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為什麽有些人認為遊戲【冰汽時代】中的人民非常矯情?

2021-07-12遊戲

制作組想復制這是我的戰爭的成功經驗,但沒能塑造好玩家的角色和站位,前者的玩家是一個真切的處在戰爭中的平民個體,後者則是個虛無縹緲的管理者,你真的不能引起什麽共情,遊戲性遠不如這是我的戰爭

我並不是反對制作組,但我是買遊戲的人,我是消費者,在我遵守使用者準則,不作弊不使用修改器的情況下,我愛怎麽玩就怎麽玩,為什麽要聽你的說教?遊戲裏虛構的領導者的角色不是我選的,是你遊戲給我設定的,遊戲裏冰雪漫天的末日環境也不是我選的,也是你遊戲給我設定的

規矩是你制定的,玩法是你設計的,買遊戲的錢是我花的,我在你的遊戲框架下做出我作為一個玩家愛做的並且可做的一切選擇,為什麽要因為選擇了你自己設定的內容而被你制作組反問「這值得嗎?」,你讓我作為消費者不滿意,那我大可以給評價,為什麽消費者給服務者做出評價還得拷問自己良心?要不你先把我買遊戲的錢退給我?

相比之下,這是我的戰爭則高明了許多,玩家作為一個切身處在國家內戰中的平民或前軍人(羅曼),需要面對夜晚外出搜尋物資而再也無法歸來的實際威脅,每多攜帶一些物資,每多交易一些物資,都可以讓包括有自己姓名以及獨特故事背景的人物以及同伴多一分生存的希望;如果玩家擊殺或驅離持械的強盜劫匪或幫助平民,那麽所有同伴都會對你表示贊賞;如果玩家擊殺持械的但尚無攻擊欲望的政府軍或叛軍,那麽諸如小偷女艾麗卡和大廚布魯諾等在內的冷漠角色則會事不關己高高掛起,表示玩家肯定是被逼無奈,諸如保育員茨維塔和記者卡蒂亞在內的熱心腸則會深感良心不安,表示不敢相信主角會傷人;如果玩家做出了諸如圖醫院等等在內的暴行,那麽玩家角色本人也往往會在行動歸來後當場崩潰失去行動能力,只能靠人安慰或借酒澆愁;如果玩家在夜晚的行動中不幸身亡,那麽庇護所中的同伴則會表示悲痛和憤慨。這種高低搭配正負結合的反饋方法讓玩家更加體會到你和你的同伴是一群鮮活飽滿有情有肉的人,會想去了解他們在戰後會有怎樣的命運,會積極引導他們力所能及行善並在殘酷的內戰中幸存,並以全新的幸存者搭配去嘗試新一輪的遊戲,光這一點就足夠做的比冰汽時代強的多