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有哪些憑一己之力制作的遊戲?

2018-12-03遊戲

(多圖預警~)

勉強回答一下:

【東方Project】系列,其故事、美術、編程、音樂、設計到最終完成,全部由太田順也一個人完成,此人也堪稱遊戲界傳奇人物之一,人生經歷比較豐富,而且多才多藝,成為「憑一己之力」完成一部遊戲的典型案例之一

眾所周知,【東方project】系列是著名社團「上海愛麗絲幻樂團」(其實和上海沒有什麽關系)所有, 而實際上開發工作,很長時期內都是由ZUN(太田順也,玩家口中的「神主」)一人完成

太田順也實際上在各個遊戲制作領域中,接觸最早的是音樂 。實際上,采訪中,太田順也表示過自己在小學期間已經開始接觸音樂,最早學會的樂器是小號和電子琴,他對音樂的愛好在後來的經歷中延續,並在初中已經開始接觸作曲,大學期間已經加入「AmusementMakers部」,這是一個遊戲音樂相關的創作團體。

一般在愛好者群體認為,音樂是太田順也最大的優勢領域之一 。但是在其他領域之中,他的水平也一點不算差。

從專業技能上,太田順也進入東京電機大學之後,專業是程式設計 。這是為後來的【東方project】系列編程等打下了基礎。實際上,在【東方project】系列的制作,使用了photoshop(圖片)、Visual Studio(程式)、Cubase(音樂)等多個軟件。

一般認為,編程並不是太田順也優勢,但是他在這個方面也算是專業的 。在開發【東方project】之前,太田順也曾經在太東株式會社(TAITO)工作,這是SE(Square Enix,史克威爾艾尼克斯)旗下的遊戲公司。

太田順也在太東株式會社(TAITO)就是擔任遊戲開發員的工作,而且參與了【ラクガキ王國】的制作。

所以說,雖然遊戲開發和編程也許不算其亮點,但是也不算短板 。不過,在美術以及繪圖領域則是大家吐槽和爭論比較多的一個點了。

太田順也的美術作品,很多時候比較「魔性」 。遊戲中的線條和上色大家褒貶不一,不過合格的從業者水平絕對是有的,可以基本超越絕大多數美術行業中初出茅廬的新人,不過相比於音樂等內容,並不算是出彩了。

劇本、文字和世界觀構築,算是中規中矩水平,但是極其富有想象力 。由於對於二次創作的寬容態度,【東方project】世界觀在海量的創作中不斷發揚光大,成為涵蓋了動畫、漫畫、音樂等各個領域的作品之一。

作為一款最初以制作人「一己之力」撐起來的遊戲作品,太田順也作為「多面手」的優勢得以發揮到淋漓盡致,至今都是遊戲界傳奇之一 。最初作品產生,只是因為太田順也覺得這個類別的遊戲沒有人制作,於是自己開始制作,可謂是相當有情懷的制作人了。

雖然現在【東方project】被歸類為彈幕射擊遊戲,但是最初的【東方靈異傳】,只能算是類似打磚塊的遊戲,到後來的不斷最佳化,從一開始的PC-98系統到後來的Windows系統,從舊五作的世界觀到【東方紅魔鄉】之後的故事和設定, 橫跨兩個不同的系統,前後十幾作遊戲,全都是由這一個人完成的

【東方紅魔鄉】之後,隨著二次創作盛行,【東方project】已經成為「最多作品的同人射擊遊戲」(吉尼斯世界記錄認證),也是日本「NICONICO禦三家」之一,然而這個遊戲的最初,完全是由太田順也一己之力完成,真的是遊戲界傳奇之一了。

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