2014-07-06遊戲 ======2014.11.8感謝大家支持,更新一款花園戰爭,因為最近才玩上,所以把它補充進來==== 植物大戰僵屍 花園戰爭(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是植物大戰僵屍制作公司寶開(Popcap Games)被EA收購以後,用EA的「看家法寶」寒霜引擎開發的第三人稱射擊遊戲。遊戲主打多人對戰,主要分為兩種模式。一種是對抗型,一方植物一方僵屍,玩家操作能力各異的角色來完成各種遊戲目標。另外一種就是塔防模式,你依然是操作植物對抗一大波一大波的僵屍,只不過變成了「獸人必須死」那樣的第三人稱射擊模式,另外也可以在地圖上種植物,也有強大的BOSS需要擊敗。不同於獸人必須死,本作玩法上更加多元化,地圖廣闊,角色升級要素豐富,與玩家聯手抗敵的體驗也更好。 (截圖來自百度) 之所以推薦這款玩法和模式都不是特別新穎的遊戲是因為,第一寒霜引擎讓遊戲觀賞性大增,雖然卡通化但依然出色的光影和場景破壞效果讓人依然有玩戰地的感覺;第二遊戲萌度是相當高,植物們各有萌點,僵屍隊伍也是蠢萌傻呆,加上復活要素和0血腥畫面,被擊殺後不會有任何心理不適,挫敗感大大降低(這款遊戲線上經常會聽見外國小學生拿耳機歡樂地叫喊著。。);此外遊戲還支持線下雙人模式,跟妹子一起玩玩這款難度不高,歡樂度滿載的遊戲,攻略度絕對能大幅上升(重點無誤)~ 作為一個專註TD三十年的遊戲宅,我有必要把處女答獻給題主。 塔防真正流行開來還是要感謝魔獸爭霸3的地圖編輯器,經過長時間的發展和沈澱,魔獸塔防的幾種模式和玩法基本上奠定了往後塔防遊戲的開發思路。我隨便找幾個玩過的,並覺得不得不玩的吧 1.傳統造塔防禦類:傳統玩法,遊戲數量多如牛毛,但都大同小異,以下幾個最具代表性,質素也最出眾 Kingdom Rush(王國守衛戰),好多人都推了,也不多說了,如果你想玩最正宗的塔防,喜歡在兵種相克,塔位擺放上花功夫的話,這款遊戲適合你。上手容易精通難,後面的關卡拿三星過還是不大容易。適合各種段位的TDer。 Toy Soldiers(玩具兵團),最初是XLBA的遊戲,後來推出了PC版的1代。(XBLA已有越戰版二代)。遊戲整體質素還是不錯的,聲效和畫面都很贊,尤其是加入可以自主操控塔這一要素,又有點FPS的遊戲體驗,玩上去爽快感滿載。 Defense Grid: The Awakening(防禦陣型:覺醒),可以算PC上最優秀的塔防了,效果及其出色,遊戲性也非常平衡,地形和路線的多樣化選擇也讓耐玩度大增,而且這僅僅是個不到500M的小遊戲。總之如果要玩塔防不玩這款,真的說不過去。 PVZ(植物大戰僵屍):不多說,耐玩度滿載。結合了收集和養成要素的塔防都是喪心病狂- -,遊戲剛出來的時候,每天放學回寢室都要戰到熄燈。 Fieldrunners(堅守陣地):手遊界的傑作。遊戲最大的亮點就是取消了路線的限制,任由玩家自己設計路線和陣型。 其實手遊的多數塔防我都不怎麽推薦,一個是玩法單一二個是抄襲痕跡太重。帝國塔防和果凍塔防這種都只能算換湯不換藥的典範,但都不大怎麽耐玩。 此外還有一款標新立異之作。Anomaly :Warzone Earth(異形:地球戰區),這款遊戲你不再扮演防守角色,而是進攻角色,透過即時戰略的微操和兵種組合來逃脫敵軍炮塔的防守。 2.英雄類塔防:就是多個可以自由移動攻擊的英雄,玩家大多需要兼具英雄和塔的操作,當然,也有只有英雄的,有點脫胎自魔獸3的守護雅典娜的玩法。而且此類遊戲最大的優勢就是,大多支持線上。 Orc must die(獸人必須死),典型的英雄類,英雄成為防禦的重心,快節奏和華麗的攻擊效果讓人有玩無雙遊戲的感覺。技能和陷阱也可以自由選擇,2代加入了線上系統,樂趣也更多了。 Monday Night Fight(周一格鬥之夜),強調競技的一款塔防,玩家處於一個競技場,有不同特色的多種職業可選(近戰肉盾,遠端輸入,刺客等等),分成兩隊,既能當做塔防玩,也能當做DOTA玩。但這遊戲在國內似乎知名度不高。。 Dungeon Defenders(地牢守護者),英雄類強推此款。手機,PC,主機都有,此遊戲是英雄類塔防的典範。四個截然不同的英雄類別以及相應的塔,暗黑破壞神式的成長系統和裝備系統,多樣化的地圖和BOSS戰,華麗的界面,跟朋友線上更是其樂無窮。唯一美中不足的是操作感略崩,但是並不影響遊戲的整體質素。 差不多了吧,這些遊戲各大遊戲入門網站都有下載的。。
======2014.11.8感謝大家支持,更新一款花園戰爭,因為最近才玩上,所以把它補充進來==== 植物大戰僵屍 花園戰爭(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是植物大戰僵屍制作公司寶開(Popcap Games)被EA收購以後,用EA的「看家法寶」寒霜引擎開發的第三人稱射擊遊戲。遊戲主打多人對戰,主要分為兩種模式。一種是對抗型,一方植物一方僵屍,玩家操作能力各異的角色來完成各種遊戲目標。另外一種就是塔防模式,你依然是操作植物對抗一大波一大波的僵屍,只不過變成了「獸人必須死」那樣的第三人稱射擊模式,另外也可以在地圖上種植物,也有強大的BOSS需要擊敗。不同於獸人必須死,本作玩法上更加多元化,地圖廣闊,角色升級要素豐富,與玩家聯手抗敵的體驗也更好。 (截圖來自百度) 之所以推薦這款玩法和模式都不是特別新穎的遊戲是因為,第一寒霜引擎讓遊戲觀賞性大增,雖然卡通化但依然出色的光影和場景破壞效果讓人依然有玩戰地的感覺;第二遊戲萌度是相當高,植物們各有萌點,僵屍隊伍也是蠢萌傻呆,加上復活要素和0血腥畫面,被擊殺後不會有任何心理不適,挫敗感大大降低(這款遊戲線上經常會聽見外國小學生拿耳機歡樂地叫喊著。。);此外遊戲還支持線下雙人模式,跟妹子一起玩玩這款難度不高,歡樂度滿載的遊戲,攻略度絕對能大幅上升(重點無誤)~ 作為一個專註TD三十年的遊戲宅,我有必要把處女答獻給題主。 塔防真正流行開來還是要感謝魔獸爭霸3的地圖編輯器,經過長時間的發展和沈澱,魔獸塔防的幾種模式和玩法基本上奠定了往後塔防遊戲的開發思路。我隨便找幾個玩過的,並覺得不得不玩的吧 1.傳統造塔防禦類:傳統玩法,遊戲數量多如牛毛,但都大同小異,以下幾個最具代表性,質素也最出眾 Kingdom Rush(王國守衛戰),好多人都推了,也不多說了,如果你想玩最正宗的塔防,喜歡在兵種相克,塔位擺放上花功夫的話,這款遊戲適合你。上手容易精通難,後面的關卡拿三星過還是不大容易。適合各種段位的TDer。 Toy Soldiers(玩具兵團),最初是XLBA的遊戲,後來推出了PC版的1代。(XBLA已有越戰版二代)。遊戲整體質素還是不錯的,聲效和畫面都很贊,尤其是加入可以自主操控塔這一要素,又有點FPS的遊戲體驗,玩上去爽快感滿載。 Defense Grid: The Awakening(防禦陣型:覺醒),可以算PC上最優秀的塔防了,效果及其出色,遊戲性也非常平衡,地形和路線的多樣化選擇也讓耐玩度大增,而且這僅僅是個不到500M的小遊戲。總之如果要玩塔防不玩這款,真的說不過去。 PVZ(植物大戰僵屍):不多說,耐玩度滿載。結合了收集和養成要素的塔防都是喪心病狂- -,遊戲剛出來的時候,每天放學回寢室都要戰到熄燈。 Fieldrunners(堅守陣地):手遊界的傑作。遊戲最大的亮點就是取消了路線的限制,任由玩家自己設計路線和陣型。 其實手遊的多數塔防我都不怎麽推薦,一個是玩法單一二個是抄襲痕跡太重。帝國塔防和果凍塔防這種都只能算換湯不換藥的典範,但都不大怎麽耐玩。 此外還有一款標新立異之作。Anomaly :Warzone Earth(異形:地球戰區),這款遊戲你不再扮演防守角色,而是進攻角色,透過即時戰略的微操和兵種組合來逃脫敵軍炮塔的防守。 2.英雄類塔防:就是多個可以自由移動攻擊的英雄,玩家大多需要兼具英雄和塔的操作,當然,也有只有英雄的,有點脫胎自魔獸3的守護雅典娜的玩法。而且此類遊戲最大的優勢就是,大多支持線上。 Orc must die(獸人必須死),典型的英雄類,英雄成為防禦的重心,快節奏和華麗的攻擊效果讓人有玩無雙遊戲的感覺。技能和陷阱也可以自由選擇,2代加入了線上系統,樂趣也更多了。 Monday Night Fight(周一格鬥之夜),強調競技的一款塔防,玩家處於一個競技場,有不同特色的多種職業可選(近戰肉盾,遠端輸入,刺客等等),分成兩隊,既能當做塔防玩,也能當做DOTA玩。但這遊戲在國內似乎知名度不高。。 Dungeon Defenders(地牢守護者),英雄類強推此款。手機,PC,主機都有,此遊戲是英雄類塔防的典範。四個截然不同的英雄類別以及相應的塔,暗黑破壞神式的成長系統和裝備系統,多樣化的地圖和BOSS戰,華麗的界面,跟朋友線上更是其樂無窮。唯一美中不足的是操作感略崩,但是並不影響遊戲的整體質素。 差不多了吧,這些遊戲各大遊戲入門網站都有下載的。。