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遊戲版號恢復發放能拯救國產遊戲嗎?

2022-04-12遊戲

版號的問題從來不在行政流程是否通暢這件事上。

而在於,電子遊戲在當前的政治體系裏,能否獲得足夠的政治信任,僅依靠經濟理由,在新時期,這理由是不那麽充分的。

誠然,我們在很多地方已經用三十年的時間走完了一百年的路,但並不意味著所有的事都可以用這個速度去推進。這種不均衡的發展速度,導致了如今的局面,四年遭遇兩次版號停滯,都是這種不均衡的產物。

我一點都不懷疑從業者們看的很清楚,管理者們也看的很清楚,但這不重要。

從短線來看,我持悲觀態度,因為國內對於文藝作品特別是電子遊戲的定位,更接近於上個世紀20到30年代的美國對酒的態度——年份只是時間歷法的一部份,從來沒有標定過一個國家的發展階段。

當然,從長線來看,我們都死了,沒有什麽是永存的。

另外,大可不必把責任推到任何一個假想的實體目標身上,因為這是一個自然規律和現實因素共同作用的結果。

文化產業更依賴人的思想狀態和階段,而不是單純的產品生產,並不是一個給投資給資源給指標就能出成績的領域,將其定義到單一指標,並圍繞它展開變成贏或輸的問題上也是草率和不負責任的。

拿著海外遊戲的現狀橫向比較國內遊戲產業其實也沒有什麽實際意義,其實是完全兩個不同時間點發展行業導致行業傳統大相徑庭的局面,這種事情和放不放開版號沒有關系,就算有人想手頭的措施去主動推動也是違反發展規律的,結果只會變得可笑。

所以走自己的路,吃自己的飯——多吃幾碗飯,才有力氣去討論未來。

我們已經吃了太多只要結果不要過程的虧了。