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有沒有類似天龍八部,倩女幽魂神武這種手遊,不用太氪金的那種?

2020-07-02遊戲

天龍八部手遊不氪金究竟好不好玩,能不能玩。這個話題老生常談了啊,講道理氪金神豪就應該比普通玩家厲害,要不然氪金的意義在哪裏。不過有的人吐槽天龍這樣的遊戲就是氪金遊戲,如果這樣理解就錯了,天龍是大型團戰遊戲,特別是在天龍國級版中,福利豐盛,氪金只為了更快成型。

提到氪金,那就會想到各種內容、珍獸、神器等這些主要氪金的點。如果說珍獸和神器這些靠著新手贈送的還能跟大佬差距不大的話,那從各種內容的打造上,氪金能力就很容易拉開差距了。一點兩點差距不高,那每一點都被拉開距離,這就是普通玩家和大佬玩家的區別了。不過,好在國際服給了普通玩家機會,靠自己努力彌補跟大佬的差距。所以,我們今後會從各種角度來談談如何在前期走對方向。那麽這一期我們就來說說如果從門派選擇上解決減抗打造的問題。明天92新區,想要體驗團隊密切配合的可以進遊體驗一下。

在這裏我們要知道一個思路,那就是避免後期玩一個玩家人數多的冰火內容門派,因為玩得人多,玩家們自然而然全都帶冰火抗性。就比如冰內容的天山,十分依賴減抗,這也導致天山玩家比較少,而天山又是單挑特別強的門派,所以在團戰中幾乎看不到天山。如果你非要要冰內容,那我推薦你玩武當。武當是個上限很高的門派,玩好了可以跟大佬掰掰手腕。客觀上說武當又不是特別吃減抗著一內容。武當的輸出方式就像徐徐清風一樣,緩而平穩。武當的輸出傷害中,內容傷害占比不是特別高,在團戰主要作為大團控。特別武當還是遠端,現在團隊中央輸出控制,為了打贏需要不斷切換目標,這導致武當很少有一招制敵的場面,讓人以為武當的傷害不高。

火內容作為玩家人數最高的內容,帶火內容抗性也是最多的。哪怕是火內容門派本身傷害就足夠高,也需要減抗。我推薦大家用火內容前期過渡。但火內容門派並不是就不能玩了,就像逍遙派和明教在後期火抗盛行時期依然可以靠自身打出高爆發傷害,並且有減抗會更強。逍遙簡單粗暴,任何技能都只有輸出一個目的,而且逍遙是持續性傷害,這樣反倒解決了依賴減抗這一問題。明教也是依靠怒火烽火疊加傷害來避免依賴減抗的問題。明教的疊加傷害可以不在一個人身上疊加,所以團戰中避開有火抗的敵人根本不影響傷害。搭配副內容和龍紋的後期傷害,可以忽略火抗打出爆發輸出。所以相較於冰內容那麽吃減抗,火內容就可以用自身技能來避免被抗的問題。

減抗的打造比較困難,一般來說都是後期才開始做減抗的。我們可以打造抗性,前期以打造會心、副內容為主。準備打造龍紋的資源,爭取快點能用上龍紋的加成傷害。在門派選擇上也並不是一定要選純輸出的門派,可以選擇控制強或者其他內容門派。之後我會對其他內容門派做出詳細攻略,大家點個關註,感謝大家觀看。