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【英雄黃昏】武將技能攻略及技能大全

2024-03-11遊戲

各位好,我是steam上遊戲【英雄黃昏】的個人作者:隱隱狗。

遊戲中有很多技能,有些技能威力強大,但有些卻比較雞肋,擇優搭配可以起到奇效。以下列出遊戲中所有技能說明,以及一些隱藏機制的說明。

技能品質說明

技能分為7個品質,依次為:白色[一段]、綠色[二段]、藍色[三段]、紫色[四段]、橙色[五段]、紅色[神段]、彩色[聖段]。品質越高,技能效果越好。舉例如下:

強擊[一段]:攻擊敵軍時10%概率造成1.5倍傷害。

強擊[二段]:攻擊敵軍時10%概率造成2倍傷害。

強擊[三段]:攻擊敵軍時10%概率造成2.5倍傷害。

強擊[四段]:攻擊敵軍時10%概率造成3倍傷害。

強擊[五段]:攻擊敵軍時10%概率造成3.5倍傷害。

貪狼[神段]:攻擊敵軍時15%概率造成6倍傷害。

誅仙[聖段]:攻擊敵軍時20%概率造成10倍傷害。

技能獲得途徑

技能獲得途徑有:①藏經閣領悟、②低段技能合成高段技能、③技能符箓兌換任意神段技能、④技能匣直接開出技能、⑤拜訪武將傳授技能、⑥喝酒自行領悟或者得到武將傳授技能、⑦掛機或者做政務中自行領悟技能、⑧家書中向老家要技能書、⑨親屬武將去逝後繼承該武將技能。

1.藏經閣是城池的一種建築,可以選擇特定的技能類別(以下會講到)領悟,武將的五維內容越高,領悟獲得的技能品質越高。藏經閣也可以掛機自動領悟,是比較方便的途徑。

藏經閣領悟技能

2.很多低段的技能不想要,可以將其合成為高段技能,是三合一,比如用3個四段技能可以合成1個五段技能,合成的概率是走升段機制,合成時每個技能都有33%概率提升段數。比如3個四段強擊,在合成時依次判定每個技能的升段概率,相當有99%概率合成1個五段強擊。但如果3個技能中沒有任意一個技能升段成功,最終會隨機獲得一個段數+1的技能。

低段技能合成高段技能

3.技能符箓是紅色神段技能分解得來,集齊5個技能符箓,使用時可以兌換任意一個神段技能。

技能符箓兌換神段技能

4.技能匣是聖段技<劍匣>的產物,每個技能匣使用後可以直接獲得一個隨機品質技能。

技能匣直接開出技能

5.拜訪武將請求對方傳授技能,成功時自己會獲得該武將身上隨機一個技能。註意:①專屬類和主公技無法傳授;②該武將身上的同一個技能只會傳授一次,不會無限次傳授。

6.1.邀請武將喝酒,手動點「幹杯」,有概率觸發自行領悟技能。

喝酒自行領悟技能

6.2.邀請武將喝酒,手動點「幹杯」,有概率觸發武將傳授技能。

喝酒武將傳授技能

7.做城池任務或者出兵打仗、或者自己當主公掛機時,有概率自行領悟技能。

做任務或掛機時自行領悟技能

8.每年年底會收到家書,回復時選擇要技能書,次年再獲得家書就容易從中獲得技能。

家書中向老家要技能書

9.自己的親屬武將去逝時,有概率繼承該武將身上所有的裝備和技能。

繼承去逝親屬的裝備和技能

技能標簽說明

技能有3個特殊的標簽,分別為:【專屬】、【主動】、【主公技】。

1.帶有【專屬】標簽的技能,沒有特殊的效果,在獲取途徑上有限定,只能透過①技能合成、②技能符箓兌換、③繼承去逝親屬遺產獲得,在藏經閣那些常規途徑是無法獲得的。

專屬技能限定獲取途徑

2.帶有【主動】標簽的一般都是戰鬥技能,這類技能只在打仗中生效,特殊之處在於其觸發概率受到<深謀>和<料敵>加成,加成方式是乘法,即:原概率*(1+加成百分比)。

主動技能觸發概率可以受到加成

3.技能類別是【主公技】的技能,特殊之處在於身份是主公才能生效,且都是神段品質,所以在藏經閣中較難領悟。

主公技都是神段,身份是主公才能生效

所有技能一覽

技能分為五類:①個人技、②城池技、③戰爭技、④主公技、⑤聖段技。

1.個人技:對武將自身生效,一般提升武將內容或者增加特殊能力。

個人技列表

2.城池技:對武將所屬城池生效,一般提升該城池內容或者城池內武將能力。

城池技列表

3.戰爭技:在戰爭中才能生效的技能,對戰爭結果起到關鍵影響,分為被動和主動兩種類別,主動在上文中已經說明。

3.1.穿戴被動類別的戰爭技,在武將狀態中會有對應的狀態顯示,但在戰爭中才能觸發效果。

被動類別戰爭技列表

3.2.主動類別戰爭技,也只在戰爭中生效。

主動類別戰爭技列表一
主動類別戰爭技列表二

4.主公技:武將是主公才能生效,一般對陣營城池或者武將起到加成作用。

主公技列表

5.聖段技:聖段技是3個特定的神段技合成而來,在遊戲中是頂配的存在。

聖段技列表

戰爭技觸發機制說明

戰爭分為兩個階段,第一階段進攻部隊與防守部隊直接廝殺,第二階段進攻部隊攻打城池。

1.技能描述中「攻擊敵軍時……」,指的是只在第一階段觸發,例如<破軍>。

2.技能描述中「攻打城池時……」,指的是只在第二階段觸發,例如<攻城>。

3.技能描述中「戰鬥攻擊時……」,指的是在第一和第二階段都觸發,例如<沖陣>。

技能疊加機制說明

大部份技能都不是加法疊加,比如內助取的是最大值,並不是加法疊加。具體的疊加機制說明如下:

技能疊加機制

未完待續