、環境以及其他人進行互動。盡管在許多人看來,元宇宙終將滲透到包括商業世界和社交媒體在內的整個社會和人們點點滴滴的生活中,但遊戲已經迅速成為這一領域的先行者。

非洲遊戲產業將受到元宇宙的哪些影響呢? 本篇內容,我們將一起來看看在元宇宙的光環下,非洲遊戲產業有哪些新變化。

01 非洲遊戲產業現狀: 增速領先全球平均水平

年初, 輝達高管接受英文科技媒體VentureBeat 采訪時曾透露,2021年遊戲市場總收入超過5億美元。根據 Newzoo 初步估算, 2022 年中東和非洲地區遊戲場規模將達到 72 億美元,年增長速度高達 12.9%,增長速度全球領先

數據來源:Newzoo

市場研究公司 Mordor Intelligence 預計,從 2022 年到 2026 年,非洲遊戲市場收入將以 12% 的年均復合增長率上漲,而這一增長速率將持續領先於全球平均水平 ( 9.6% ) 。

許多因素的結合推動非洲遊戲市場迎來了爆發式增長,包括移動技術等在非洲大陸日益普及,以及遊戲玩家的購買力增強等。同時,非洲互聯網可用性將繼續上升,使更多的人能夠玩網絡遊戲。多人遊戲、手機遊戲和休閑遊戲玩家的數量都有望繼續擴大。

非洲是全世界人口最年輕的地區 ,60%非洲人口年齡未滿25歲,而聯合國預計到2030年,非洲年輕人基數將會增長42%。與此同時,非洲人的可支配收入正在上升,高速網絡也正變得越來越普及。輝達高管昂諾裏稱截止到2025年底, 非洲智能電話使用者數有望超過6.8億 ;在非洲的所有遊戲玩家中,1.77億(占比95%)都會使用流動通訊器材。根據App Annie數據顯示, 非洲是全球手遊下載量增長最快的地區。 同時,5G通訊網絡的推出將大大加快移動和雲遊戲交付的普及。對於遊戲開發者而言,更快的網絡速度和更低的延遲使他們可以不受硬件限制,更自由地制作遊戲。而對於玩家來說,這將為遊戲玩法提供一些全新且令人興奮的可能性,而不會將他們束縛在現有器材上。除了推動雲遊戲發展,5G還將允許消費者在手機上使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)器材,從而提供更豐富的移動遊戲體驗。根據安永(EY)最近的一份報告,明年的5G投資前景依然強勁。

近日,尼日利亞通訊委員會(NCC)表示,預計將從 2022 年 8 月 24 日起在該國推出 5G 服務。而根據測試測量廠商viavi日前公布的其對於全球 5G發展的最新統計數據顯示示,EMEA(歐洲、中東和非洲)地區已超過包括大中華區(APAC)在內的亞太地區成為 5G 城市數量最多(839個)的地區,其次是亞太地區(689 個 5G 城市),第三是美洲地區(419 個 5G 城市)。

02 元宇宙將如何影響非洲遊戲產業?

在非洲,許多早期的遊戲公司正積極探索元宇宙,還有許多公司正在制定入局策略。由Delz Erinle 和藝術家Niyi Okeowo 創立了尼日利亞 Thrill Digital 公司,使用 AR 和 VR、加密和遊戲來建立時尚元世界。該公司已經從美國影片遊戲和軟件開發商 Epic Games 獲得了 40,000 美元的贈款,用於開發Astra。Astra是一款透過遊戲賺錢的加密遊戲,玩家在規定的時間內盡可能多地積累代幣以兌換現實生活中的奢華時尚物品。Thrill Digital 的非洲開發團隊還正在構建一個由數碼「城市」組成的元世界,在這個元界中,合作品牌可以向希望裝飾虛擬形象的買家出售數碼時尚產品,或將實體物品運往世界各地。

在此前釋出的【元宇宙,重塑非洲數碼經濟的可能】內容中也曾提到,由第三方數據機構Gamma數據、Newzoo聯合釋出的【2021元宇宙全球發展報告】指出,元宇宙將會成為遊戲的下一個階段,會將非遊戲體驗整合其中,由技術、消費者與遊戲的互動方式來共同驅動。這種演化發展使得遊戲成為了一種平台,以便多個利益相關者在其核心產品之外創造和獲取價值。

根據多方數據,我們認為,元宇宙的興起將從以下幾個方面對非洲的遊戲行業產生影響。

1.遊戲公司將建立基於元宇宙的市場和角色

隨著人們對元宇宙的認知越來越清晰,許多遊戲公司開始建立基於元宇宙的市場和角色。以【堡壘之夜】(Fortnite)為例,一般玩家會使用個人化身,與其他玩家的化身戰鬥和互動。玩家還可以透過積累虛擬貨幣解鎖裝備和其他道具,來客製自己的化身。近兩年來,堡壘之夜遊戲擴大內容,在虛擬世界裏舉辦演唱會,品牌活動和其他活動,讓人們對虛擬世界的各種可能性感到印象深刻,也將其公司對元宇宙的遠景推到了人們的眼前。而隨著越來越多的【堡壘之夜】類的遊戲取得成功,非洲這個遊戲增長速度全球領先的市場,也一定會有基於元宇宙的市場和角色出現。

2.遊戲發行商將透過虛擬音樂會等非遊戲的體驗方式吸引潛在遊戲玩家

元宇宙為遊戲的發行帶來了新的方式。遊戲發行商正在透過例如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP聯動,以及媒體/產品聯名等這些非遊戲的體驗方式推動人們接納這種全新的互動體驗。非遊戲體驗有著強大而廣泛的吸重力,因為虛擬音樂會和類似的活動能吸引到潛在的遊戲玩家。同時,玩家也會將遊戲視作一個平台,在此進行身份表達、舉辦社交活動,或者創造自己的遊戲模式,從而形成類似於元宇宙的體驗。隨著非洲加快擁抱元宇宙的步伐,我們有理由相信,這一新的發行方式也會在非洲市場迅速生根發芽。

愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)的虛擬演唱會

3.遊戲行業或將進入以 VR/AR 等技術為核心的可穿戴器材時代

隨著元宇宙賦能遊戲行業,承載遊戲的終端器材也將隨之叠代,遊戲行業或將進入以 VR/AR 等技術為核心的可穿戴器材時代。元宇宙概念催生大量 VR/AR 技術落地,使用者可以透過穿戴 VR 頭盔、AR 眼鏡等器材進入虛擬現實場景中,實作沈浸式體驗。它也與分散的Web 3.0概念有關,許多人認為這是互聯網發展的下一章。元宇宙將跨越多個平台,以及數碼和物理領域。它還將創造全新的互動方式,對遊戲公司來說,還能帶來收入。

使用 AR 眼鏡體驗賽車遊戲,圖片來源:視覺中國

雖然非洲大部份遊戲公司擁抱元宇宙的路程還很漫長,但在當今非洲,不斷完善的數碼基礎設施,高度年輕化的人口給非洲元宇宙的未來提供了無限可能。隨著現代技術繼續向元宇宙匯聚,非洲遊戲也將繼續為未來開創新的道路,非洲遊戲產業將邁入以 VR/AR 等技術為核心深度沈浸階段是可以預見的。

在國內流量紅利見頂、 市場競爭激烈,海外已經成為國內遊戲廠商更重要的戰場。非洲不僅是全球增長速度最快的互聯網地區,其遊戲市場增速也領先全球平均水平,其對於出海開發者來說,是一個不可多得的風水寶地。而 傳音在非洲的智能機市場份額已經超過40%,將在非洲市場的已有資源轉化為非洲數碼經濟的先發優勢。 圍繞傳音OS,公司開發了市集、廣告分發平台以及手機管家等工具類應用程式。基於使用者流量和數據資源,透過洞察本地需求,打造本地化內容,構建了全方面助力非洲數碼化的移動互聯大平台。其中雲生態平台著力搭建的多雲生管理態系統,將助力為出海非洲等新興國家的開發者提供綜合性的解決方案,降低營運成本,讓出海暢通無阻。

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